移転完了しました
気付いたら、移転できてました
おかしいな、完了したら通知が来るはずなのにな・・・
なにはともあれ、新アドレスはこちらです
http://ameblo.jp/nanaakinomatsuri/
これからも、よろしくお願いします!
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突然ですが、当サイトは引っ越します
アメブロへと移ります
現在、全自動で移転作業しています
作業が終わり次第、そちらへのリンクを貼ります
理由はというと、大ファンのTWO-MIXの永野椎菜さんがそっちでブログやってるから
さっそくアメンバーにも入れてもらい、生メッセージももらったり、もう最高!
あともう一人、アメブロやってるというのもあるんですが、そっちはナイショの方面で
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敵と味方のダメージ量が違いすぎるんだよなぁ・・・
ボスへのダメージなんて、ミリ単位だよ、ミリ単位
逆に雑魚でも一撃必殺の攻撃かまされること、よくあるし
唯一の救いは、復活アイテムが手ごろな値段で売られていること
あとアイテムと精神使っても手番終わらないことかな
明日はひさびさにレヴォの大会参加予定
昼夕あるから、両方とも参加してみようかな
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●フィル王子って、あんなに弱くていいのかな
ぶっちゃけ、BP7000、SP0くらいでよかったんでね
んで、敵のいるところに置けないとか
ある意味作品最強キャラだし
●ナーガ評価低いね
強いと思うんだけど
あとリメラ計画も、場所によってはかなり低い
これはさすがに・・・
●くえす様は?委員長は?
まあこれは、今までもそうだったことか
薔薇マリにもアジアン出てなかったし
思い入れが強いと、こういう部分がビンカンになるもんなんだなぁ
●なんか銀行強盗4枚そろっちゃったw
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FJ2.0を使ってのデッキ作成
とりあえず、大好きな魔法リアニメイトから
う~ん、レアが足りなすぎる・・・
そもそも、どのカード入れようか迷いまくり
どうしようかなぁ
一生鍛錬試行錯誤に切磋琢磨
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最近遊戯の話しかしてないような・・・
というわけで、違う話
緋鞠!緋鞠!
強かったらうれしいけど、そうじゃなかったら無限回収しやすいよなぁとか、ちょっとした葛藤
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知り合いたちのブログで、自分のipodの中身を曝すのがちょっと流行っていた
しかし私のpodには数え切れないほどの曲が入っているので、そんなことしたら半日はかかってしまう
なので今On-The-Goに入れて聞いている曲だけ
・BLAZE(KOTOKO)
・Sociometry(KOTOKO)
・もうひとつの未来~Starry sprits~(森口博子)
・リフレクティア(eufonius)
・紫音-sion-(奥井雅美)
・未来への咆哮(JAM Project)
・迷宮のプリズマー(JAM Project)
・GONG(JAM Project)
・VICTORY(JAM Project)
・SKILL(JAM Project)
・Pray(水樹奈々)
・Astrogation(水樹奈々)
・時空を超えて(Ⅱ MIX ⊿)
・空にかける橋(奥井雅美)
・旅の途中(清浦夏実)
JAMとか、おもいっきりニコ動のMADの影響です
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もう知っている人も多いだろうけど、少年マガジンと少年サンデーが共に創刊50周年ということで、さまざまなコラボ企画が催されている
その中で両者の作品が一堂に集うTCGが発売されるという企画がある
最初これを聞いた時、正直乗り気ではなかった
キャラTCGはたいてい突然サポートが打ち切られたり、中途半端になったり、最初から盛り上がりが欠けたりが多いからだ
せっかく大きな企画なのだから、そうなるのは寂しいなと思っていた
しかしチラシのある文字を見てそんな憂いはどこかに吹っ飛んだ
ブシロード
これは絶対安心だ!
社の実績はまだこれからなものの、木谷社長の信用度とTCGにおける真剣さはすでに周知である
キャラTCGの最大の課題ともいえる「どんなキャラクターでも活躍できる」というのも、ヴァイスでずいぶんと解消された感もあり、期待度は非常に大きい
さらに年齢層もそれこそ老若男女問わないので、これこそ究極のTCGといえるような内容になるのではないだろうか
それにしても、贅沢な参加作品である
発表されているだけで、中高年向けの「巨人の星」「サイボーグ009」、青年向けの「うる星やつら」「タッチ」、少年向けの「名探偵コナン」、コアな人向けの「炎の転校生」「魔法先生ネギま!」
これで「犬夜叉」などが加われば、女性層も取り込めるだろう
本当に老若男女問わない
個人的にはマガジン作品が集うだけでも贅沢というものなのに、これは本当にすごい
あとは「クニミツの政」や「あひるの空」、「OVER DRIVE」が入れば最高です
5月14日の発表会には必ず行きます!
そして全力で応援させていただきます!!
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ちょっと調べてみたら、こんな疑問とかが出てきた
・GXから何年後?
「牛尾哲」というキャラクターは、原作遊戯王の第一話に出てきた「風紀委員 牛尾」と同一人物らしい
どうみても30~40歳くらいなので、あれから20~30年くらいしか経っていないと思われる
では初代~GXはどれくらい離れているのだろうか
これはGX62話でだいたい予想できる
この回で子供の頃の十代が、海馬とモクバの出るCMを見ているというシーンがある
子供は成長が早いが、その時映っていたモクバは初代とさほど変わらなかった
つまり初代終了からさほど時間が経っていないと思われる
この時の十代は5歳くらいと考えられるので、そこから計算して「10年後」と考えれる
以上のことから、GX~5D'sは「10~20年後」と推測できる
・遊戯や十代が出てくる可能性は?
牛尾さんが出てくるんだから、1つ年下の遊戯が(事故などで死んでいなければ)いないわけがない
さらに年下の十代も同様である
どちらも登場する可能性は十分ありえる
また舞台が童実野町なのなら、特に遊戯はなおさらである
・あのMCは結局クロノス先生だったの?
声優的にも全くの別人
ただしどちらも芸人さん
なおそれぞれのCVは、クロノス先生は清水宏さんで、MCはベルナール・アッカさんである
・ジャックの声って、どっかで聞いたことあるような・・・
GXのオネストと一緒の人
元々はある番組の企画で誕生した人で、デビュー作はその企画で出演したゲットバッカーズ
その後はガンソードで主役のヴァンとかをやっている
・遊戯と遊星の意外な関係
実は、デュエルターミナルの遊戯と遊星のCVは同じ宮下雄也さん
わざわざ遊戯の声を変えた理由は不明だが、案外何かの伏線だったりするのだろうか
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いよいよ始まった遊戯王5D's
いきなりアニメオリジナルルールが解説され、わけわかめ
というわけで、通常ルールとの違いをまとめてみた
・「D・ホイール」と呼ばれるバイクに乗らなければならない
これが前提にして最大の特徴
いわゆるデュエルディスクのようなもの
おそらくバイク免許は必須と思われ、ゆえに年齢制限もあるはず
デュエル中はオートパイロットモードで動いているようである
ちなみにカード置き場は取り外して通常のディスクとして使えるようだ
・あらかじめフィールド魔法「スピード・ワールド」が発動されている
おそらくはライディング・デュエル専用カード
このカードが発動されている限り、「スピードスペル」と呼ばれる魔法以外の魔法カードは使用できなくなる
モンスターや罠には制限はないようだ
・バイクのスピードがデュエルに影響する
特定のスピードスペルは、D・ホイールの速度がある程度出ていなければ使用できないらしい
ヴァイスのクロックみたいなものと思っていいだろう
ちなみにスピードはダイレクトアタックを受けると減速するっぽい
他にも速度が変わる行為があると思われる
以上のことから、使用条件が厳しい魔法はあまり使われないと思われる
実際ジャックに挑んだムクロは罠でコントロールするデッキだったようだし、遊星VS牛尾でも両者合わせて1枚しか魔法が登場していない
よりモンスター同士のバトルが前面に出される内容となるのだろう
で、死者蘇生マダー?
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だいぶネタが増えてきたので、ひさびさに
今回はアキバ以外の地域も
・つけめん専門店 一歩
秋葉原駅から少し歩くけど、末広町駅からはすぐそこにある店
夢屋の奥
すげーどっかで食べたことある味
池袋あたりで
味は悪くないものの、衝撃がない
麺の量を並~大盛で選べるけど、料金そのものが大盛料金くらいある
正直、池袋の某店と比べてしまい、結果池袋の某店の方に行きたくなる
・麺屋 黒船
秋葉原電気街口を右に出たすぐのあたり
アソビットシティの真裏
TVチャンピオンのラーメン選手権で優勝した人がプロデュースした店らしいけど、本人が作ってないからなのか、微妙
どれもこれも平均点くらい
やはり秋葉原のラーメンは九州じゃんがらを、サービスでもなんでもいいからどれかひとつでも超えなきゃ通う気がしない
・ラーメン二郎
秋葉原じゃないけど、新宿とか池袋にあるラーメンチェーン店
いちおうチェーン店という形にはなっているけど、実際にはのれん分けに近く、店によって味とか微妙に違うらしい
とりあえず新宿の2件を食べてみたけど、これがまたいい
スープはニンニクに匂いが漂う醤油味で、麺がモチモチして食べ応えがある
なにより店の雰囲気が独特で、これが人気の秘密らしい
基本的にモノが届く直前に、「ニンニク入れますか?」と店員から聞かれる(店によっては、食券を渡した直後に聞かれることもある)
このへんの受け答えについてはこっちを見てほしい
味と合わせて、この独特の雰囲気から、また次も来たいと思ってしまう
ちなみに、並盛でも量がかなり多いので、最初は絶対に大盛にしないように
・つけ麺屋 やすべえ
池袋のサンシャイン通りにあるお店
とらのあなの真向かい
醤油ダシなのに、味をかなり主張するスープ
弾力性があるのに、のどごしのいい麺
そしてスープにたっぷり入っている細切れチャーシュー
どれをとっても素晴らしいの一言!
池袋でカード屋めぐりをするなら、一度は寄ってほしいお店
また紙エプロンを無料でくれるのもありがたいところ
新宿や水道橋にもあるらしいので、そっちにも行ってみたいと思ってみたり
・ホープ軒
千駄ヶ谷にある、タクシードライバー御用達のお店
数多くのタクシードライバーが太鼓判を押すので、どんな店かな~と思ったら・・・
あれ?どっかで味わった味だ・・・
あっ!二●だ!すごく●郎っぽい!
これだったら、二●でヤサイ増しにしたほうが圧倒的に安上がりぢゃんって感じ
でも味玉はウマかった
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WSのトライアルデッキペルソナが発売延期だとか
他の2つは通常通りらしい
このタイミングで延期とか、どこのエロゲか?とか思ったら負けに違いない
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今月にはWSトライアルデッキがでて
来月にはレヴォのブロッコリー1.1とD-0の敵陣を貫く疾風がでて
5月にはレヴォの富士見2.0とWSのDC&ペルソナがでて
6月にはレヴォのブロッコリー2.0とWSのリトバスがでて
すげースケジュールだな、中村氏製TCGの発売
寝る間もないんじゃないかと思ってみたり
ちなみに私は、今更ながらポケモンパールをプレイ中
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同僚につられてデスノートTCG買ってみた
いまさら感があるが、ゲーム的にはけっこうおもしろかった
ゲームの目的は、自分の勝利ポイントを13にすること
勝利ポイントは主にキャラクターたちの「アクション」(他のゲームでいう「攻撃」)によって得られる
アクションの種類によっては、相手に妨害されることもある
またキャラクターを出すには勝利ポイントを消費しなければならない場合もある
キャラによっては、「スペシャル」と呼ばれるバージョンアップをすることもできる
基本的には多くのキャラを出してポイントを稼いだり、相手のポイント獲得を妨害してゲームが進んでゆく
そこに「デスノート」が加わることで、ゲームに特徴をつけている
特定の人物(今のところ「スペシャル」のみ)が使用することが出来るアクションで、キャラクターの名前をノート(キャラクターファイルのこと)に記すことで、相手キャラを倒すことが出来る
毎ターン除去ができるという破格のアクションなのだが、原作どおりタイムラグがあり、その間に限定的ながら回避手段もあり、そこに駆け引きがうまれてくる
例えば相手の場には強力な効果を持つ月がいるが、当然相手はそれを守ってくるだろうから、裏をかいてあえて松田の名を記す、みたいに
もはや珍しくなくなったが、このゲームにも色の概念がない
つまりどんなキャラクターの組み合わせでもデッキが成り立つ
しかしそれでも相性のいいキャラクターは存在する
例えばLがいないと行えないワタリのアクションがあったり、特定の特徴を持つキャラにアクションを付与するキャラがいたりとか
イベントカードはそのへんが謙虚である
正直、3コストの月とLが強すぎる
月は毎ターン2枚ハンデス、Lは自身のスペシャルが重なっていると6点獲得
どちらもゲームを終わらせかねないアクションを持っている
しかもどちらもレアなのだから、たまったものではない(それでもさらに上のレアが存在するのだから、まだかわいいほうである)
このへん集められたら、負けないんじゃね?
あとワタリがいるとデスノート無力化できるコンボができるとか、ゲームそのもの否定するのやめようぜ
登場キャラクターは、ちょうどヨツバ編がはじまる前あたり
というよりも、月やミサがアレされる前あたりかな
次の弾は第一部終わる前まで出るのかな
はやくも楽しみだったりする
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今日は某サイトのメンバーで集まってオフ会しますた
ちなみに遊戯王の
相変わらずの盛り上がりよう
自分は超中途半端に参加しましたが、楽しませていただきました
やっぱライトロード強いよね
電池メンはやはりダメですた
ずっと俺の天使はまだまだ改良の余地アリ
秘密のデッキはたぶんサイドデッキあってこそなんだと改めて実感
いろいろと収穫のある一日でした
その後は2次会で居酒屋へ
本当はファーストフードだったんだろうけど、あまりにも人数が多かったので
おかげでレヴォ教える約束が、あまり果たせず
簡単にルールを説明することしかできませんでした
本当は1回プレイしてみたかったのに・・・
そりゃそうと、あげるはずのカードは持ってゆくのすっかり忘れてましたw
申し訳ないです・・・
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MW2.0を7BOX買っていたので、今回も7BOX購入
なのにハルヒ(Not超監督)1枚しか引かないとか、どんだけ圧負だよ
サインも4枚も引いたのに、ハルヒがないとか、どんだけ~
そして間髪入れずに遊戯も購入するハメに
デッキはどちらも出来次第公開する予定です
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その勢いすら衰えてきたのはナイショ
悟史のバット
ストラテジー 色:赤 LV4 7th ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に
【そのバット、なくさないで下さいね、です】
●赤の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000。それが「前原圭一」なら、さらにそれをリリースする。
圭一の代名詞的な武器
なので圭一に使うと付加効果があります
おはぎ
ストラテジー 色:赤 LV5 7th ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に
【俺なんて死んでしまえと思ってるんだ】
●「KOOL」の味方がいなければ、このカードはプレイできない。相手は数字を1つ言う。自分の山札の1番上を表にする。表向きにしたカードのレベルが言った数字と同じなら、味方をすべて捨札に置く。違ったら、エリアを1つ選び、そのエリアにいる敵全員を捨札に置く。
有名なアレ
KOOLな彼らがいなければ使えないものの、その効果はド派手
祭具殿
ストラテジー 色:赤 LV5 7th ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に
【古手家の人間以外は立ち入る事の許されない聖域・・・・・・】
●赤以外の敵を1枚まで選び、7000ダメージ!
●夢
入ったら祟られる、というか怨まれる所
たぶんかなり強いんじゃないかなー
というか、赤にはまで★なしの「夢」除去スペルないんだよねー
1500秒
ストラテジー 色:赤 LV4 7th ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に
【脳内の全不必要情報を廃棄、目の前の男の殺害を最優先、執行!執行!執行!】
●SP1500以下の敵を1枚まで選び、捨札に置く。
●夢
あ、普通に強かったかも
この「1500秒」って数字もなんとなく好きでした
警告
ストラテジー 色:赤 LV4 7th ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に
【東京へ帰れ】
●敵1枚を選ぶ。相手はそれを捨札に置く事ができる。そうしないなら、味方1枚選び、リリースする。
●夢
これこそが、重要な選択肢
一見強そうに見えるけど、元来相手に選択を委ねるような効果ってイマイチ使われないんだよね
これはどうでしょ?
地下拷問部屋
トラップ 色:赤 LV5 7th ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に
【圭ちゃんからひき肉だー!!】
□□□
□□□
■■■
●《進入された時》あなたの捨札にある「KOOL」1枚につき、敵全員に4000ダメージ!「KOOL」の味方がいるなら、かわりに敵全員を捨札に置く。
爪
【いよいよ開幕の刻だ(KD04)】を極端にしたような効果
みWikiが神に見えるかも
雛見沢大災害
トラップ 色:赤 LV7 7th ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に
【この雛見沢という世界・・・・・・そのものに死を】
●《あなたの山札が1枚の時に、あなたのスマッシュが6枚になった時、またはあなたのスマッシュが6枚の時に、あなたの山札が1枚になった時》引き分け!
デッキもスマッシュもギリギリの状態で使える、究極のリセットカード!ってことで
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小出し小出ししていたら、いつの間にか第4弾
ここから一気にネタバレモードに入るので、ご注意を
とりあえず、遊戯新弾出るまでに終わらせなければ・・・
前原圭一
ユニット 色:赤 LV7 移動:↑ BP:6000 SP:1500 7th ひぐらしのなく頃に │♂ ひぐらしのなく頃に解│★
【惨劇なんて起こさせねえ!絶対にだ!!】
●このカードと隣接する「友情」を持つ他の味方は、相手のカードの効果によってスクエアからスクエア以外の場所に移らない。
●友情1000
実はこのために★圭一はとっておきました
出題編と回答編を分けたかったのです
奇跡を起こすためのピースというわけで、とんでもない効果をつけてみました
主人公として立派に成長した彼にとって、これくらいは当たり前だと思っています!
しかし意外と穴があり、リコなどのダメージやエリカなどのマイナス修正などからによる、ルールエフェクトでの破壊までは防げないので注意
竜宮レナ(KOOL)
ユニット 色:赤 LV6 移動:←↑→↓ BP:500 SP:2500 7th ひぐらしのなく頃に │KOOL ♀ ひぐらしのなく頃に解│★
【嘘だッ!!】
●登場した時、敵を1枚まで選び、捨札に置く。
●ターンの終わりに、「前原圭一」の味方がいないなら、このカードを捨札に置く。
●根性
今度はレナのKOOL版
基本的にはKOOL詩音と同じだけど、他に味方がいても登場でき、また圭一がいれば救われる
こういうキャラを使いこなしてこそ、「嫁」って言い張れるってもんでしょ
フルデリカ
ユニット 色:赤 LV5 移動:↑ BP:4000 SP:1500 7th ひぐらしのなく頃に │♀ ひぐらしのなく頃に解│★
【おいで、ナタ女・・・・・・】
●このカード名は「古手梨花」としても扱う。
●このカードがスクエアから捨札に置かれた時、あなたのエネルギーゾーンか捨札に「羽入」があるなら、あなたのエネルギーゾーンにあるリリース状態のカードを1枚選び、捨札に置くことができる。そうしたなら、このカードを味方エリアにフリーズして置くことができる。
●夢
●友情1000
100年の魔女版梨花
カタカナにしたのは、賽殺し編から
なんとなく「黒梨花」を避けてみた
「魔法」を付けようと思ったけど、本人が魔法使ってたわけじゃないから却下
やられても、羽入の力で復活できます
羽入
ユニット 色:赤 LV5 移動:↑ BP:5000 SP:1500 7th ひぐらしのなく頃に │神 ♀ ひぐらしのなく頃に解│
【なのです☆】
●このカード名は「オヤシロ様」としても扱う。
●このカードは相手に選ばれない。
●友情1000
●勝つとシュークリームなのですよ~。
オヤシロ様
最後のは見なかったことに
赤坂衛
ユニット 色:赤 LV7 移動:←↑→ BP:8500 SP:2500 7th ひぐらしのなく頃に │♂ ひぐらしのなく頃に解│★
【君を・・・、助けに来た!】
●希望:味方の「古手梨花」がいるか、あなたのスマッシュが5枚以上なら、このカードを味方エリアにフリーズして置く。
徹甲弾
とにかく強い!
これくらいの愛は注がせてください(汗
鷹野三四
ユニット 色:赤 LV5 移動:↑ BP:4000 SP:1000 7th ひぐらしのなく頃に │闇 ♀ ひぐらしのなく頃に解│
【私が神となる!】
●登場した時、「古手梨花」か「神」の敵を1枚まで選び、捨札に置く。
●夢
黒幕Ver
三四は、神になりたくなると、つい殺っちゃうんだ
くるくるにぱー
今回はここまで
次はストラテジーかな
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入江京介
ユニット 色:赤 LV5 移動:↑ BP:3000 SP:1500 7th ひぐらしのなく頃に │メイド ♂ ひぐらしのなく頃に│
【彼女が大きくなったら求婚しようと思ってます】
●相手がメイド服を着ているなら、このカードのBPを+10000。
●「メイド」の味方が他にいるなら、このカードのBPを+5000する。
●このカードは「メイド」の敵のいるスクエアに置けない。
●希望:「メイド」以外の敵を1枚まで選び、8000ダメージ!「メイド」の味方が他にいるなら、かわりに10000ダメージ!
イリーのすべてはロリとメイドでできています
というわけで、効果はすべてメイド関連のみ!
メイド in ヘブン!
知恵留美子
ユニット 色:赤 LV7 移動:←↑→ BP:7000 SP:2000 7th ひぐらしのなく頃に │カレー ♀ ひぐらしのなく頃に│
【・・・・・・今誰か、カレーの悪口言いませんでしたか・・・・・・?】
●カード名に「カレー」を含むユニットがスクエアにいるか、他の「カレー」のユニットがスクエアにいるか、あなたの目の前にカレーがあるなら、このカードのBPを+7000。
●相手がカレーの悪口を言ったなら、あなたの勝ち!
●あなたがカレーの悪口を言ったなら、相手の勝ち!
カレーの鬼
彼女の前でカレーの悪口を言うのは、死と同意義!
ついでに数字も7ばかり
北条悟史
ユニット 色:赤 LV4 移動:↑ BP:3000 SP:1000 7th ひぐらしのなく頃に │♂ ひぐらしのなく頃に解│
【むぅ・・・・・・】
●「北条沙都子」と「園崎詩音」の味方のBPを+1000。
●夢
にーにー
この子の「夢」は、思い出すだけで目から汗が・・・
公由夏美
ユニット 色:赤 LV4 移動:↑ BP:4000 SP:1500 7th ひぐらしのなく頃に │♂ ひぐらしのなく頃に│★
【ただ・・・・・・、幸せでいたかっただけなのに・・・・・・】
●登場した時、敵を1枚まで選び、4000ダメージ!そうする時、その敵がこのカードと隣接しているなら、かわりにその敵とこのカードを捨札に置く。
●夢
鬼曝し編の主人公
主人公なので、★付き
じゃあ圭一は?というのは・・・
効果の意味は、読んだ人なら分かってくれるはず!
特に「夢」とか、泣けない?
次回はいよいよ・・・
とりあえず、こうご期待!
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今日たまたま、一城なつきさんとお話する機会ができました
最初に名前を聞いた時、どこかで聞いたことある名前だな~と思っていたら、この時に直リン張らせていただいたところの管理人さんでした
正直、びっくり
話を聞けばきくほどすごくしっかりして、きちんとしたヴィジョンを持った人でした
TCG業界にもっとこういう人が増えてほしいと思うと同時に、自分の未熟さをさらに痛感するのでした
彼のサイトは勝手ながらリンクさせていただきました
みなさんもぜひ覗いてみてください
では、本編
富竹ジロウ
ユニット 色:赤 LV5 移動:←↑→ BP:5500 SP:1500 7th ひぐらしのなく頃に │♂ ひぐらしのなく頃に│
【僕は富竹、フリーのカメラマンさ】
●このカードが捨札に置かれた時、時報を鳴らしてよい。
●登場した時、相手が認めたなら、富竹フラッシュ!してよい。
●「鷹野三四」の味方がいるなら、このカードのBPを+1000。
The・時報キャラ
なんかほとんどネタだけの効果になってしまった
あと鷹野がいるとはりきります
鷹野三四
ユニット 色:赤 LV5 移動:←↑→ BP:4000 SP:1000 7th ひぐらしのなく頃に │♀ ひぐらしのなく頃に│
【上手に埋められた・・・・・・?】
●このカードがダメージを受けて捨札に置かれる場合、かわりにこのカードをこのカードが元々いたスクエアにフリーズして置く。この効果を使用したターンの終わりに、このカードを捨札に置く。
●夢
くすくすくすくす
1回だけ破壊耐性を持ってます
アレなアレを無理矢理再現したつもりが、全然できてなかったり
大石蔵人
ユニット 色:赤 LV6 移動:↑ BP:6500 SP:1000 7th ひぐらしのなく頃に │♂ ひぐらしのなく頃に│
【まぁまぁ、取って食やしませんから】
●登場した時、味方を1枚選んで9000ダメージ!
●夢
●勇気7000
む~ふっふっふっふ
通称「オヤシロ様の化身」というわけで、こんな効果に
でも本人はかなり強いです
赤坂衛
ユニット 色:赤 LV7 移動:↑ BP:7000 SP:2000 7th ひぐらしのなく頃に │♂ ひぐらしのなく頃に│
【力ずくで返してもらうってな!】
●希望:あなたのスマッシュが5枚以上なら、このカードを味方エリアにフリーズして置く。
ロリ坂って言うな!
なんかとんでもない効果付けてしまった気がする
さすがは赤坂さんってことで
今日はここで打ち止め
次回はイリーや知恵先生などの予定
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古本屋で罪滅ぼし3巻買って、読んだらテンション溜まった
リクエストもあったし、やってみた
色は赤
「友情」の存在だけで選んでみた
前原圭一
ユニット 色:赤 LV5 移動:↑ BP:6000 SP:1500 7th ひぐらしのなく頃に │♂ ひぐらしのなく頃に│
【空気って、味ついてんだよなー・・・・・・】
●勇気6000
●友情1000
●希望:敵を1枚まで選び、7000ダメージ!
ご存知口先の魔術師な主人公
★がないのは・・・
そしてキーワード能力しかないのは・・・
竜宮レナ
ユニット 色:赤 LV4 移動:←↑→ BP:5000 SP:1500 7th ひぐらしのなく頃に │♀ ひぐらしのなく頃に│
【はぅ~、かぁいいよ~、おっもちかえり~】
●相手がメイド服かセーラー服かスクール水着かブルマーか裸でエプロンを着ているか、ネコミミを付けているなら、このカードのBPを+10000。
●信頼
●友情1000
かぁいいものに目がないヒロイン(?)
相手がかぁいいものを着ていたりすると、ハイパーレナになります
園崎魅音
ユニット 色:赤 LV4 移動:↑ BP:4500 SP:1500 7th ひぐらしのなく頃に │園崎家 ♀ ひぐらしのなく頃に│
【おじさん、いいもの見せてもらっちゃったよ】
●他の「ひぐらしのなく頃に」の味方のBPを+1000。
●信頼
●友情1000
KY
みんなのリーダー的存在というわけで、他者パンプ能力
北条沙都子
ユニット 色:赤 LV3 移動:←↑→↓ BP:3500 SP:0 7th ひぐらしのなく頃に │♀ ひぐらしのなく頃に│
【お~ほっほっほっほ】
●登場した時、自分の手札を2枚選び、捨ててよい。そうしたら、自分の山札を見て「《進入された時》」を持つトラップカードを1枚まで選び相手に見せ、自分のトラップゾーンに裏向きで置く。
●友情1000
トラップマスター沙都子
なのでトラップサーチの効果を付けてみました
古手梨花
ユニット 色:赤 LV3 移動:↑ BP:3000 SP:1000 7th ひぐらしのなく頃に │♀ ひぐらしのなく頃に│
【みー】
●あなたは相手が認めたなら、相手を下の名前で呼び捨ててよい。
●夢
●友情1000
なのです☆
え、それ違うって?
相手の対応次第で、ちょっとだけ梨花になりきれます
園崎詩音
ユニット 色:赤 LV4 移動:←↑→↓ BP:4500 SP:1500 7th ひぐらしのなく頃に │園崎家 ♀ ひぐらしのなく頃に│
【はろはろ~ん、圭ちゃん】
●勇気5000
●友情1000
きゅんきゅん
双子だけにステータスはほぼ一緒
移動が強いのは、姉よりも技量が上だからってことで
前原圭一(KOOL)
ユニット 色:赤 LV6 移動:↑ BP:500 SP:2500 7th ひぐらしのなく頃に │KOOL ♂ ひぐらしのなく頃に│
【俺如キニ、呪イ殺サレルナ?】
●他に味方がいる場合、このカードは登場できない。
●このカードがスクエアに置かれた時、敵を1枚まで選び、3000ダメージ!
●ターンの終わりに、このカードを捨札に置く。
●根性
正直、ここからが本番!
使いにくいけど、使いこなせばとんでもない効果を付けてみました
つか、たぶんバランスブレイカー
園崎詩音(KOOL)
ユニット 色:赤 LV6 移動:←↑→↓ BP:500 SP:2500 7th ひぐらしのなく頃に │園崎家 KOOL ♀ ひぐらしのなく頃に│
【くけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ】
●他に味方がいる場合、このカードは登場できない。
●登場した時、敵を1枚まで選び、捨札に置く。
●ターンの終わりに、このカードを捨札に置く。
●根性
ひき肉だー
L5圭一のバージョン違いみたいなもの
ちなみに属性を「L5」ではなく「KOOL」にしたのはレナとかのため
もう眠いので、今日はこのへんで
次はサブキャラかな
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タイトル長いけど、まんま
ホロ
ユニット 色:緑 LV6 移動:←↑→↓ BP:5000 SP:1500 MW 電撃文庫 │神 動物 ♀ 狼と香辛料│★
【わっちは賢狼ホロ、誇り高き狼じゃ】
●あなたは方言でか方言っぽい言葉で話してよい。
●他の「狼と香辛料」の味方のBPを+2000。
●登場した時、自分のエネルギーゾーンからカードを1枚まで選び、手札に加える。
●夢
はやくも’08年最萌ヒロインとして呼び声の高い彼女
ほろ~ん
能力は「豊作を司る」ということから、カードを手札に加えるという能力にしてみました
場所は色のイメージと汎用性の高さからエネルギーから
パンプ能力は定番ということで
クラフト・ロレンス
ユニット 色:緑 LV5 移動:←↑→ BP:3000 SP:500 MW 電撃文庫 │商人 ♂ 狼と香辛料│
【自前の店を出すことは、行商人の夢だからな】
●登場した時、隣に「ホロ」がいるなら、1枚引く。
●夢
●決意
ほんとうはすごいんだろうけど、ホロのせいでヘタレにしか見えないかわいそうな(?)人
商人だけに、やはりドロー能力は捨てがたかった
しかしただドローするだけではLV7は必要なので、ホロが隣にいる時だけにしてみた
作中でも、ホロにフォローされる場面が多々あったし
あと、商談に「決意」は必須ってことで
ワイズ
ユニット 色:緑 LV4 移動:↑ BP:4500 SP:1500 MW 電撃文庫 │商人 ♂ 狼と香辛料│
【だったら口説いても・・・、いいですよね?】
●登場した時、「♂」の敵がいなければ、「♀」の敵を1枚まで選び、このユニットを味方のいないそのユニットの隣のスクエアに向きを変えずに置く。
アニメ3話で出てきた、金髪で髪を後ろで結んだ男
女好きという設定から、女に飛びつく効果に
でも恋敵(?)がいるとキャンセル
リヒテン・マールハイト
ユニット 色:緑 LV6 移動:↑↓ BP:5000 SP:2000 MW 電撃文庫 │商人 ♂ 狼と香辛料│
【この取引、受けさせていただきます】
●[手札を1枚捨てる]1枚引く。この能力は1ターンに1度しか使用できない。
ミローネ商会の、おかっぱ頭が素敵な支店長さん
これぞThe・商人といった能力ではないでしょうか
ノーラ・アレント
ユニット 色:緑 LV4 移動:↑ BP:2000 SP:500 MW 電撃文庫 │♀ 狼と香辛料│
【羊飼いの少女】
●登場した時、自分のエネルギーゾーンにある★のない「動物」のユニットを1枚まで選び、このカードの隣の味方エリアにフリーズして置く。
●「動物」の味方のBPを+1000。
アニメ未登場なので、詳しいことは分かりません
羊使いということなので、それっぽい能力をつけてみました
収穫祭
ストラテジー 色:緑 LV7 MW 電撃文庫 狼と香辛料
【いやいや、いい時に来ましたね】
●1枚引く。「ホロ」の味方がいるなら、かわりに2枚引く。
なんか青っぽいけど、緑もドロー補助があるからいいんじゃね?
豊作を司る神がいれば、さらにドロー
リンゴ
ストラテジー 色:緑 LV5 MW 電撃文庫 狼と香辛料
【リンゴ・・・、食べたい・・・、んじゃが・・・】
●エネルギーを2枚選び、リリースする。
●次の相手のターンの終わりまで、味方のレベルを+2。
●夢
あのエンディングは、正直すごい
基本的にはメロンパンと同じだけれど、付加効果を
2つ目の効果の意味はアニメ3話を参照
ホロの麦
ストラテジー 色:緑 LV4 MW 電撃文庫 狼と香辛料
【わっちが宿る麦じゃもの】
●味方を1枚選び、ターンの終わりまでBPを+2000。それが「動物」なら、このカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。
あの話はいろいろな意味でハラハラの連続だった
本当はホロ限定にしようと思ったけど、それじゃ後半の意味があまりなくなるので、ちょっと広くしてみた
誰を探しておるのかや?
トラップ 色:緑 LV5 MW 電撃文庫 狼と香辛料
【しかし例外がある】
□□□
□□□
■■■
●[進入された時]自分のエネルギーゾーンにある「動物」のユニットを1枚選び、侵入されたスクエアにリリースして置く。
●自分のトラップゾーンにカードがない場合、「ホロ」の味方がいるなら、プランゾーンにあるこのカードをトラップゾーンに裏向きで置くことができる。
●希望:自分のエネルギーゾーンにある★のないユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。
神様は神出鬼没のようです
反則かもしれませんが、かなり変わった効果を付けてみました
トラップはどんどん使われてほしいものです
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今日から始まった新ドラマ
正直、アホ(いい意味で)
死を迎えることになった主人公の前に、突如、謎のサッカー審判団が現れる。それまでの人生を無駄遣いしてきたロスタイムが提示され、死の直前に時が止まり、時間が与えられる。
(Wikipediaより)
この「サッカー審判団」というのはアホみたいにすごい
主審一人に副審二人、さらにはタイムボード持った人が一人
加えて実況が入る
このクウォリティーすげー
こりゃもう毎週見るしかネェよ
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DSの「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊」やってます
もともと不思議のダンジョンシリーズは好きで、前作も実はやってたりします
なぜ時ではなく闇なのか?というのは完全になんとなくw
とりあえず一通り終わり、隠しダンジョンを淡々と攻略中です
もし希望ならおたすけメール受け付けます
ただしゼロのしま以外でw
まだまだ中級者レベルくらいなので・・・
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明けましておめでとうございます
って、もう今日は9日・・・(書き始めたのは9日の時点だった)
遅すぎだっつーの
話は変わって最近のこと
友人からある意味有名な漫画「カードの王様」を借りて読んでました
いろんな意味でオモシロス
話の流れを簡単に言うと・・・
世界的に人気のカードゲーム「Chaos」のスターターセットをたまたま買った主人公「まなみ」は、なぜか今は生産されていない幻のレアカード「大魔導師サガン」を手に入れてしまう
そのことはあっという間に広まり、ろくにルールを知らないのにサガンを賭けて勝負を頻繁に挑まれるようになる
そんな中、見知らぬ男から「10万でどうだ?」と、誤解を招きかねないトレード文句を突きつけられる
そしてその男、「皇」のパートナーである女性「宮子」にサガンをかけて勝負を挑まれる
とりあえずデッキは組んだものの、ルールもちゃんと理解できていないまなみは苦戦を強いられる
しかしなんと、前日に宮子が捨てていたカードを起死回生の札として使い、そこにサガンを加えて大逆転!
その後もまなみは、カードを大切に思う気持ちを武器に、さまざまな人たちとの出会いと大戦を繰り返してゆくのであった
今のじゃイマイチ分か