【P-R】情報・攻略

2008年5月27日 (火)

制作予定

おまひま妖怪、メイド

メイドデッキは仮組みしたけど、イマイチ
なんかおもしろいギミックがほしい・・・

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2008年5月26日 (月)

この家族は・・・

メイドデッキを作りたい
そう思った理由は、フブキでもアラシでもコガラシでもなく・・・、富士原祖父&弟
特に幸助はすごい!
自身をサクって、実質プランにある♀メイドに「夢」を持たせて無色にする効果
☆による制限がないのも偉い
リーラさん、大喜びのはず

どうでもいいけど、この2人ほど「夢」の似合うキャラもそうそうおるまい

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2008年5月21日 (水)

FJ2.0新カード考察Ⅷ

 竜破斬(ドラグ・スレイブ)
ストラテジー 色:赤 LV4 ファンタジア文庫 スレイヤーズ 
【黄昏(たそがれ)よりも昏(くら)きもの 血の流れより紅きもの】
●「ナーガ」か「リナ=インバース」以外の味方がいないなら、「夢」か「信頼」を持つ敵全員に5000ダメージ!
FJ08018
アンコモン

やっぱりあったか!

滅多にない、敵全員に干渉するカード
かゆいところに手が届く、優秀な範囲兵器ではあるが・・・、いかんせんダメージが微妙に少ない
ウィニー対策にはいいだろうが、特に緑系ファッティ相手では苦しいだろう
ゲームバランスのせいとはいえ、ドラグスレイブってこんな弱かったっけ?

どうでもいいけど、ナーガかリナがいないときって、やっぱりプレイヤーがこれ使うって設定なの?
すげーよ、プレイヤー・・・
ファンの人でドラグスレイブ使ってみたいな~と一度でも思ったことある人は、使いましょう
その際は、呪文詠唱をフルで
ちなみにフルはこんな感じ

黄昏よりも昏きもの
 血の流れより紅きもの
  時の流れに埋もれし
   偉大な汝の名において
    我ここに 闇に誓わん
     我等が前に立ち塞がりし
      すべての愚かなるものに
       我と汝が力もて
        等しく滅びを与えんことを

 メイドガイアイ
ストラテジー 色:赤 LV2 ドラゴンエイジ 仮面のメイドガイ 
【メイドガイアイは全てを見透かす透視力!】
●自分の手札を全て捨てる。3枚引く。自分の手札を1枚選び、捨てる。
FJ08058
アンコモン

最高の墓地肥やし・・・、と言いたいところだけど、これをそう使っちゃダメだと思う
序盤から使ったら、エネルギーに回す手札がなくなるし
そうなると、やはり手札が少ない時に使うべきなのだろう
緑エネブーストのような手札消費の激しいデッキとかが候補か
だけど、やっぱりイマイチ使いどころがない気がする・・・

 緋鞠
以前紹介したので省略
つか、「野井原緋鞠」じゃないんだね
どうでもいいけど、一発で「緋鞠」と変換されるこのPCって・・・

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2008年5月20日 (火)

FJ2.0新カード考察Ⅶ

 コピー・ナーガ
トラップ 色:赤 LV5 ファンタジア文庫 スレイヤーズ
【おーほっほっほ^11】
●《相手ターンに味方がスクエアから捨札に置かれた時》
自分の捨札にある捨札に置かれた味方と同じ名前の☆のないユニットを3枚まで選び、手札に戻す。このカードをゲームから除外する。
●希望:敵を1枚まで選び、8000ダメージ!
FJ08018
アンコモン

うまくいくと、絶大なアドバンテージが確保できる、夢(能力でない)のあるカード
エルメス(MW06)】などでわざと捨札に送って、これで回収なんて戦法も考えられる
デ・ジ・キャラット(BR01・U)】のように、単体では弱いけど並べると手が付けられなくなるカードとの相性が特に良いだろう
また、カード名が同じならナンバーは違ってもよかったりするが、こちらは何か利用価値はどうだろう・・・

 ミスタ・Agレナード・テスタロッサ
ユニット 色:緑 LV6 移動:←↑→ BP:2500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │アマルガム ♂ フルメタル・パニック!│
【「対応A1。確実に、ね・・・・・・」《了解(ラジャー)》】
●登場した時、自分の山札を見て「機械」のユニットを1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。
●勇気7000
FJ08093
アンコモン

すべての「機械」に朗報とも言うべきカード
これ自身に「夢」はないものの、ずいぶんと「機械」が使いやすくなったと言えよう
ルクシオール(BR01)】や【AXR-7アーバレスト(FJ05)】ならば、サーチした直後に出すことができる
同じ緑の「アスラクライン」のカードとも相性がいい

 毒島冴子
ユニット 色:黒 LV5 移動:←↑→ BP:2000 SP:1500 FJ ドラゴンエイジ │藤美学園 ♀ 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD│
【私が支える!】
●登場した時、自分の捨札にある☆のないユニットを3枚まで選び、山札に戻してよい。そうしたら、その山札をシャッフルし、相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。
●夢
FJ08029
レア

使用済みユニットをデッキに回収しながらハンデス
佐久間榮太郎(EB03)】や【静&犬山(MW06)】のLVが下がって、おまけと☆がついたと思えばいいだろう
ところで、戻すユニットを0枚にした場合、その後は誘発するんだっけ?

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2008年5月19日 (月)

FJ2.0新カード考察Ⅵ

こないだのこと
小田急で新宿駅から乗ると、終点&始発なので乗車口の反対側が降車口になる
ちょうど先頭で電車を待っていると、ドア口に降車ドアから出ようとせずに、乗車側から出ようとしている若者が
明らかにジャマである
ムカついたので、わざと体をぶつけながら入ってみた
そしたら、その若者は

「何そんなに必死になってんの?馬鹿じゃね=3」

わざわざ立ち止まって言ってきた
空気が読めないどころか、逆ギレしてきた若者に呆れたと同時に、結果的に他の乗る人の邪魔をしてしまったことに嫌悪感を抱いてみたり
とりあえずだ、身勝手な行為で他多数の人に迷惑かけるなや・・・

 富士原なえか
ユニット 色:青 LV4 移動:↑ BP:1000 SP:1000 FJ ドラゴンエイジ │秀峰制覇学園 ♀ 仮面のメイドガイ│
【県大会がんばろ~】
●あなたの手札にあるレベル6以上の青のカードのレベルを-1。
●他の「メイド」の味方1枚につき、このカードのBPを+1000しSPを+500。
●「メイド」の味方が登場した時、2回までプランする。
●夢
FJ08048
アンコモン

巨乳剣道女子高生・・・でいいんだっけ?

水着のテッサ(FJ08)】と同じように、LV軽減を持っている
どうやら、この手の効果はそれぞれの色に収録されているようだ
千鳥かなめ(FJ05)】を併用すれば、前のターンで出したLV3ユニットを使ってLV7ユニットを出すことができる

あと2つはオマケ程度だろう
やはり、コスト軽減能力をうまくつかっていきたい

 リズリット・L・チェルシー
ユニット 色:白 LV4 移動:↑ BP:4000 SP:1000 FJ ドラゴンエイジ │メイド 妖怪 精霊 ♀ おまもりひまり│
【あぁ 紅茶の精霊としての喜びがここに……】
●全員に「真剣」という能力を与える。
●夢
FJ08066
レア

知らない人のために説明すると、彼女はティーカップに宿る、いわゆるツクモガミ
つまり彼女自体は本体ではないのだ
このへんをカードに生かしてほしかったかなぁとか思うのは贅沢?
ちなみに、設定上では緋鞠よりも巨乳らしい

正直、使いたくない
この能力で「精霊」持っているので、非常に偉いのだが、場に居るだけでデメリット出し続けるのは辛い
弐村剣輔(KD04)】で補助すると逆にメリットとなるのだが、そこまでするのかなぁ・・・

 ナーガ
ユニット 色:赤 LV4 移動:↑ BP:4500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │魔法 ♀ スレイヤーズ│
【ほーっほっほっほっほ……】
●登場した時、相手が認めたなら、あなたは高笑いしてよい。
●登場した時、すべてのプレイヤーに500ダメージ!
●このカードがスマッシュした時かこのカードが相手のターンの間にスクエアから捨札に置かれた時、このカードを手札に戻す。
FJ08004
レア

今日は巨乳祭じゃっ!!

たかが500、されど500
この差を【尾田一哉(KD07)】で思い知ったプレイヤーも多いだろう
奥まで進軍しなければならないところを、中央で止めることで、敵ユニットの生存率を下げることが出来る
さらにはひとつ余計にスマッシュを与える状況もありうる
BPは低いがSP1500で「根性」を持つ【アニス・アジート(BR01)】などとの相性はバツグンである
しかしこちらは、「攻めている時にさらに有利になる」という、個人的にはあまり評価できない

もうひとつは、とにかくいやらしい
倒しても、倒しても、次のターン出てくる
しかも【アプリコット・桜庭(BR01)】などの「夢」除去ユニット単体ではやられないBP
この効果は、絶大なアドバンテージをもたらしてくれるだろう
さらにはSP1500と、放っておけない数字
もっと言うと、LV4なので【EDENのライブラリ(BR01)】でリリースできる
どこをどう考えても強い!

まあ、そんなことは置いといても、とりあえず高笑いしたいがために使いたいw
どうでもいいけど、「高笑い」の定義ってどんなんだろ
調べてみた

たかわらい ―わらひ 3 【高笑い】

(名)スル
大声で笑うこと。また、その笑い声。哄笑。

(「goo辞書」より)

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2008年5月16日 (金)

FJ2.0新カード考察Ⅴ

SvMのユーザーサイトに早速登録
そちらからも人来てくれているみたいです
ありがとうございます

 水着のテッサ
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │ミスリル ♀ フルメタル・パニック!│
【わたし、泳ぐのは得意なんです!】
●あなたの手札にあるレベル6以上の緑のカードのレベルを-1。
●あなたのターンの間、他のカード名に「水着」を含む味方のBPを+1500し「元気」という能力を与える。
●夢
FJ08086
レア

ここでも出たか、水着

レベルが下がるのは、ユニットだけでなくストラテジーも(トラップもだが、意味がない)
よって【天使試験(MW02)】などのレベルも下がる
効果は重複するので、エネ4枚ある状態でこれが2枚出ると、その場で【天使試験(MW02)】が使えたりする
これに意味があるかどうかは別だが
また、緑の天敵と騒がれている【ゼロス(FJ08)】への”いちおうの”対策にもなる
緑には「決意」もあるので、これを2枚並べても邪魔になりにくいどころか、これを守ることもできる
そういったことから、緑ファッティに新たな相棒が登場したと思っていいのだろう

 リナ=インバース
ユニット 色:赤 LV5 移動:←↑→↓ BP:1500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │魔法 ♀ スレイヤーズ│★★
【これで終わりにする!】
●登場した時、ユニットを2枚まで選び、4000ダメージ!
●あなたの捨札にあるユニットが10枚以上なら、このカードのBPを+6000。
●夢
FJ08011
レア

やってきました我らがヒロイン、リナちゃん!

予想通り、登場したら火力呪文
もしかしたら「敵味方全員に」とも思ったけど、さすがにそれは、か

さらに擬似「経験」で飛躍的にパンプする
なのでリアニメイトする意味もある
コントロールに、ビートダウンに、両方で活躍できること間違いなし!

セリフはてっきりドラグ・スレイブの呪文詠唱かと思ってた
もしかして、ストラテジーまわし?

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2008年5月15日 (木)

FJ2.0新カード考察Ⅳ

 水鉄砲
ストラテジー 色:白 LV5 ドラゴンエイジ おまもりひまり
【私の水鉄砲ちょっと凶悪なの……】
●自分の山札を見て、カード名の違うトラップを3枚まで選び相手に見せ、その中からランダムにX枚選び、手札に加える。その山札をシャッフルする。Xは相手に見せたカードの枚数-1に等しい。
FJ08078
アンコモン

よく知っている作品だから、感じること
すげぇ、このシーン拾うんだ・・・
あの人がいかにちゃんと原作読んでいるのか、ようやく実感できたカード

手札が多いというのは、それだけで強み
単純に手札増加要因としても使える
強力だが使いにくかった【かのう様(KD07)】も、これでぐっと使いやすくなる

素直に効果のまま使っても強いだろう
このカードのおかげで、トラップもずいぶん使いやすくなるだろう
☆もサーチできるのも大きい

我は咎人に非ず(FJ05)】で回収できることも忘れてはならない

 おしっこ
トラップ 色:黒 LV4 ドラゴンエイジ 学園黙示録 
【「……我慢は?」「えーと無理」】
●<相手のターンにレベル4以上の味方がスクエアから捨札に置かれた時>
自分の捨て札にある☆のないレベル5以下のユニットを2枚まで選び、敵のいない別々の味方エリアにフリーズして置く。
●希望:敵を1枚まで選び、捨札に置く。
FJ08040
アンコモン

よく分からないけど、とんでもないシーン拾ったなぁ・・・
そして、なんでこんな効果になったかもちょっと気になってみたり

おそらく、攻めている時の保障
アタッカー倒されたけど、また生えてきたよ~、みたいな感じ
個人的には、好機をさらに活かすようなカードはあまり評価できない

また、味方エリアが2ヵ所塞がっていると効果が半減する
3ヶ所塞がっていると、意味がなくなる
ありえない状況ではないだけに、つらい
正直、使い道が見当たらない・・・

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2008年5月13日 (火)

FJ2.0新カード考察Ⅲ

 ゼロス
ユニット 色:赤 LV6 移動:↑ BP:5500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │悪魔 魔法 ♂ スレイヤーズ│
【もちろん……ひ・み・つ】
●登場した時、レベル7以上の味方がいないなら、すべてのプレイヤーは自分のエネルギーを6枚まで選び、残りのエネルギーを捨札に置く。
●いずれかのプレイヤーが7枚目以上のエネルギーを置いたとき、そのプレイヤーは自分のエネルギーを1枚選び、捨札に置く。
●努力
FJ08013
レア

間違いなくエンドカード
相手の場を掃除したあとなら、これでゲームが終わる確率が高い
またとりあえず置いておけば、緑系ファッティは苦しくなる
そういう意味では、【羽瀬川拓人(EB03)】でリアニメイトするという使い方も全然アリである

ちょっとした裏技で、【天使試験(MW02)】などが状況次第では完全除去となる
緑コントロールでひっそり入れておくといいかも

 加耶
ユニット 色:白 LV3 移動:↑ BP:1000 SP:0 FJ ドラゴンエイジ │妖怪 ♀ おまもりひまり│
【座敷童子の加耶と申す 以後見知りおきを】
●味方エリアにいる他の味方のBPを+3000。
●レベル5以下の白の味方がスクエアから捨札に置かれた時、相手のターンなら、このカードを捨札に置いてよい。そうしたら、その味方を味方のいない味方エリアにフリーズして置く。
●夢
FJ08062
レア

そうですか、この子はレアですか
ちょいキャラなのに・・・

秋庭多加良(KD07・R)】のためにあるようなカード
彼が強化されるだけでなく、彼の隣に居れば彼女は踏まれない
彼がやられても、彼女をサクれば彼が復活
あんたら、いつの間にそんな仲良くなったんっスか・・・

そうでなくとも「信頼」持ちとの相性はいい
というか、必ず「信頼」持ちの隣に置いておこう

ただ、自然と味方エリアがぎゅうぎゅうになってしまう
アタッカーとして用意しておくユニットは、なるべく左右に移動できるものを選んでおこう

 

以下しろ君のサイトより転載

 緋鞠
白lv5 7500/1500 ↑ ☆☆
・相手のスマッシュフェイズの始めに、敵を1枚まで選び、フリーズする。
・夢
・努力

緋鞠!緋鞠!

つか、強い
ハイスマッシャーもこれ1枚で止まる
リリースインも、これさえ残ってれば恐くない
本人も強い上に、中盤で出てこれるのだからやっかいすぎる
出されたら、まず除去しなければならないユニットだろう
なので【三途河カズヒロ(KD04)】や【秋庭多加良(KD07・R)】が出ていると、やっかいさがさらに増す

 高城沙耶
黒lv4 500/500 ←↑→ ☆☆?
・味方エリアに登場した時、自分の捨て札にあるレベル5以下の「努力」を持つユニットを2枚まで選び、ユニットのいない別々の味方エリアか中央エリアにフリーズして置く。
・夢

なんかワケわからないこと言ってるなぁ
「努力」ユニットがどれほどかはまだ分からないけど、公開されている分でも十分そう
というか、一気に3人出てきて、ついでに中央にいる敵を踏んづけられるとか、どれだけアド取れるんだよ・・・
「夢」あるし、見た目以上のアドを稼いでくれるはず

 フブキ
青lv5 6500/1000 ←↑→ ☆
・このカードがバトルに勝った時、あなたの山札の1番上が裏向きなら、その山札の1番上のカードを表向きにする。そうしてめくれたカードが「メイド」のユニットなら1枚引く。

さて、どうなのだろうか
メイドデッキ作れって言ってるんだけど、そうでないデッキだと【神凪重悟(FJP02)】の下位互換ということになる
デッキトップめくりたいだけだったら、他のカードでもできるし
メイドデッキでも、【もっともっとメイドさん(FJ05)】でサーチできないので、少々出しにくい
そもそも、「バトルに勝った時」という効果は使いにくい
今のところ微妙と言わざるを得ない

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2008年5月12日 (月)

FJ2.0新カード考察Ⅱ

 マオ&クルツ
ユニット 色:緑 LV5 移動:↑ BP:2500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │ミスリル SRT ♂ ♀ フルメタル・パニック!│
【さあ、あのクソったれどもに思い知らせてやるわよ!野郎ども!覚悟はいいわね!?】
●あなたのプランゾーンにある「機械」のユニットに「夢」という能力を与える。
●夢
●信頼
FJ08092
アンコモン

「機械」といったら、赤のGAⅠ&Ⅱの紋章機や白の成恵キャラ
また同じ緑のアスラクラインにも「機械」は多い
活躍できるデッキは多そう

しかしこの手のカードは、頼りすぎると痛い目にあう
ここを中心にするのではなく、あくまでサポートとして使おう

 鞠川静香
ユニット 色:黒 LV5 移動:←↑→ BP:3000 SP:1500 FJ ドラゴンエイジ │藤美学園 ♀ 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD│
【私も一緒に行きたいから】
●味方エリアに登場した時、自分の捨札にある☆のないレベル5以下のユニットを1枚まで選び、味方のいない隣のスクエアにフリーズして置く。
FJ08030
レア

リアニメイトおもしろいよ、リアニメイト

感覚的には、生きた【ハナ子の歌(EB03)】
だが、やはりリリースインとフリーズインの違いは天と地ほどの差がある
同じような使い方はできないだろう
しかし1枚で2枚分の働きをしてくれるのは、弱いわけがない
候補は【神凪重悟(FJP02)】あたりか

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2008年5月 9日 (金)

FJ2.0新カード考察Ⅰ

ついにやってきました、この時期!
おまもりひまりのカードはどんなのかな~?
ななあきは緋鞠を応援しています

 ゼルガディス=グレイワーズ
ユニット 色:赤 LV4 移動:↑ BP:4500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │魔法 ♂ スレイヤーズ│
【剣なら負けないんじゃなかったのか?】
●カードが味方の「努力」の効果で捨札に置かれた時、他の味方を1枚まで選び、次のターンの終わりまで、「相手はこのカードのいるスクエアにユニットをプレイできない」という能力を与える。
●努力(自分のターンの始めに山札を1枚捨札に置く)
FJ08008
レア

グリーンリバー・ライト

やはり今回も存在した、新キーワード能力
そのひとつが「努力」
自然と捨札が肥えてゆくので、KD2.0の「経験」と相性がよさそう
さらに「努力」が起動するたびに、強力な効果が発動する
ユニットの場持ちが格段によくなるのは、なかなか

しかし速攻性に優れる赤には、少々相性がよくなさそう
むしろ他のデッキで使われるんじゃないだろうか

いつもは新キーワード能力は2つあるのだが、今回はどうなのだろう
あるとして、もう一つはどんな能力なのだろうか・・・

 緋鞠&凛子
ユニット 色:白 LV7 移動:↑ BP:8000 SP:1000 FJ ドラゴンエイジ │妖怪 動物 ♀ おまもりひまり│
【87・・・・・・まさか88!?】
●「夢」を持つバトル相手からのダメージを受けない。
●努力
FJ08074
レア

数字は緋鞠のアレのこと

「元気」と違うところは、敵のBPがこのカードを上回っていても大丈夫なこと
この場合、敵にバトルを仕掛けられていたなら、ルールエフェクトにより後から置かれたユニットが捨札に置かれる
安心して敵陣に置いておける

さらに【秋庭多加良(KD07・R)】があれば、効果でも倒しにくくなる
ていうか、ほぼ無敵
同じ白だし、この2枚はセットで使われそう

どうでもいいけど、「努力」は主に凛子のことだと思う

 コガラシ
ユニット 色:青 LV5 移動:↑ BP:7000 SP:1000 FJ ドラゴンエイジ │メイド  ♂ 仮面のメイドガイ│★★
【ククク・・・・・・ さぁどうご奉仕してやろうか ご主人 ククク・・・・・・】
●味方エリアに登場した時、中央エリアにいる敵全員をそれぞれ隣の味方エリアか敵エリアに向きを変えずに置く。
●夢
FJ08050
レア

メイドガイ・アイは透視力!

ダブルスターだけあって、派手な効果だ
さしずめ、ご主人を強制的に引っ張ってきてご奉仕(という名のバトル)をするというところか
「夢」もあり、なかなか使いやすいはず

しかし効果がかゆいところに手が届かない
実際どうにかしたいのは、奥にいる敵である
中央エリアなど、どうにでもなるものだ
ただ単にLV5・7000・「夢」ユニットと考えればいいのだろうが、いくら青にこの手のユニットがいないとはいえ、そこに★★も割くのはもったいない気がする

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2008年5月 8日 (木)

ダブルスター

今月のフロムゲーマーズにて、ダブルスターの情報が出ていました
FJ2.0では各作品1枚ずつ、合計5枚のダブルスターユニットが登場するようです
公開されていたサンプルでは、「ボン太くん」と「リナ=インバース」がそれに該当するようです
一緒に乗ってたシルエットは、間違いなく例の家政漢だろうな・・・
この分じゃ緋鞠もダブルスターかなぁ

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2008年4月24日 (木)

ところで

FJ2.0とBR2.0で出ると思われる、キーワード能力ってなんなんだろ
FJ2.0とか強気キャラ多いから、その名も「ツンデレ」とかw
あと「奉仕」とか・・・

つか、いいから早く緋鞠の勇士が見たい!!

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2008年4月 7日 (月)

ブロッコリー2.0とか

実際には行ってないので、黄てさんところから

参戦作品は

 ・デ・ジ・キャラット
 ・ギャラクシーエンジェルⅠ&Ⅱ
 ・プリンセスコンチェルト
 ・恋きゅー
 ・空を飛ぶ、3つの方法

上二つは前回から引き続き参戦
でじこたちは間違いなく新バージョンで登場するはず
このタイミングをおいて他にない
GAは前回分けられていた2作品が一緒になって参戦
ウォルコット中尉とか、アニメからの登場はあるのかな?

プリンセスコンチェルトの参戦で、コゲどんぼ先生関連が2作同時に参戦することに
いっそのことかみちゃまかりんとかこんこんここん、ヨキ、コト、キクで「コゲどんぼ1.0」にしたらおもしろかったろうに

恋きゅーは・・・、すんません、マジ分かりません
書いてる人は東京ミュウミュウの人だとか

まさかの空みつ(っていう略し方でいいのかな?)参戦
ブロッコリーが関わっているとはいえ、La'crymaの作品でしょ、これ
つか、前作のtrue tearsは?
明らかに宣伝目的
BR2.0の発売が6月だから、これの1ヵ月後ということになる
こりゃ延期できないさね

あとレギオスとらきすたのプラチナパックが夏にでるとか
どちらもアニメ化の布石?
むしろシャナとかハルヒをやるべきじゃね、とか思ってみる
つか狼と香辛料やってくれよ
プラチナパックの情報はビンカンにチェックせねば
スティグマのように初回生産のみだったら、間違いなく高騰するだろうし

あと秋にはMW3.0、秋~冬あたりにはEB2.0が出るとか
MWには今度こそ狼と香辛料を!
って、さっきからこればっか・・・
あとはこはるびより、あずまんが大王、よつばと、まさかのまろまゆとか・・・
EBはコミックビームからの参戦とかどうでしょ
エマとかさ
らぶドルの再選はありえそう

ところで、そろそろ角川グループ以外からの参戦はないのだろうか
スクエニ参戦となると、そのまま5.0くらいまでは作れそうw

とりあえず今は来月のFJ2.0に期待
たぶん緋鞠は無限回収する

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2008年2月20日 (水)

KD2.0新カード考察Ⅶ

CKアキバのテーブルでサイコロを振ると、なんであんなに1、6が出やすいんだろう・・・

 サフィニア
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:1500 SP:1500 KD スニーカー文庫 │ZOO  魔法 ♀ 薔薇のマリア│
【常に自分の限界に挑戦し続ける。それこそが魔術師の道だ】
●登場した時、自分のエネルギーゾーンにあるレベル5以下の「ZOO」か「魔法」のユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。
●希望:自分の捨札にあるカードを1枚まで選び、エネルギーゾーンにフリーズして置く。
KD07086
レア

今のところ、残念としか言いようがない
つか、うまい使い方が思いつかない
これ使うなら【羽瀬川拓人(EB03)】使うよねって、拓人教の自分以外からも言われそう
ただ、これで「希望」エネブーストが【華島由璃子(MW06)】と合わせて2種類となった
これで中速くらいならエネルギー差をつけやすくなった

 キララ&マイカ
ユニット 色:白 LV3 移動:←↑→ BP:2000 SP:1000 KD スニーカー文庫 │♂ ♀ 神様ゲーム│
【マイカはオレの兄妹だ。双子なんだぞ】
●夢
●経験10:「相手のターンの間、このカードのBPを+3000。」「登場した時、自分のスマッシュを1枚選び、捨札に置いてよい。そうしたら、相手は1枚引く。」
KD07062
レア

白は2年目から本領発揮ってのは、D-0のなごり?

とにかく強い
普通に使っても、3方向の「夢」ウィニーというだけでも十分
それに加え、「経験」でパンプ&ダメージ回復とか、どんだけ~
しかし「相手は1枚引く」は想像以上に痛手
このせいで【エンジェルスラップ(BR01)】や【天使試験(MW02)】などを引かれてしまってはたまらない
そうでなくても「勇気」をさらに警戒しなければならなくなる
しかしプランに見えている「希望」をわざとドローさせるなど、逆に利用する手もある
やっぱり強い

 箱庭セラピー
ストラテジー 色:黒 LV4 KD スニーカー文庫 ムシウタ
【これが君の、夢の世界だよ?】
●「夢」を持つ敵を1枚選び、捨札に置く。
●経験10「「夢」を持つ敵を1枚選び、捨札に置く。」
KD07037
アンコモン

まさに「夢」キラー!
こんなカードを待っていた!!

現環境では、まず腐ることのない除去
しかも「経験」でさらにもう一枚破壊できるとか、どんなテレショップ?
黒の必須になりそうな一枚
我は咎人に非ず(FJ05)】や【犬山・ワンワン・陸太郎(MW06)】でぜひ使いまわしたい

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2008年2月18日 (月)

KD2.0新カード考察Ⅵ

 マリアローズ
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:4500 SP:1000 KD スニーカー文庫 │ZOO  錬金術 魔法 薔薇のマリア│
【僕は……何も。何も無い。誇れるものが本当に何も無い】
●他の「ZOO」の味方のBPを+2000。
●あなたがプランをして「ZOO」のユニットがめくれた時、一回までプランする。
●夢
KD07084
アンコモン

史上最弱の主人公・・・らしい

真っ先に思いつくのが「経験」との相性のよさ
デッキを「ZOO」で固めていれば、1回のプランでどんどんデッキを掘れる
これがあれば【ロム・フォウ(KD07)】でのエネブーストも少し現実味が出てくる
他の「経験」カード次第で、評価が大きく変わりそう

 アルド・ノーバ
ユニット 色:赤 LV3 移動:←↑→ BP:2000 SP:1000 KD スニーカー文庫 │マーモ公国 魔法 ♂ 新ロードス島戦記│
【あきらめないでください!】
●登場した時、敵を一枚まで選び、他のリリースしている味方1枚につき、2000ダメージ!
●夢
KD07002
レア

実はけっこういいんじゃないかと思っている
「夢」付LV3ということで、ウィニーとしては合格
しかも除去能力がついているということで、序盤に偶然出てきてしまった敵を倒すことが出来る
ウィニーの勝率が上がりそうな1枚
また【アニス・アジート(BR01)】や【リク=ハイゼンベルク(BR01)】で仕留め切れなかった敵へのツメとしても活躍できそう
ただ、「登場したら2000ダメージ」くらいの気持ちでいたほうがよさそう
そうそう4000ダメージは出せないと思う

 朝比奈みくる
ユニット 色:青 LV3 移動:↑↓ BP:4500 SP:1000 KD スニーカー文庫 │SOS団 北高校 メイド ♀ 凉宮ハルヒシリーズ│
【禁則事項です】
●このカードは敵のいるスクエアにプレイと移動ができない。
●あなたがカード名に「ビーム」を含むカードをプレイした時、ターンの終わりまで、このカードのSPを+500。
●夢
KD07042
レア

ゴトゥーザ様降臨

普通に強いと思う
バトルを挑めないけど、他のカードでカバーすれば問題ない
つーか、LVのわりにステータス高すぎ
同じLVでBPの【御手洗薫(MW02)】や【タママ(KD04)】と違い、中央エリアでもダメージを与え続けられるのは大きい
しかも【目からビーム(BR01)】や【みっみっ、ミクルビーム!(KD07)】で敵を除去しながら打点を上げて殴れるとか、すごくない?
まあ、こう都合よくいかないだろうけど・・・

ところで、「未来」は?

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2008年2月15日 (金)

KD2.0新カード考察Ⅴ

というかさ、来週遊戯出てレヴォ出て、その次の週にスニーカー4冊、んで文庫MAGAZINEもあと3冊買わなきゃいけないとか、どんだけ~

 鈴木朔(すずき はじめ)
ユニット 色:白 LV5 移動:↑ BP:5000 SP:1000 KD スニーカー文庫 │叶野学園 生徒会 神 ♂ 神様ゲーム│
【僕は頑張っている君たちに特別な差し入れを持ってきたのさ!】
●このカードが攻撃された時、あなたのスマッシュが3枚以下なら、このカードのダメージを全快しターンの終わりまで、このカードのBPを+1500する。
●夢
KD07071
レア

ちょっと作品調べてきたけど、たぶん多加良とかのう様以外は「夢」持ってるんじゃね

前半戦を圧倒的に制することの出来るカード
後半でも【ツンデレ超特急(KD04)】を使えば有効利用できる
そうでなくても、ステータスはとりあえず合格点
しかしやはり「神」を持っているのが痛い
有利であるはずの前半戦でも、これのせいで除去られる可能性もある

つか、そろそろ「生徒会」をどうにかするカード出そうぜ
なぁ、生徒会長さんよ?

 みっみっ、ミクルビーム!
ストラテジー 色:青 LV3 KD スニーカー文庫 涼宮ハルヒシリーズ 
【こ、こうなっては奥の手ですっ!】
●相手のプランを裏返す。レベル5以下の敵を一枚選び、山札の一番上に裏向きで置く。
●夢
KD07057
アンコモン

み~●るんるん♪
っていうと、みくるかみのるか分からなくなるよね

特訓(FJ05)】のレベルが1つ下がり、有効範囲レベルが1つ上がり、★がついた
強いんだけど、普通のデッキだと★割く余裕ないだろうから【特訓(FJ05)】が優先されそう
でも構築が限定されれば、真っ先に優先されそう

黄てさんとこ見て気付いたけど、たしかに【目からビーム(BR01)】と同じコスト&★&レア度
明らかに意識してるわ~

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KD2.0新カード考察Ⅳ

やっぱ春原萌えるわ
そして風子の存在感すげー

 ロム・フォウ
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:5000 SP:500 KD スニーカー文庫 │ZOO ♀ 薔薇のマリア│
【愛して、憎んで、生きて、死ぬ。それが人生のすべてだ】
●登場した時、自分のエネルギーゾーンにあるレベル5以上のカードを一枚選び、手札に戻してよい。
●経験10:このカードがスクエアから捨札に置かれる時、かわりにエネルギーゾーンにフリーズして置く。
KD07088
レア

ぱっと見強そうかなと思えるけど、たぶん使われなそう
1つ目のは、【インストール(MW02)】とかで間違えてエネに行っちゃったカードの回収要因というところ
でもそれって、ストラテジーかトラップじゃなければ【早紗(MW02)】でほぼ解決するよね
2つ目はまったくかみ合ってない
エネブーストしたいのは前半なのに、「経験」起動できると思われるのは中盤以降
どうしても使いたいのであったら、【ムルムル(KD04)】あたりを使うしかないか
同じエキスパンションでなんか強いコンボでもあるのかな、これ
じゃなきゃ、報われなそう・・・

 南風森愛恋(はえもり あこ)
ユニット 色:黒 LV3 移動:←↑→ BP:2000 SP:500 KD スニーカー文庫 │♀ ムシウタ│
【私は"記録者"として真実を伝えよう】
●プランゾーンから登場した時、相手は一枚引く。相手の手札を見て一枚選び、捨てる。
●夢
●気合
KD07022
レア

現時点での、唯一の「夢」ピーピング
ピーピングっていうのは「覗く」って意味で、TCGでは特に相手の手札など非公開情報を見る行為全般を指す
佐久間榮太郎(EB03)】のように直接アドバンテージに関わるような効果ではないけれど、その恩恵は大きい
特に初手次第で動きが大きく変わるウィニーや緑系エネブーストのキーカードを引っこ抜けるのは強力
「気合」は自身が低レベルユニットなので、擬似エネブーストにもなる
相手の手を潰しながら自分の手を広げることのできる、ウィニー~中速あたりのデッキには頼れる味方の登場といったところか
ただし本人のSPが低いことに注意

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2008年2月14日 (木)

KD2.0新カード考察Ⅲ

 喜緑江美里
ユニット 色:青 LV4 移動:←↑→ BP:5000 SP:1500 KD スニーカー文庫 │北高校 生徒会 宇宙人 ♀ 凉宮ハルヒシリーズ│
【あの時はお世話になりました】
KD07045
コモン

こいつまで書き下ろしってことは、ハルヒのキャラは全員書き下ろしなのか??

ここでも「生徒会」が登場
生徒会長が出るとすれば、「「生徒会」の味方のBPを+1000。」とかやってくれるかもしれない

 ニース
ユニット 色:赤 LV4 移動:←↑→ BP:3500 SP:1500 KD スニーカー文庫 │マーモ公国 転生者 魔法 ♀ 新ロードス島戦記│
【わたしはスパーク様の妻となる】
●他のリリースしている味方のBPを+1000。
●他のレベル4以下の味方が登場した時、自分のエネルギーを2枚選び、フリーズしてよい。そうしたら、その味方をリリースする。
●経験10「このカードのBPを+1000しSPを+500。」
KD07008
レア

強いこと言ってるんだろうけど、実はデッキに入らないとか言いそうなカード
だって、どんなデッキに使えってのさ
ウィニーだと能力コストが払いにくいだろうし、ファッティだと出番がない、コントロールにはもちろん入らない
やっぱり旦那のスパークと一緒に使って、みんな行くぞ~って感じ?
スパークはリリースしないけどな

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2008年2月13日 (水)

KD2.0新カード考察Ⅱ

 土師千莉(はじ せんり)
ユニット 色:黒 LV4 移動:←↑→ BP:500 SP:1000 KD スニーカー文庫 │モイラ学修院大学付属高校 特環 虫憑き ♀ ムシウタ│
【もう、誰も傷つかせたりしないから……】
●相手のプランゾーンにある「夢」を持つユニットのレベルを+2。
●勇気5000
KD07027
コモン

イラストで目に光がないのは、盲目だかららしい

正直、こういうカードを待っていた!
プランゲーのご時勢に終止符を打ってくれそうな一枚
緑のエネブースト機関や「幸運」は止まらないけど、手札を多くエネルギーに積み込むというのは、けっこう大変
実質ハンデスのような効果であり、実は黒っぽい効果だということに気付く
2枚出されたら泣くしかないでしょ

 ユリカ・雪白(スノーホワイト)
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:500 SP:1500 KD スニーカー文庫 │ZOO 魔法 医術式 ♀ 薔薇のマリア│
【こう見えても、にじゅうしゃんしゃいなのよ】
●隣にいる味方に「元気」という能力を与える。
●夢
●決意
KD07087
レア

(訳:「こう見えても、23歳なのよ」)

同じ緑の「決意」ユニットと非常に相性がいい
+「勇気」によって決意登場したユニットが倒される機会がぐんと減るからだ
またファッティユニットが相手でも、適当にユニットをぶつけた後に決意登場させれば、「決意」ユニットの方が弱くても場に残すことができる

またリリースした味方がいればさらに有効性が増す
引き篭っている敵の真正面にこのカードを決意登場させれば、その敵に味方を突っ込ませる際に「元気」を与えることが出来る
相手が「勇気」を握っている場合でも、このカードにそれを割かせることもでき、どちらにしてもアタッカーを守ることができる

自身のBPは低いが、周りを強力ユニットで固めれば、除去以外からは守ることが出来る
このフォーメーションは自身だけでなく、その周りのユニットの生存率もあげることができる
さまざまな活躍が期待できる一枚である

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2008年2月 8日 (金)

KD2.0新カード考察Ⅰ

今日から角川2.0の新カード公開・・・、だけど、実はフロムゲーマーズで2枚ほど先に公開されていました
持って帰るの忘れて載せられないけど、明日忘れずに持って帰ってきたら載せます

 涼宮ハルヒ
ユニット 色:青 LV5 移動:↑ BP:1500 SP:1000 KD スニーカー文庫 │SOS団 北高校 神 ♀ 涼宮ハルヒシリーズ│
【あたしたちSOS団は、もっと面白いことをするわよ!】
●他の味方に「SOS団」を与える。
●登場した時、自分の山札を上から5枚見てユニットを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。残りの山札をシャッフルする。
●夢
KD07052
レア

トップバッターがハルヒとか、すごいというか、考えてるな~
しかも強い!
出るだけでアド取れるとか、さすが★
なによりも、すべての「夢」なしユニットに光が見えた!
同じ色の【テレサ・テスタロッサ(FJ05)】や、効果は魅力的だった【神泉やす菜(MW02・R)】、すべての「勇気」ユニットあたりが有力だろうか
なんにせよ、すべてのユニットを一度洗いなおす必要がありそうだ

『他の味方に「SOS団」を与える』も、一見ネタに見えるけど、実は役に立ちそう
誰かしら、キョンあたりが『他の「SOS団」のBPを+1000』とか持ってそうだし
それに、プロモの時から分かっていたけど、「神」持っているのがおかしくておかしくてしょうがないっ

唯一の問題は、どれだけ無限回収者が出てくるか
そういった補正を考えれば、シングル価格は¥2000以上が妥当か

 桑田美名人
ユニット 色:白 LV5 移動:←↑→ BP:6500 SP:1500 KD スニーカー文庫 │叶野学園 生徒会 ♀ 神様ゲーム|
【私だって、好きな人には弱いのよ】
●あなたのスマッシュ一枚につき、このカードのBPを-500。
●夢
●経験20「このカードのBPを+3000。」「奇跡」
KD07070
レア

★、LV5、BP6500って、なんかずいぶん多いような印象があるのはなんでだろう

ステータス的には合格点
スマッシュあると弱くなるけど、「経験」が発動すれば、それも帳消しになる
そしてやはり★に「奇跡」があるのは偉い
捨札が溜まりやすい青の「幸運」と使いたい
今回も白が強そうな予感にさせられる1枚

それにしても、「生徒会」もずいぶん増えてきた
そろそろ「生徒会」をどうこうする効果が出てきてもいいのではないだろうか

 スパーク
ユニット 色:赤 LV5 移動:←↑→ BP:6000 SP:1000 KD スニーカー文庫 │マーモ公国 闇 ♂ 新ロードス島戦記│

●他の「マーモ公国」の味方のBPを+1000。
●スマッシュフェイズの始めに、ターンの終わりまで、他のリリースしている味方1枚につき、このカードのSPを+500。
●夢

レア

ちょっとキャラ設定見てきたけど、なるほど、「闇」か・・・

個人的にはこういうカードはあまり評価できない
「こういう」というのは、「攻めているときに、さらに有利になる」ということ
確かに「根性」との相性はいいけど、そうそう狙えるものでもないし、できて+1000くらいだろう
ただ、そのステータスは合格点
力で押し切りにくい赤単では、採用されやすいかもしれない

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2008年2月 4日 (月)

富士見2.0

やっぱりそこか
しかもこのタイミングでメイドガイを出してくるか
1.0で参加しなかったのは、アニメ化にタイミングを合わせていたんだと思わざるを得ない
なによりまたフルメタが参戦なのはうれしかった
前回が消化不足な感が否めなかったからだ
今度はゲイツやコダートiとかが出てくれることに期待
他の参加作品は、やっぱスレイヤーズとか?
ヤマモトヨーコとか出たら、みなみ様こと洋子は無限回収するしかっ!
あとは・・・、まさかのGA再参戦とか

どうでもいいけど、お年玉キャンペーンに聞いたことある名前がちらほら
黄てさん、HIDEKIさんとかとか、当選おめでとう

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2008年1月23日 (水)

MW2.0新カード考察Ⅶ&Ⅷ

昨日時間の都合上できなかったので、今日まとめて
あとWSのルールカンファレンスは仕事の都合上行かれなかったので、黄てさんところを参考にしてくだちぃ
24日のCKアキバでやる講習会は出る予定

 吉村護
ユニット 色:白 LV4 移動:↑ BP:1000 SP:1000 MW 電撃文庫 │東ビ大付属 生徒会 ビアトリス 魔法 ♂ 護くんに女神の祝福を!|
【いただきます!】
●登場した時、自分の手札を1枚選び、捨ててよい。そうしたら、自分の山札を見て「鷹栖絢子」を1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。残りの山札をシャッフルする。
●夢
●幸運4 味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+2000。

タイトルからも分かるとおり、この話の主人公
ちなみに「ビアトリス」とは作中で登場する架空の物質であり、人間と共鳴してあらゆることが可能になるのだとか
しかし誰もが使えるわけではなく、それを使える適正を持つ人間を「ビアトリス使い」と呼ぶ
属性の「ビアトリス」はこの「ビアトリス使い」を指すと思われる

考察は【鷹栖絢子(MW06)】と一緒に

 鷹栖絢子
ユニット 色:白 LV5 移動:↑ BP:7500 SP:1000 MW 電撃文庫 │東ビ大付属 生徒会 ビアトリス 魔法 ♀ 護くんに女神の祝福を!|
【おにぎりを正三角形にするのって、戦車を折り畳むのよりも難しいのよ】
●このカードがスクエアに置かれた時、隣に「吉村護」がいるなら、自分の手札を2枚選び、捨ててよい。そうしたら、敵を1枚選び、山札の1番下に戻す。
●奇跡

ツンデレではなくメガデレ

考えれば考えるほど強さが浮き彫りになるユニット
★ユニット共通の弱点である【目からビーム(BR01)】は「奇跡」によってシャットダウン
またLV5なので【ハナ子の歌(EB03)】でリアニメイトが可能
羽瀬川拓人(EB03)】でリアニメイトでき、【羽瀬川鈴果(EB03)】で除去される「魔法」も、「奇跡」のおかげでメリットのみが適応されている
「夢」はないが、【吉村護(MW06)】でサーチできるのでほぼ問題はない
この時手札を捨てられるので、捨てたユニットをリアニメイトすることもできる
自身の効果でも手札が捨てられるのも、これに利用できる
さらにその誘発条件は「登場した時」ではなく「スクエアに置かれた時」なので、移動やリアニメイトなどでも満たせる
拓人リアニメイトスキーな自分としては、真っ先に使ってみたユニットたちである

 大妖狐
ユニット 色:赤 LV7 移動:↑ BP:4000 SP:2500 MW 電撃文庫 │妖怪 法術 動物 ♂ いぬかみっ!│
【さあ、楽しもうぜ、オモチャども】
●あなたが「幸運」を起動した時、敵を1枚まで選び、1500ダメージ!
●幸運6 SP1500以下の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+2000しSPを+500。
MW06014
レア

LVの高さが気になるが、他の「幸運」次第ではいくらでも評価の伸びるユニット
「幸運」の中には【体操着の木乃(MW06)】のようにバーン能力もあるので、今の段階でもなかなか
SP2500のハイスマッシャーであることも忘れてはならない
自身の「幸運」能力は、貴重なSPパンプ
ぜひウィニーに使いたいが、幸運LVも高いためたぶん無理
どちらかといえば【リク=ハイゼンベルク(BR01)】のように「根性」ユニットとの相性の方がいい

 変身
ストラテジー 色:黒 LV6 MW 電撃文庫 学園キノ
【フローム・マイ・コールド!……デーッド・ハーンズ!】
●味方を1枚選び、捨札に置いてよい。そうしたら、自分の捨て札にある☆のないユニットを1枚選び、その味方がいたスクエアにフリーズして置く。
●夢
MW06038
アンコモン

木乃が謎のキノになったり、おばあちゃんがヴァヴァアになったり・・・

どんなに弱いユニットでも、捨札の強力ユニットに文字通り変身できる
狙い目は【泉こなた(KDP01・R)】や【天狗(KD04)】あたりか
鷹栖絢子(MW06)】といい、今回は白黒を押している感がここにきて見えてきたり見えてこなかったり
とにかく「夢」のない大型ユニットの救世主となるカードであろう

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2008年1月22日 (火)

MW2.0新カード考察Ⅵ

最近本当に遊戯しか触ってない
もういい加減脳をプロレヴォに切り替えたい・・・

 美老婆銃士・ヴァヴァア・ザ・スーパー
ユニット 色:黒 LV7 移動:↑ BP:5500 SP:2000 MW 電撃文庫 │♀ 学園キノ│
【ヴァヴァア・ザ・スーパー……。実在……、したのか……】
●夢
●信頼
MW06034
コモン

話知らないんだけど、木乃(「キノ」ではない)のおばあさんらしい

すげー特徴がない・・・
唯一思い当たる点といえば、【目からビーム(BR01)】にも耐えられるハイスマッシャー
というか私は属性でいろいろ遊ぶのが好きなので、性別と作品名しかないユニットにはあまり興味がなかったりする
実は「おばあちゃん」から変身できたりして・・・

 ・・・・・・何があったんです?
ストラテジー 色:緑 LV4 MW 電撃文庫 アスラクライン 
【古くなって痛んでたんだと思うんですけど……】
●トラップゾーンにあるカードを1枚選び、エネルギーゾーンにフリーズして置く。
自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。
MW06098
レア

脅威の2エネブーストカード
「トラップゾーンにあるカード」とあるので、別に本物のトラップである必要はない
LVが高いユニットが強力な緑にとってありがたいカードである
植松小星(MW02)】から最速で出された日には鼻血モノである
(ただしこの場合、先攻だったら手札はなくなる)
松岡美羽(MW02)】とどちらを選ぶかは、【幾原晴海(MW02)】次第だろう

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2008年1月19日 (土)

MW2.0新カード考察Ⅴ

というわけで、やります

 なでしこ
ユニット 色:赤 LV6 移動:↑ BP:6500 SP:1500 MW 電撃文庫 │妖怪 動物 法術 ♀ いぬかみっ!│
【なでしこは永遠にあなたのおそばに】
●このカードがスクエアから捨札に置かれた時、捨札にある「川平薫」を1枚まで選び、手札に戻す。
●夢
●勇気7000
MW06013
レア

そうか、なでしこはヒロイン扱いか・・・
納得できすぎ

羽瀬川鈴穂(EB03)】の上位互換のようなカード
やはり薫さまがどんな能力か次第で評価も大きく変わるだろう
ただ、今まで男のメインキャラに☆はほとんど付いていないので、イマイチ期待できない・・・
とりあえず現時点では中ぐらいの評価
「夢」&「勇気7000」は弱い理由が思い当たらないが、特別強い理由も思い当たらない

いまさらながら、犬神は全員「妖怪」を持っているので、【三途河カズヒコ(KD04)】と非常に相性がいい
このカードの場合は特に、★ユニット共通の弱点である【目からビーム(BR01)】を間接的に回避できるのは大きい
いぬかみっ!デッキを作るなら、ぜひとも入れたい

 伊里野加奈
ユニット 色:青 LV6 移動:↑ BP:4000 SP:1000 MW 電撃文庫 │園原中学校 園原基地 新聞部 ♀ イリヤの空、UFOの夏│
【私も浅羽だけ守る】
●あなたの手札1枚につき、このカードのBPを+1000。
●あなたが「幸運」を起動した時、あなたの手札が3枚以下なら、エネルギーを2枚選び、フリーズしてよい。そうしたら、1枚引く。
●夢
MW06053
レア

イリヤキャラはムダにえちぃく見えるわけですよ

みんなでお風呂(EB03)】と【ささやかれた者(FJ05)】を入れていれば、驚くほど手札が溜まるので、【二ノ宮涼子(FJ05)】共々とんでもない巨大なユニットを並べることは可能である
しかし気付くと手札は減っているものなので、あまり期待しない方がいい
そもそも、★ユニットはBP10000超えてないと不安でしょうがない

どちらかと言えば、もうひとつの能力に注目したい
非常にめずらしい、ピンチの時に期待できる効果である
全てのカードがプランからプレイできない都合上、手札の重要性はゲームが進めば進むほど増す
それを、少々条件が厳しいものの、一気に確保できる可能性がでてくるのはうれしい
コストが重いような気がするが、ピンチの時というのはスマッシュが溜まっている場合が多いので、プランは繰り返せる
こうなると、コストのかからない「幸運」がトリガーなことがうれしい
ちょっとぐらいエネルギーを使ってでも手札を確保できた方がいいはず
また自身がユニットなので、ピンチを凌ぎ切れば反撃のチャンスが巡ってくる点も評価したい
ちなみに「手札3枚以下の時」という条件は、思ったよりも緩い
というか、2つの効果がかみ合っていないことはツッコんではいけない

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2008年1月18日 (金)

MW2.0新カード考察Ⅳ

 はけ
ユニット 色:赤 LV5 移動:↑ BP:4500 SP:500 MW 電撃文庫 │妖怪 動物 法術 ♂ いぬかみっ!│
【心ゆくまで!どこまでも共に参りましょう!我が主!】
●隣にいる敵は移動できない。
●あなたが「幸運」を起動した時、ターンの終わりまで、このカードのBPを+2000。
●夢
●信頼
MW06012
アンコモン

それにしても、「夢」持ちが多いな・・・
私はヒネクレ者だから、「夢」はないけどおもしろいユニットがほしいw

とにかく敵の移動を制限できるユニット
行動を制限できることで得られるアドバンテージは馬鹿にできない
例えば、左右に移動できない敵の前方にいる敵を縛って、後方の敵を役立たずにできる
他にもいろいろ使いようがあるかもしれない
また自身もアタッカーとして使うこともできる
最初は奥で敵を縛り、期が熟したら攻め込むという使い方が理想か

 鳳島蹴策
ユニット 色:緑 LV5 移動:←↑→ BP:4000 SP:1500 MW 電撃文庫 │悪魔 ♂ アスラクライン│
【キミには特別に、お兄ちゃんと呼ぶことを許そう】
●登場した時、あなたが認めたら、相手はあなたをお兄ちゃんと呼んでよい。
●夢
MW06001
コモン

・・・アホか?(いい意味で)
相手が年下の女の子だったらワンチャンスありかも
スペックは今まで使われにくい部類に入るので、そういう目的でない限り使われないかも
緑のLV5ならまず【ガイ(MW02)】が選ばれるだろうし
というか、【神泉やす菜(MW02・U)】と同スペック
むしろ「悪魔」がある分、こっちのが弱い
やっぱりそういう目的でしか(ry

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2008年1月16日 (水)

MW2.0新カード考察Ⅲ

 水着の木乃
ユニット 色:黒 LV4 移動:↑ BP:4000 SP:1000 MW 電撃文庫 │♀ 学園キノ│
【今はボーっとしてるだけでいいや・・・・・・】
●他のカード名に「水着」を含む味方のBPを+500。
●登場した時、自分のエネルギーを1枚選び、フリーズしてよい。そうしたら、レベル5以下の敵を1枚まで選び、捨札に置く。
●夢
MW06026
レア

またまた登場「水着」ユニット
こちらはスマッシュを上げる
さらには【烏丸ちとせ(BR01)】のような除去能力も持っている
水着デッキでなくとも採用の余地は十二分にある
「夢」がある点から、使いやすさもバツグンである
しかし自身のBPが低めなため、【鷹花スミレ(MW02・U)】のように2:1交換は少々やりにくくなっている
また☆がついているので、耐久力は低いと考えていい
完全に除去要因か、水着デッキのフィニッシャーと考えた方がよい

 ヨハン=ディーター・リューディガー
ユニット 色:白 LV7 移動:↑ BP:4500 SP:2500 MW 電撃文庫 │ピアトリス 魔法 ♂ 護くんに女神の祝福を│
【女神の祝福は俺が手に入れる!】
●「魔法」と「♀」の両方を持つ味方がいるなら、このカードのBPを+3000しSPを-1500し「奇跡」という能力を得る。
●夢
MW06074
レア

結論から言うと、使ってみないと分からない
夢付きでSP2500だけだと、【バチスカーフ(KD04)】の方が優先されるだろう
能力起動させれば、「夢」ユニットでは最強のBP7500を確保できる上に「奇跡」まで付いてくる
ただ、サポーターを除去されては意味がないため、信用度は高くはない
ちなみに「魔法」と「♀」を持つ白ユニットは今のところ【エメレンツィア=ベアトリクス・リューディガー(MW06)】しかない
使うなら青のまぶらほあたりと一緒に使うとよさそう

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2008年1月15日 (火)

MW2.0新カード考察Ⅱ

 水着の晶穂
ユニット 色:青 LV4 移動:↑ BP:3500 SP:1000 MW 電撃文庫 │園原中学校 新聞部 ♀ イリヤの空、UFOの夏│
【まさかあんた、プールの授業のぞいたりしてるんじゃ・・・・・・】
●あなたのプランゾーンにあるカード名に「水着」を含むユニットに「夢」という能力を与える。
●登場した時、2回までプランする。
●夢
MW06045
アンコモン

まさかのデザイナーズデッキ「水着」
予想を60度くらい違う方向で裏切ってくれたような感じです、もちろんいい意味で
1.0までで「水着」とついているのは以下のカード

 ・水着のリース
 ・水着のマリア
 ・水着のカナミ
 ・水着の静紅

【水着の静紅(EB03)】以外は「夢」を持っていないので、このカードはきっと役に立つはず
注目なのが、「希望」によるリアニメイターが2種類もあるというところ
よってデッキの中心になるであろうこのカードの使いやすさが増している
また【水着のカナミ(EB03)】はサイズの大きいファッティユニットなので、切り札として活躍しそう
ただいかんせん水着ユニットは少ないので、まだこの時点ではデッキとして成り立たなそう
水着着た絵は多いんだけどね・・・
リストが発表されるので結論は早い

 水着の伊里野
ユニット 色:青 LV5 移動:←↑→ BP:5000 SP:1000 MW 電撃文庫 │園原中学校 園原基地 新聞部 ♀ イリヤの空、UFOの夏│
【なめてみる?電気の味がするよ】
●他のカード名に「水着」を含む味方のBPを+2000。
●他のカード名に「水着」を含む味方が登場した時、1枚引いてよい。そうしたら、自分の手札を1枚選び、捨てる。
MW06050
コモン

まさかのデザイナーズデッキ「水着」パート2
こちらはパンプ要因
同名カード2枚並べて【エンジェルスラップ(BR01)】に耐えられるは珍しい(はじめてかも)
前述の通り、水着デッキにすれば自然とリアニメイトもできるので、2枚並べられる可能性も高くなっている
単体でも【アプリコット・桜庭(BR01)】や【エリカ・エル・ダグネイト(EB03)】に耐えられるのはうれしい
またドロー効果もリアニメイトしやすさに繋がり、きっと役に立つはず
それよりなにより、手札に来てもあまりうれしくない【水着のマリア(EB03)】や【水着の静紅(EB03)】を捨てられることの方が有効か

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2008年1月11日 (金)

MW2.0新カード考察Ⅰ

 ようこ
ユニット 色:赤 LV5 移動:←↑→ BP:5500 SP:1000 MW 電撃文庫 │妖怪 動物 法術 ♀ いぬかみっ│
【ケイタはわたししか犬神いないからね~】
●敵が捨札に置かれた時、ターンの終わりまで、このカードのSPを+500。
●夢
MW06010
レア

いきなりここから公開とか、すげぇー
1ターンに何回でも誘発するので、敵が複数いれば幾度か誘発する可能性がある
同じ色の【アプリコット・桜庭(BR01)】や【烏丸ちとせ(BR01)】なら2枚まとめて倒すことが出来るので、相性がいいといえる
ところで今完全に遊戯脳になっているのでアレなのですが、【エンジェルスラップ(BR01)】で同時に2枚以上捨札に置かれた時は複数回誘発するのかな?
あとスクエア以外のユニットは「敵」と含まれないでいいんだっけ?
やばいな、また総合ルール見なきゃ・・・

 ブラックマンタ
ユニット 色:青 LV7 移動:↑ BP:7000 SP:500 MW 電撃文庫 │園原基地 機械 イリヤの空、UFOの夏│
【十八時四十五分にそこで待ってて。必ずひとりで来て】
●夢
●未来4
●幸運6:1枚引いてよい。そうしたら、自分の手札を1枚選び、捨てる。
MW06054
レア

正直、強い
「夢」持ちでは単体最高のBPを誇り、さらに手札にあっても「未来」で先出しできる
さらに「今の状況はユニットいらないよ!」という状況でプランに見えても、別のカードをドローできる
ファッティユニットなのに、まったく違う働きもしてくれるのは非常に心強い
また「機械」を持っているので、同じ色の【相良宗助(FJ05)】との相性もいい
初期価格は一番高くなりそう

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2007年10月27日 (土)

超最新情報

昨日、ターパンさんに会いました
考えてみたら、去年の日本選手権以来だったかも
なんでも足に刃物が降ってきたらしく(!?)、杖をついていましたが、意外と大丈夫そうでした
また優勝したらおごってくれるという約束も
こりゃ、意地でも応援しなきゃダメですよね♪
さて、結果はまだ聞いてないですけど、決勝ぐらい進んでるのカナ?

早くも2chでは話題になっているようですが、今回はとんでもない最新情報を公開します

以前の発表会で、「年末にまたトライアルデッキを出します」と公言されていました
今回、その詳細を入手いたしました!

今回のトライアルデッキはC(チャンス)とS(サクセス)
収録弾は以下の通り

 トライアルスタートダッシュデッキC(40種60枚)
・エンターブレイン1.0(12種)
・角川書店1.0(12種)
・ブロッコリー1.0(6種)
・メディアワークス2.0(学園キノ・護くんに女神の祝福を!)
・角川書店2.0(ムシウタ・新ロードス島戦記・神様ゲーム)
備考:新規キーワード能力「幸運」を収録

 トライアルスタートダッシュデッキS(40種60枚)
・メディアワークス1.0(12種)
・富士見書房1.0(12種)
・ブロッコリー1.0(6種)
・メディアワークス2.0(いぬかみっ!・イリヤの空、UFOの夏・アスラクライン)
・角川書店2.0(涼宮ハルヒシリーズ・薔薇のマリア)
備考:新規キーワード能力「経験」を収録

カード仕様は、再録カードはすべてビジュアル・インパクト・フレームで、先行カードは箔押しとなるようです
また原作者の箔押しサインカードもランダムで封入されるとのこと
なのですでに収録カードを持っている人も新しい仕様のカードが手に入り、またこれから買う人も別仕様のカードが手に入るわけです
これはうれしいですね

さて、問題の収録カードなのですが、これについては一切触れられていません
しかしイメージには、以下のカードイラストが使われていました

 C側
・【ラ・ビ・アン・ローズ(BR01)】
・【エリカ・エル・ダグネイト(EB03)】
・【柊かがみ(KD04)】

 S側
・【アプリコット・桜庭(BR01)】
・【茉莉とアナ(MW02)】
・【千鳥かなめ(FJ05)】

あの、トップレアばかりなんですけど・・・
繰り返しますが、これらのイラストはイメージとして使われていただけで、収録が決定されたわけではありません
しかしもし収録されたとしたら、ヤバイどころじゃないですね、こりゃ
新規者にやさしいプロレヴォ、キノやハルヒのカードと一緒に超強力カードをゲットだ!って感じですかね
発売が待ち遠しいです

さて気になる発売日ですが、12月22日です
また価格は1,500円(税込)です
年末はお年玉前借りしてでも、12,000円用意しておきましょう!
(それぞれ4つずつということ)

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2007年10月26日 (金)

これが元ネタ

二子玉川の悪夢(FJ05)】というカードを見て、大笑いしたユーザは数多くいます
しかし、元ネタを知らないユーザにとっては何のことだかイマイチ分からないと思います
というわけで、今すぐ見よ!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm407545

あ、とりあえずニコニコ動画登録してね

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2007年10月23日 (火)

評価上がった?

「X回までプランする」とあった場合、1回プランするごとにさらにプランするかどうかを選ぶことができます。(総合ルールより)

今まで【常盤恭子(FJ05)】や【メリッサ・マオ(FJ05)】の効果は、発動時に回数を決めると思っていたんですが、違ったんですね
いったんプランを見てから、更新することを選ぶことができるようです
これは超便利
青のカードは本当にいい仕事をしますね

そりゃそうと、ユーザーサイトでまた一番目に名前がありました
本当にいいんですかね、こんなところが一番目で
恐縮です
そして応援してくださっている皆様、ありがとうございます
これからもがんばりますので、よろしくお願いします

そういえば、「ファンシーカット・ラピスラズリ」の話を知人にしたところ、こんな話が返ってきました
 「たしかに、ふところは死にそう・・・」
無限回収しようとしてる人は、ご注意を

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2007年10月20日 (土)

まぢでレア入らない・・・

黄てさんの言うとおりだったわ
ためしに青黒リアニメイト組んでみたら、青レア入らなかった
もちろん使おうとすれば使うけど、それは青レアから考えた時くらい
進んで青レアを使おうと思わなきゃ、あまり使おうと思えない

そんなレアの中でなにげに評価しているのが【久城瑠璃(FJ05)】
SPがない分、軽いわりにBPがそれなりにあり、そして「魅力」がある
BPが少ない「魅力」ユニットの中でも使いやすい方かな、と
う~ん、でもドローしたいだけなら【ハーレイ・サットン(FJ05)】の方が優秀な気がするし・・・
まあ、とにかくいろいろ試してみますわ

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2007年10月17日 (水)

FJ05新カード考察Ⅶ

 ヴィクトリカ・ド・ブロワ
ユニット 色:青 LV4 移動:←↑→ BP:3000 SP:1000 FJ │聖マリグリット学園 ♀ GOSIC│
【おもしろい話を持ってきたまえ。それと花もだ】
●登場した時、自分の山札を上から3枚見て、山札の上に好きな順番に重ねて裏向きで置く。
●夢
FJ05046
コモン

「夢」積み込み、「希望」積み込み、2回プランでリアニメイト待ちさせるetc使い方はいろいろ
つか、フツーに強いんじゃ・・・
困ったらとりあえず入れとけ

 サキュバスの人格
ストラテジー 色:青 LV4 FJ ご愁傷さま二ノ宮くん
【さぁ、わたしを奪いなさい】
●ターンの終わりまで、味方全員に「魅力」という能力を与える。
●希望
相手のプランを裏返す。
レベル7以下の敵を1枚まで選び、山札の一番上に裏向きで置く。
FJ05075
コモン

玉砕(FJP02)】からジャンプ効果が抜けたかわりに、1LV上がり「希望」がついた
どちらも、場のユニットのみというのが痛い
つまりは、移動してスマッシュを狙いにいけるユニットを犠牲にせざるを得ないからだ
しかもアドが取りにくい
これを使うためにはプラスアルファの工夫が必要となろう

 風椿玖里子
ユニット 色:青 LV4 移動:↑ BP:2500 SP:1000 FJ │葵学園 魔法 ♀ まぶらほ│
【家庭的でしょ】
●あなたの手札にあるすべてのユニットに『勇気X』という能力を与える。
Xはそのユニットのレベル*1000に等しい。
●魅力
FJ05087
コモン

かぜつばき くりこ

ぱっと見た時、「これ超強くない?」と思ったけど、思い直した
本人が壊滅的に弱すぎる
アニス・アジート(BR01)】でも焼かれてしまう
柊つかさ(KDP01・R)】も同じような理由で、期待されてたのにも関わらず活躍ができなかった
それでも魅力的な効果であることには変わりない
後半でも手札が維持できるデッキ構成なら、入れる価値があるだろう

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2007年10月16日 (火)

FJ05新カード考察Ⅵ

 ハーレイ・サットン
ユニット 色:青 LV5 移動:←↑→ BP:500 SP:1500 FJ │学園都市ツェルニ 第17小隊 ♂ 鋼殻のレギオス│
【おかげでこっちはちょっと無茶なものを作れてありがたいけどね】
●夢
●魅力
FJ05032
コモン

満を持して登場した(?)「夢」&「魅力」ユニット
「BP500ごときでは役に立たないのでは?」と思うかもしれないが、
でも、そんなの関係ねぇー!
でも、そんなの関係ねぇー!

あの強力カード【レン(MW02)】と同じような働きをしてくれるのだから
もちろんBPに大きな違いがあったり、ドローするための条件も加わっているが、☆を割く必要がなくなったのは非常にありがたい

 相良宗助
ユニット 色:青 LV5 移動:↑ BP:5000 SP:1500 FJ │ミスリル SRT 陣代高校 生徒会 ♂ フルメタル・パニック!│
【陣代高校二年四組。出席番号四十一番。二学期もゴミ係の・・・・・・相良宗助だっ!!】
●登場した時、相手のプランを裏返す。
「機械」の味方がいるなら、レベル5以下の敵を1枚まで選び、山札の一番上に裏向きで置く。
●夢
FJ05014
レア

ついに出ました、我らがソースケ!
テキストタイトルは「俺はシロウトではない、スペシャリストだ」だと思ってた・・・

やはりどうしても【鷹花スミレ(MW02)】の方に目移りしてしまう
もちろん「「機械」がいれば」「スマッシュ可能なユニットがいれば」「「希望」のない敵がいれば」という条件の下なら、こちらの方が上だが・・・
それでも強力な除去であることにはかわりない

ところで、ソースケが「機械」を要求するということは、やはりASが登場するのだろうか
アーバレストやコダールとか
あとは林水会長とか剛田とかでてほしいな
まさかボン太くんも・・・

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2007年10月15日 (月)

FJ05新カード考察Ⅴ

 今世紀最大の大ハズレ
トラップ 色:青 LV5 FJ ご愁傷さま二ノ宮くん 
【「あっ」「げっ」「んな-」】
●《攻撃された時》
全員を手札に戻す。
FJ05078
アンコモン

テキストが短いカードは強い
前にも言った、TCG界のジンクスである
それをひしひしと感じたのが、この一枚

たった一言、「全員を手札に戻す」
そう、戻すユニットの指定が一切ないのだ
敵だろうが、味方だろうが、☆ユニットだろうが
つまりこのカードは、初の【アプリコット・桜庭(BR01)】や【エリカ・エル・ダクネイト(EB03)】などの再利用カードなのだ
トラップであることがかなり痛いが、今までと違う戦術がたてられることは間違いないだろう

 宮間夕菜
ユニット 色:青 LV5 移動:↑ BP:7000 SP:1500 FJ │葵学園 魔法 ♀ まぶらほ│
【和樹さん?】
●登場した時、レベル5以下の敵を1枚選び、手札に戻す。
●相手がメイド服を着ているなら、このカードのBPを+10000。
FJ5092
アンコモン

「夢」がなく、一時的な除去でしかない
どう見ても【鷹花スミレ(MW02)】のほうが強く感じる
あるいは【自分の足で(MW02)】か
普通に使う分には少し厳しいところである

もうひとつの方にちょっと注目
別にメイドさんじゃなくても、メイド服着てればいいのである
直前の勝負で「負けた方はメイド服着る」とか言っとけば、すげー強ぇ
またカードキングダムでは、メイド喫茶にデュエルスペースを設置し、メイドさんとTCGをする店舗の企画がある(新しく店舗を作るわけではなく、既存のメイド喫茶のイベントとして)
もし実現して、メイドさんフルボッコしたい人は使ってみよう

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思ったことをいろいろと

☆ユニットにBPを求めてはいけない
たとえ8500あったとしても、ビームで瞬殺だし
だから綾乃って、そんなに強くないわけですよ
やはり共闘である

由香里がすごいやり手
ミゥが強かったんだから、こっちが弱いわけがないし
スクエア選んでるから、「奇跡」関係ないしね
たまたま出てくるタイミングがよかった、ってことはないはず・・・

とりあえず今、黒のサルベージ&リアニメイト機関を導入したスティグマデッキを試験中
形になったら公開します

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2007年10月12日 (金)

FJ05新カード考察Ⅳ

当てまSHOWの最高正解者の中に、自分らしき名前がなかった
ただの勘違いだったっぽ

 ベルゼブブの頭蓋
トラップ LV2 FJ GOSICK
【ぼくたちは一心同体なんだ】
●《敵が登場した時》
自分の山札を上から5枚見て、山札の上に好きな順番に重ねて裏向きで置く。
FJ0059
コモン

このゲームでデッキ操作って、けっこう強いんじゃないかな
安全にスマッシュできると思ったら、なんだか分からなくなってしまった
もちろん「希望」を積み込むことも可能
相手がスマッシュしてくる気配がないなら、次のドローしたいカードを積み込めばいい

問題はトラップであること
発動条件はゆるいものの、やはり狙って使えないのは痛い
ストラテジーだったら、もっと評価してた

 リーリン・マーフェス
ユニット 色:青 LV3 移動:←↑→ BP:2500 SP:1000 FJ │学園都市ツェルニ ♀ 鋼殻のレギオス│
【・・・・・・会いたい人がいるんです】
●このカードがスクエアに置かれた時、自分のエネルギーを1枚選び、フリーズしてよい。
そうしたら、このカードを手札に戻す。
●夢
FJ05027
レア

「スクエアに置かれた時」なので、移動でも誘発する
そうなると、敵エリアにいる敵を倒した後に手札に戻すヒット&アウェイ戦法がもっとも有効か
しかし自身もパワーが低いため、他のカードで強化しなければやりにくい
ところが青には【共闘(FJP02)】という、強力なパンプカードがある
これとの相性は悪いため、今のところ評価は微妙

どうでもいいけど、【ミゥ(ME02)】で動かされた時にも誘発する
つまりは、相手ターンでも誘発する
でも、これで活躍する場面ってないんじゃ・・・

D-0のシステムだったら、かなり強い効果だったはずw

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2007年10月11日 (木)

FJ05新カード考察Ⅲ

 ささやかれた者(ウィスパード)
ストラテジー 色:青 LV7 FJ フルメタル・パニック! 
【声が聞こえた。どこか遠くから。ずっと彼方の空の下から】
●2枚引く
FJ05022
アンコモン

デッキのことを「ライブラリ」というTCGもあるように、デッキは「知識、またはそれを保存しておく場所」と例えられることがある
そう考えると、この効果は非常に納得である

昔から、テキストが短いカードは強いというジンクスがある
古くはMtGのパワー9たち、他にも遊戯王の「強欲な壺」、DMの「サイバー・ブレイン」などなど
その中でもドロー補助は特に強力と言われている

これを踏まえると、このカードがいかに強力かというのが分かる
たった一言の、この強さ
「夢」がないから微妙、という人もいるかもしれないが、もうそんな考えは捨てた方がいい
最近では【ふたりでお風呂(EB03)】も評価されつつあり、「アドが取れても「夢」がなくては意味がない」という時代は終わりつつある
さらにKD1.0の登場により、トラップを中心としたデッキ=「夢」に頼らないデッキも考えられつつある
そんな流れで、このカード
評価されるべきだよな~
ただ、だからこそ☆があるのが厳しくなりそう・・・

 神城
ユニット 色:青 LV4 移動:↑ BP:4000 SP:1500 FJ │葵学園 魔法 ♀ まぶらほ│
【いや、別に奴のことが嫌いなわけではないぞ】
●登場した時、☆のない「♂」の味方を1枚まで選び、手札に戻す。
●夢
FJ05086
レア

「凛」ではなく「凜」

今のところ、「♂」で187能力を持っているのは
 【リク・ハイゼンベルク(BR01)】
 【幾原武哉(MW02)】
 【吉永和己(EB03)】(気合)
 【羽瀬川拓人(EB03)】
 【ゴールデンボーイズ(EB03)】
 【アガリアレプト(EB03)】(才気)
 【佐久間榮太郎(EB03)】(才気)
 【日向冬樹(KD04)】(真剣)
 【ギロロ(KD04)】(真剣)
 【天野雪輝(KD04・C)】(真剣)
意外とあったりw
まあ「真剣」はほぼ完全にデメリットなので、カウントしないかもしれないけど
特に注目すべきは「才気」持ちと【リク・ハイゼンベルク(BR01)】、【羽瀬川拓人(EB03)】

「才気」が使いまわしできるのは、相手にとってはかなり嫌なところ
これからプランよりも手札を重点とした戦術が増えそうなので、これは痛いはず

リク・ハイゼンベルク(BR01)】は、実質【エンジェルスラップ(BR01)】に化けるという恐ろしさ
ヘタをすると、さらにもう一発という可能性も・・・

【羽瀬川拓人(EB03)】は特にオススメ
うまく利用すれば、強力ユニットを2枚並べることも可能
また青に収録される「まぶらほ」や「風の聖痕」のユニットは「魔法」も持つので、両者の相性は非常に良い
う~ん、【羽瀬川鈴果(EB03)】の株は上がる一方だな~ww

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2007年10月 9日 (火)

FJ05新カード考察Ⅰ

公開早くね?
つか、2.0参戦作品発表って公式でやらないの??
※いつの間にか、トップページに書いてありました

 シャードッニ・エリプトン
ユニット 色:青 LV4 移動:←↑→ BP:3500 SP:1000 FJ │学園都市ツェルニ 第17小隊 ♂ 鋼殻のレギオス│
【小手先かどうかは、自分の体に聞いてみな】
●[手札を1枚捨てる]
敵を1枚選び、2000ダメージ!
●夢
FJ05031
コモン

手札があれば、何度でも使える火力
しかしこのゲームでは手札補充カードは非常に少なく、乱発はできなそう
またダメージ一発ごとのダメージが少ないので、ユニット1枚破壊するのに手札2~4枚は必要となるはず
そしてユニット除去が重要視される後半で、はたして手札が確保できているかどうか・・・
現在のカードプールでは、正直厳しい評価を出さざるを得ない

 常盤恭子
ユニット 色:青 LV2 移動:←↑→ BP:1500 SP:1000 FJ │陣代高校 ♀ フルメタル・パニック!│
【あのね・・・・・・あさっての日曜日、ヒマ?】
●登場した時、2回までプランする。
●夢
FJ05001
コモン

LV2でSP1000持ってるだけで高評価
夢が付いてるんだから、ウィニーユニットとして超優秀
プラン能力はおまけみたいなものだが、実はとんでもない活躍をしてくれる場面がありそう

ところで「2回までプランする」というのは、発動時に何回プランするかを決める、でいいのかな
ミルフィーユ・桜庭(BR01)】も発動時にどうするか決めてたし

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2007年10月 6日 (土)

答え合わせ

発表会に直接行くことができなかったので、2ch情報です

 MW2.0
・いぬかみっ!
・イリヤの空、UFOの夏
・アスラクライン
・学園キノ
・護くんに女神の祝福を!

 KD2.0
・涼宮ハルヒシリーズ
・ムシウタ
・神様ゲーム
・新ロードス島戦記
・薔薇のマリア
その時の映像

例のキャンペーンに応募した時の回答は
 いぬかみ、イリヤ、キノの旅、護くん、シャナ
 ハルヒ、ムシウタ、ロードス島、ラムネ&40、ゴクドーくん
だったので、一つ10点なら70点というところ
さすがに満点いるだろうから、賞品は無理かな

以下、選んだ理由

>いぬかみ、キノの旅、シャナ
今年映画やったので
ファンの熱が冷めやらぬ前にこんな発表されれば、絶対にやってみたくなる人いるだろうし
そう考えると、シャナが入らなかったのは残念
アニメ2期もはじまったことだし、参戦させるならこのタイミングしかなかったはず
逆を言えば、参戦はもう絶望的ということか・・・

>イリヤ
こつえー先生繋がり
まぶらほが参戦ならば、こっちも入るかな~と
ちなみに、次の公認大会参加賞プロモはここから

>護くん
ブロッコリーがアニメの音楽制作してたから
EDを歌っていた佐藤ひろ美さんがP-Rのイメージソングを歌っていたのも理由のひとつ

>ハルヒ
アニメ2期がはじまるので、参戦するならこのタイミングしかないと思ったから
ドラスタもハルヒが参戦しただけで何倍も盛り上がったし、来年は一気に盛り上がるはず
だからこそ、何度も言うようだけど、シャナ不参加は残念

>ムシウタ
EDのカップリングだったしね、イメージソング

>ロードス島
これは自分でも驚いた
まさか参戦するとは・・・
根強いファンを持つ作品なので、今までと違う層の参入が期待できる
たぶん、ハルヒよりもファインプレー

>ラムネ、ゴクドー
なんとなく

というわけで、「作品のプロモーションも兼ねて」という考えは見事にヒットしたわけでした
それにしても、なんと豪華なラインナップでしょうか!
リセがタイプムーン参戦で一気に盛り上がったのと同じで、P-RもMW&KD2.0で一気に盛り上がることでしょう
すごいぞ、ブロッコリー!!

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独断と偏見による作品レヴュー

 デ・ジ・キャラット
デ・ジ・キャラット星のお姫様な「ショコラ」こと「デ・ジ・キャラット」(通称「でじこ」)
お目付け役の「ゲマ」と妹分の「カプチーノ」こと「プチ・キャラット」(通称「ぷちこ」)とともに、大女優になるために地球にやってきた
(地球にやってきた目的は作品によってさまざまであり、「母星がアナローグ星からの襲撃にあって、逃げてきた」がある)

たまたま拾ってもらった秋葉原のゲーマーズを拠点とし、ライバルの「ラ・ビ・アン・ローズ」(本名「うさだヒカル」)と共に、今日もゲーマーズで破壊活動お仕事している
(作品によっては、舞台が秋葉原でないこともあった)

とにかく、破天荒というイメージしかない作品
「ほかほかごはん」は分かる人しか分からないネタ
何気に、全登場作品中もっともメディアミックスが行われた作品かと思われる

「ファンタジー」や「にょ」、「ぱにょぱにょ」に「ウィンターガーデン」と、今後のカード化が楽しみである
また、今年でじこのイメチェンが行われ、もしかしたらプロモーションの一環として、そろそろカード化するのではないかと思っているのは筆者だけではないはず

 ギャラクシーエンジェル
はるか昔……突如襲った時空震(クロノクェイク)により、人類は宇宙への進出手段を喪った。

約200年後。惑星トランスバールの衛星軌道上に現れた「白き月」は、この惑星に住む人類に「恩恵(ギフト)」を授け、再び宇宙に向かう道を与えた。以後400年にわたり、トランスバールはその版図を広げ、128の惑星を治める「トランスバール皇国」へと発展していった。

トランスバール歴412年。突如現れた大艦隊は瞬く間に首都惑星トランスバールを陥し、皇王ジェラールら皇族を弑逆した。艦隊を率いていたのは、その5年前、ジェラールによって皇国から放逐されていた皇子エオニアだった。

そんな中、辺境駐留艦隊にあってクーデターの報を知った青年将校タクト・マイヤーズの前に、5機の戦闘機が現れた。「ムーンエンジェル隊」と名乗る彼女らは、白き月に滞在していたためエオニアの粛清を逃れた皇子シヴァを守るようにとの、かつての恩師のメッセージを、タクトの許に携えてきたのだった。タクトは、白き月よりもたらされる先史文明「EDEN」の技術遺産「ロストテクノロジー」の粋を集めて建造された宇宙戦闘機「紋章機」を操る5人の少女と共に、戦乱の嵐に立ち向かっていく。 (Wikipediaより)

ある日、突如として発表された「Project G.A.」
その正体が「ギャラクシーエンジェル」であった
もともとは、木谷元会長が「スペースオペラをやりたい」という発案から生まれたようだ
ゲームでは、見た目のイメージとうって変わって本格的な戦闘場面と、シリアスなストーリーで話題となった
アニメでは、ゲームとは180度逆といっていいくらいのギャグ路線と、投げっぱなしのオムニバスストーリーで、ゲームとは別の意味で話題となった
現在は主人公とヒロインたちを一新した「ギャラクシーエンジェルⅡ」が展開、10/18にはゲーム最新作「ギャラクシーエンジェルⅡ 無限回廊の鍵」が発売される

P-Rでは敵キャラがまったくと言っていいほど出ていなかったので(【黒き月(BR01)】【影の月(BR01)】など、それっぽいのはあった)、BR2.0では敵キャラや、「無限回廊の鍵」の新キャラクター「ナツメ・イザヨイ」や「ロゼル・マティウス」なども登場するのではないかと考えられる

 ぴたテン
突如、「樋口湖太郎」の前に現れ、告白した「美紗」
自分が天使だと言う彼女の存在を迷惑だと思いつつも、なぜだか放っておけない湖太郎
次第に、美紗の人柄に惹かれてゆく
さらに、温かな人柄ながらどこか怪しい「紫亜」も交えて、人間関係はさらに複雑化してゆく
そして彼は、自分に秘められた過去と、彼女たちの関係を知るのであった・・・

コゲどんぼ先生初の本格連載作品
ファーストインプレッションのノリの軽さを(いい意味で)裏切る鬱展開で、読者に衝撃を与えた
以降、このスタイルは先生の得意分野となったようだ
アニメ化もされ、連載終了から4年が経つ今でも、未だに根強いファンを持つ

P-Rでは、ラストカットもカード化していたので、再度参戦する可能性は低いと思われる
しかし個人的にも好きな作品なので、ぜひまた参戦してほしいところである

 未来日記
周囲と関わりを持たないように生きてきた「天野雪輝」
毎日、携帯電話で日記をつけ、また空想の世界で「デウス・エクス・マキナ」と「ムルムル」と交友関係を続けていた

ある日、自分の携帯に未来の出来事が書かれるようになる
これは、存在しないはずの「デウス」の仕業だった
そして、同じように「未来日記」を所有する12人と殺し合いのサバイバルゲームをさせられることとなる
雪輝はこれを、クラスメートで自分を過剰なほどに慕う「我妻由乃」と挑む

さまざまな未来を見通せる日記を持つものたちが、おのおの個人の能力と日記の能力を生かして戦ってゆくストーリー
いわゆる美少女モノに当てはまるであろう画風で、猟奇的なサスペンスが繰り広げられる、そのギャップも特徴のひとつ
特に、由乃のいわゆるヤンデレな行動や謎に包まれた設定は、読者の間でも話題となっている

P-Rでは、単行本で3巻あたりまでをカード化
現在連載中なので、再度参戦の可能性は十分ありえる
由乃のヤンデレさをカード化してほしいところである
また雪輝は由乃がいると「奇跡」が起こせるというのは、正直笑ったw

ちなみに、作者えすのサカエ先生のひとつ前の作品「花子と寓話のテラー」も非常に見ごたえがある
こちらも合わせて、ぜひ読んでみてほしい

登場人物の「デウス・エクス・マキナ」は、日本語で「機械仕掛けの神」という意味であり、演出技法で「どんでん返し」、転じて「展開無視のご都合主義」、「超展開」という意味を持つ
この技法は、かのシェークスピアやいくつかの宮崎アニメ、ミュージカル「キャッツ」、「ウルトラマン」の最終回でも用いており、この技法を用いたからと言って駄作というわけではない
また神という意味の「デウス」という言葉は、「からくりサーカス」「残魔大聖デモンベイン」「スーパーロボット大戦MX」など、幅広い作品で用いられている

 喰霊
霊が見えること以外は、普通の好青年「弐村剣輔」
しかし、それが災いして人間関係、とくに恋愛がうまくいっていなかった
ある日、無数の子供の霊に追われる彼の前に、巨大な霊獣「百叡(びゃくえい)」を操る女子高生「土宮神楽」が現れる
しかも、なぜか剣輔と同じ高校に転校してくる彼女
ある意味運命的な出会いを果たした彼は、才能(剣道をやっていた)を見込まれて「環境省・超自然災害対策室」のバイトに誘われる
天敵「諌山黄泉」との出会い、そして彼は「現実との境界線」を踏み越えてしまうこととなる・・・

いわゆる心霊アクション
お約束の展開ももちろんのこと、キャラクターたちの壮絶なバックボーンが印象的である
どことなく漂うギャグテイストも、作品に華を添えている
神楽の萌え度はかなりのもの

原作では黄泉との決着が付いたが、P-Rではその途中までをカード化
原作はまだまだ続くようなので、再度参戦の可能性もありうる

 成恵の世界
ある日、拾った子犬を女の子に撲殺され、命を救われた(?)「飯塚和人」
彼女のことがどうしても気になった彼は、次の日学校で彼女が残した金属バットを手がかりに、彼女のことを探す
どうやら彼女は、隣のクラスの「七瀬成恵」らしい
バットを返すついでに成恵をデートに誘うが、なぜか会話が噛み合わない
しかも嫌われようとしてるのか、和人に対し自分の欠点を次々と暴露してゆく成恵
デートで有頂天だった和人はその意味をよく理解せずに「気にしない」と受け答えていった
その中に恐ろしい事実が含まれていることも気付かずに・・・

今までにない反応に運命を感じたのか、成恵はすぐに和人を父親に紹介、晴れて恋人同士となる
だがそれは、同時に「成恵の世界」への招待状であり、現実との別れ(?)でもあった

とにかくいい意味で変なテンションで進むSFラブコメ
最初は頼りない感じの和人の意外と男らしい姿と、成恵とのバカップルっぷりが特徴
和人の前にさまざまな事件が起こるが、愛の力(?)と和人の人柄で全部解決!
肩の力を抜いて読める作品である

P-Rでも、二人のバカップルっぷりがうかがえる
特に【飯塚和人(KD04)】は「どんだけ~」レベル
なぜかGAキャラと相性がいいが、別にストーリーが似てるとかというわけではない
作中劇である「魔砲少女四号ちゃん」のカード化も望むところである

ちなみに声優の田村ゆかりさんは、スピンオフしてラジオドラマ化した四号ちゃんに出演していたが、「なのは」のことを「魔法少女でなく魔砲少女」と発言し、ファンの間でしばしばそう語られることがある
またなのはは「砲撃魔導師」という肩書きを持っているが、四号ちゃんとは全くの無関係のようだ

 ご愁傷様二ノ宮くん
いつものように陵辱っぽい仕打ちをうける「二ノ宮峻護」
そんな彼の前に突如現れたヘリコプターから降りてきた少女「月村真由」と衝突し、そのまま保健室に担ぎ込まれてしまう
彼女よりも早く目覚めた峻護は、硬派な性格のはずなのに、寝込んだ真由に手を出そうとする
真由が目覚めたことで未遂に終わったが、二人を心配して(?)様子を見に来た男子生徒一同が、なぜかゾンビのように真由を襲おうとする
そんな時、突如現れた真由の兄「月村美樹彦」から、何の前触れもなく今日から同居することを告げられ、さらには半ば脅迫的に彼女を守るよう指示される
仕方がない峻護は、逃げるように(実際逃げていたのだが)自宅に戻るのであった

自宅に着くと、戦場(?)から帰還した峻護の姉「二ノ宮涼子」と美樹彦から、真由の秘密を聞く
彼女は男性恐怖症ながら、あることから体質的に男性を惹きつけるのだという
そして峻護は、これまた体質的に真由の男性恐怖症の対象外なのだとか
それを聞いた峻護は、彼女の男性恐怖症を克服すべく、一役買うことを約束する
そこから峻護と真由の、ハタから見れば羨ましい、本人にとってはハタ迷惑な共同生活がはじまる

さらに生徒会長の「北条麗華」が加わり、ハタから見れば恨めしい、本人にとっては大迷惑な三角関係が繰り広げられる

アニメもはじまり、これから人気が急上昇しそうな作品
ネット上でも、はやくも”いろいろな意味で”話題沸騰である
ヘタなエロゲーよりもエロい!とか
ウホッ!イイおっぱい、とか
ニコニコ動画でコメント付きで見てみると、それがよく分かる

P-Rでは「仮面のメイドガイ」にかわり、急遽参戦が決定された
アニメのプロモーションも含まれていたのだろうか・・・
まだどのようにカード化するかはほとんど発表されていないが、個人的には非常に楽しみである
というか、デッキ作る!!

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2007年10月 3日 (水)

スティグマ新カード考察Ⅲ

ようやく「電撃15年祭杯」の情報が出ました
早く参加賞も公開してほしいです

 八神和麻
ユニット 色:青 LV7 移動:↑ BP:8500 SP:2000 FJ ドラゴンマガジン │魔法 精霊 ♂ 風の聖痕│
【風が全て教えてくれる】
●他のレベル5以下の「精霊」の味方が攻撃された時、攻撃した敵をこのカードのいるスクエアに向きを変えずに置く。
FJP02014
アンコモン

まっがーれ

泉こなた(KDP01・R)】と違い、デメリットのないBP8500ユニット
(☆がデメリットといえばデメリットだが・・・)
さらに味方の「精霊」をある程度守る効果もある
しかし除去満載の現環境では、この効果はおまけ程度と思っていい

注目したいのが、【羽瀬川拓人(EB03)】でリアニメイトできる最強のユニットだということ
「夢」がない点はそこで補えるので、見た目以上の活躍が見込める
しかしそれは【羽瀬川鈴果(EB03)】に弱いということである
むしろこの2枚は、今からでも遅くないので集めておくべきである

 ラピス
ユニット 色:青 LV5 移動:←↑→ BP:1500 SP:1500 FJ ドラゴンマガジン │魔法 ♀ 風の聖痕│
【私は、「心」がほしい】
●魅力
●未来2(レベル2以上の同じ色の味方をフリーズしてプレイできる)
FJDP02010
アンコモン

すでにコンプエースで公開されていた1枚
「未来2」というのは、【翠鈴(FJP02)】を意識しているのだろうか・・・

この「未来」という能力は、実は2日前に総合ルールにて詳しい説明が出ていた
この能力のポイントは以下のとおりである

 ・プレイする際、エネルギーのかわりにリリース状態のレベル○以上の味方を、コストとしてフリーズする
 ・たとえエネルギーが「未来」ユニットのレベルよりも少なくとも、「未来」を使えばそれを無視してプレイできる
 ・「夢」「決意」と併用できる
 ・あくまでも「プレイ」である

うまくいけば、エネルギー加速せずとも強力ユニットを早くプレイできる
このカードは正直微妙だが、いろいろと期待できる能力である
特に緑系ファッティへの回答として

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2007年10月 2日 (火)

スティグマ新カード考察Ⅱ

 予期せぬ反撃
トラップ 色:青 LV3 FJ ドラゴンマガジン 風の聖痕
【・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・うわひゃあっ!?】
□□□
■■■
□□□
●《進入された時》
敵を1枚選び、敵のいないスクエアに向きを変えずに置く。
●希望
相手のプランを裏返す。
レベル5以下の敵を1枚まで選び、山札の一番上に裏向きで置く。
FJP02018
コモン

スキルタイトルの”・”は24個ありました

味方のいるスクエアに敵を飛ばす、というのが本命的な使い方
それだけではとどまらず、奥で引き篭ってる敵を無理やり引っ張ってくることも可能
しかし単体でアドバンテージを取ることが難しいため、実戦で使うにはプラスアルファが必要であろう

ちなみに【死ねにょ(BR01)】と並んで、もっともLVの低い「希望」トラップである

 神凪綾乃
ユニット 色:青 LV5 移動:↑ BP:6500 SP:1000 FJ ドラゴンマガジン │聖陵学園 魔法 精霊 ♀ 風の聖痕│
【一撃で決める!】
●このカードがバトルに勝った時、1枚引いてもよい。
そうしたら、自分の手札を1枚選び、捨てる。
●このカードと同じラインの後方に味方がいるなら、このカードのBPを+1000。
●夢
FJP02011
レア

コンプエースで公開されていた1枚

文句なしの強さ
単体でも高いBPを誇る上に、効果でさらに高くなる
これにより、【茉莉とアナ(MW02)】や【こなた&かがみ(KD04)】とも非常に戦いやすくなる
さらにバトルに勝てばデッキを回せる
トラップなども使いやすくなるので、相手の反撃に備えることもできる
それでいて「夢」を持っているという、どこをとっても優秀なユニット
青の必須カードとして活躍してくれるだろう

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2007年10月 1日 (月)

スティグマ新カード考察Ⅰ

今日のユーザサイト更新で、恐れ多くも一番目になりました
そんなにすごいことしてたかな~と、自分では不思議なくらいです
これからもがんばっていこうと思うので、よろしくお願いします
でもしばらくはタッグフォース2やってるので、そんなにがんばれないと思いますw

 翠鈴
ユニット 色:青 LV2 移動:↑ BP:1000 SP:500 FJ ドラゴンマガジン │♀ 風の聖痕│
【おはよう、和麻】
●このカードがスクエアから捨札に置かれた時、レベルが自分のエネルギーの枚数-1以下の「精霊」の味方を1枚まで選び、リリースする。
●夢
FJP02001
コモン

「ツォイリン」と読みます

貴重な、「夢」のあるリリースイン要因
ところが、今まで「精霊」という属性を持つカードは登場していないんですよね
(間違ってたら誰かツッコミよろw)
よって、この弾でどんな「精霊」が登場するかによって、このカードも変わりそう
ただ自身のSPが低いため、ほとんどストラテジーのような使い方をされそう・・・
さすがは悲劇の少女、といったところか

どうでもいいけど、和麻の恋人らしい

 神凪煉
ユニット 色:青 LV4 移動:←↑→ BP:500 SP:1500 FJ ドラゴンマガジン │聖陵学園 魔法 精霊 ♂ 風の聖痕│
【兄様ならきっと・・・・・・】
●味方がバトルに勝った時、自分のプランを裏返す。
自分の捨札にある☆のないカードを1枚まで選び、山札の一番上に裏向きで置く。
●魅力(バトルダメージで捨札に置かれた時、1枚引く)
FJ02009
レア

和麻の実の弟
苗字が違う理由は、作品を読めば分かるはずw

おそろしいことに、どの味方でもいいので、バトルに勝てば捨札のカードをサルベージできてしまうユニット
本命は「夢」ユニット、特に【茉莉とアナ(MW02)】や【こなた&かがみ(KD04)】などであろう
また【EDENのライブラリ(BR01)】で煉自身をリリースして、一緒に攻め込ませるのもいいだろう
☆があるものの「魔法」があるため、【羽瀬川拓人(EB03)】でリアニメイトできる点も大きい
デッキによっては1回でも仕事をすれば十分な効果なので、ぶっちゃけ使い捨てでも十分役に立つはず
ただ、自身のBPが極端に低いため、自らバトルで勝利するのは難しい

 

ところで、風の聖痕はTRPGにもなってるみたいですね
興味のある人は見てみてはどうでしょうか
風の聖痕RPG公式サイト

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2007年9月27日 (木)

KD04新カード考察Ⅱ-11

 ギロロ
ユニット 色:白 LV5 移動:↑ BP:7000 SP:1500 KD 少年エース │地球侵略軍 宇宙人 ♂ ケロロ軍曹│
【目を喰い縛れェェ!!!】
●勇気6000
●真剣
KD04031
レア

こういう、キーワード能力しかないユニットって、結構評価しづらいんですよねぇ~
LV的には高いパワーを持っているものの、それ以外では特出する部分が今のところ見当たらず
他のカードとのシナジーに期待
レアである理由が絶対にあるはず!

 記念撮影
トラップ 色:白 LV2 KD コンプティーク らき☆すた
【ふふふ びっくりするかな?】
●《敵が登場した時》
あなたのプランゾーンかあなたの手札にある登場した敵のレベル以下のレベルのKDのユニットを、味方のいない味方エリアにリリースして置く。
KD04100
コモン

ここにある彼方

このゲームでは、ユニットをプレイしないことにはゲームにならない
そのため、このカードはトラップ史上最も発動しやすいカードと言える
トリガーは必ず満たせると考えていいので、安心してセットできる

特に緑相手には有効なカード
どんなにエネルギー差をつけられても、相手がプレイしたユニットのレベル次第で簡単に強力ユニットが展開できる
極端な話、相手が【茉莉とアナ(MW02)】をプレイした時、自分は【泉こなた(KDP01)】を展開できる
プランからも展開できるので、「夢」がないが強力なユニットとの相性もよい

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2007年9月26日 (水)

KD04新カード考察Ⅱ-10

テンプレートに新しく「らき☆すた」が加わったので、使ってみました
なんだか、一気にP-R応援サイトっぽくなりましたわ
これからブログやろうと思ってるレヴォラーの方、ぜひともココログをw
ちなみに、見えにくくなった修正履歴はドラッグすると見やすいですよ

 土宮神楽
ユニット 色:白 LV6 移動:←↑→ BP:8000 SP:2000 KD 少年エース │超自然災害対策室 法術 ♂ 喰霊│
【5秒で終わらせるから】
●すべてのあなたのエネルギーがフリーズしているなら、このカードのBPを+1000。
●真剣
KD04013
レア

なんとLV6にしてBP8000という、脅威のユニット
さらに条件を満たせば9000になり、【泉こなた(KDP01・R)】すら凌駕するスーパーユニットに変身!
条件自体はプラン更新を繰り返せばクリアできる
よって、エネルギーをあまり用意する必要のないデッキに採用しやすい
また【クロノドライブ(BR01)】で出せる最強ユニットである

 こなた&かがみ
プラチナパックキャンペーンと同じ
【そこは美しき友情で一緒にいこーよー】
KD04094
レア

イラストパラレルが登場決定しているのに、まさかのレア収録
これはトライアルデッキ以外では初めてのこと
なので強さの割りにはシングル価格はそれほど高騰しないかも
案外そのためのイラストパラレルだったりして

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2007年9月25日 (火)

KD04新カード考察Ⅱ-9

 飯綱紀之
ユニット 色:白 LV4 移動:↑ BP:3000 SP:1000 KD 少年エース │法術 ♂ 喰霊│
【てか今日はもうお開きにしようぜ】
●あなたのエネルギーがカードの効果でフリーズした時、相手のエネルギーを1枚選び、フリーズし、このカードをフリーズする。
●信頼
KD04008
アンコモン

半「根性」持ち
エネルギーをフリーズする効果を持つユニットは、【名橋ルチア(MW02・C)】【月夜(MW02)】と「真剣」持ちユニットすべて
特に「真剣」は自分から誘発条件を満たせるので使いやすい
相手の残りエネルギーがひとつしかないなら、「希望」やトラップを封じつつ、このカードで即攻めることが出来る
峰岸あやの(KDP01)】のような「夢」付「真剣」ユニットが入っているなら、採用の余地はあるかもしれない

 雨流みねね
ユニット 色:白 LV5 移動:←↑→ BP:5500 SP:1500 KD 少年エース │日記所有者 ♀ 未来日記│
【私の「日記」は!!!「逃亡日記」!!!】
●敵はこのカードのいるスクエアに移動できない。
●あなたの捨札に「逃亡日記」があるなら、このカードのBPを+1500。
●奇跡
KD04072
レア

自分を対象とした「信頼」を持つ、というところか
さらに「奇跡」を持っているため、味方エリアにいる時の生存率は非常に高い
捨札に【逃亡日記(KD04)】があれば【エンジェルスラップ(BR01)】でも倒されない
対抗手段は【天使試験(MW02)】くらいである
また「夢」ユニット単体でもやられにくいので、このカードを倒すには自然と手札か多くのエネルギーを消費しなければならない
フィニッシャーや撹乱要因となる一枚である

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2007年9月21日 (金)

KD04新カード考察Ⅱ-8&その他

 日向秋
ユニット 色:白 LV7 移動:↑ BP:7000 SP:2500 KD 少年エース │♀ ケロロ軍曹│
【バカンスを楽しみましょう!!!】
KD04034
コモン

エルシオール(BR01)】の白版
あっちはレアで、【ライラ(MW2.0)】はアンコモン、こっちはコモン
どんだけ~?

属性が最低限しかないのが悔やまれる
ケロロたちもそうだが、「日向家」ぐらいあってもよかったような・・・
そうなればママ殿にも「他の味方の「日向家」のBPを+1000」ぐらいの効果が加わったかもしれない

 時代屋の女房
ストラテジー 色:白 LV3 KD 少年エース 成恵の世界
【ご主人様と言ってぇ】
●味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000。その味方が「メイド」の味方なら、その味方に「このカードがバトルに勝った時、捨札にある「時代屋の女房」を1枚まで選び、手札に戻す。」という能力を与え、移動方向を↑にする。
KD04056
レア

使いまわしの出来るパンプカード
白には今のところ【パトリシア=マーティン(KDP01)】が「メイド」を(実質)持っている
しかも味方全員に「メイド」を付加させるので、このカードとの相性はバツグン
「中速メイドビートダウン」とか、おもしろくない?

注目したいのが、イラストにフキダシがあること
ここにいろいろ書いてみたらおもしろそうではないか
想像してみよう

 「おかえりなさいませ」

 「大好き(はーと)」

 「失格」

 「この蟲野郎!!

 「粉砕!玉砕!!大喝采!!!

 「まだ俺のメインフェイズは終了してないぜ!!!

 「ちょっと頭冷やそうか・・・」

 「死んじゃえ」

 「きしめーーーーーーーーーーーーーーん

 「明坂は俺の嫁」

 「ブシロード」

 「私が中村夫人です」

 「一万年と二千年前から愛してる」

 「一万円と二千円くれたら愛してる」

使用方法は無限大
しかしスペースが小さいのが悔やまれる

 

なんでも来月末に、「電撃15年祭杯」が開催されるそうです
電撃15年祭」のイベントとして行われるP-R大会および、その権利を得るための予選会が行われるのです
期間は2週間ほどで、各店舗の大会で勝ち抜いたプレイヤーは本戦への権利を獲得できます
予選通過者には、決勝へのキップとともに15年祭への入場券(プレミアムプレゼント付)が獲得できます
また参加賞は、メディアワークス1.0のイラストパラレルカードとなるようです
試合形式は通常構築と5パック(すべてプラチナパックMW1.0を使うようです)の2種類です

グランドツアー全国ファイナルもまだこれからだというのに、また新たな熱戦の予感
「風の聖痕杯」も開催され、プロレヴォはどんどん盛り上がってゆきそうな感じです
皆さん、心わくわくしながら今後の展開を楽しみにしましょう!

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2007年9月20日 (木)

KD04新カード考察Ⅱ-7

 天野雪輝
ユニット 色:白 LV4 移動:←↑→ BP:5000 SP:1000 KD 少年エース │桜見中学校 梅里中学校 日記所有者 ♂ 未来日記│
【バレバレなんだよっ!!!】
●相手はトラップを発動できない。
●味方の「我妻由乃」がいるなら、味方全員に「奇跡」という能力を与える。
●信頼
KD04065
アンコモン

噂のユッキー

あの~、中村様
本当にトラップスキーな環境にする気ありますか?
バチスカーフ(KD04)】と一緒なら、確実に詰められるとか言ってる
これだけでも、十分やり手なはず

困ったのが、「全員に「奇跡」を与える」という、ワケの分からない効果
おもいっきりフィニッシャーとなりうる効果だよ、これ・・・
ヤンデレ由乃たんがいる時限定であるものの、ユッキーが信頼持っているおかげで、由乃たんの守りも万全
さらにもうひとり「信頼」持ちがいれば、この布陣を崩せるのは【エンジェルスラップ(BR01)】など、極端に限られてしまう
デッキ内のユニットを「信頼」持ちで固めれば、この布陣を維持しつつ攻める事もできる
これならばデッキ内に「夢」ユニットが少なくても、ユニット数を安定できる
出来次第では、メタゲームに食い込むほど実力のあるデッキに仕上がるのではないだろうか

 ケロロ
以前紹介したので省略

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KD04新カード考察Ⅱ-6&その他いろいろ

 バチスカーフ
ユニット 色:白 LV7 移動:↑ BP:4000 SP:2500 KD 少年エース │宇宙人 機械  ♀ 成恵の世界│
【申し訳ございません 十分叱っておきましたので】
●味方全員は勇気のダメージを受けない。
●夢
KD04054
アンコモン

なんでも本体は、いわゆる宇宙船なのだとか
ロストユニバースのキャナルみたいなもの?

まさに環境が一変しそうなカード
当TCGにおいて、「勇気」は相手ターンで行える数少ない行動であり、それが封じられるのは非常に痛手である
ようやく「勇気7000」が登場し、最強クラスユニットと評判の【こなた&かがみ(KDP01)】もどうにかなるんじゃないかと囁かれていたのに・・・

せめてもの救いは、【アプリコット・桜庭(BR01)】や【エリカ・エル・ダクネイト(EB03)】で倒せること
それでもフィニッシュのためのツメ要素として使えば全く問題がない
やはりトラップ使えということなのだろうか・・・

 岩崎みなみ
以前紹介したので省略

 

今回更新分より、「角川書店2.0&メディアワークス2.0」参戦タイトル当てまSHOW!!」が開催されました
これは10/6に開催される「東京トレーディングカードショー2007秋」内で行われる「プロジェクト レヴォリューション超革命的発表会」で発表されるという、「角川書店2.0」と「メディアワークス2.0」に参戦する作品を予想するというイベントなのです!

「角川書店2.0」からは角川スニーカー文庫から5作品
「メディアワークス2.0」からは電撃文庫から5作品参戦するようです
今回は、それぞれ5作品、合計10作品をすべて予想せよ!ということです
また参戦作品は、続刊刊行中のものだけでなく、過去に刊行されていた作品も候補に含まれるそうです
もちろん、正解率の高い人には「担当より愛を込めて~自由気まま詰め合わせ袋~」なる賞品も出るみたいですよ
(ゲーマーズ本店名物?の闇袋みたいなものだろうか・・・)
締め切りは10/5(金)17:00までと意外と短いので、応募はお早めに

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2007年9月19日 (水)

KD04新カード考察Ⅱ-5

 いよいよ開幕の刻だ
トラップ 色:白 LV4 KD 少年エース 喰霊
【さあ来るよ・・・・・・地の底から”滅び”が】
□□□
□□□
■■■
《進入された時》すべての捨札にあるトラップ1枚につき、敵全員に2000ダメージ!
KD04019
アンコモン

白は完全にトラップスキーな色なんだなぁ、と
それにしても、イラスト恐い・・・

とにかく、敵に「奥まで入ってくるな!」といえるトラップ
敵全員にダメージを与えられるので、一発逆転も可能である

しかし避けようとすれば避けられる範囲なので、警戒もされやすい
泉こなた(KDP・R)】があればなおさらだ
また、捨札にトラップがあることが前提なので、デッキには多めにトラップを入れておかなければならない
いちおう相手の捨札もカウントするが、現環境ではトラップ投入数は非常に少ないからだ
泉こなた(KD04・R)】や【小早川ゆたか(KDP04)】などからのサポートは必須であろう

 我妻由乃
ユニット 色:白 LV6 移動:←↑→ BP:6500 SP:1500 KD 少年エース │桜見中学校 梅里中学校 日記所有者 ♀ 未来日記│
【何ユッキーに変なこと吹き込んでるのよ 殺すわよ!?】
●登場した時、「♂」の味方の隣にいる「♀」の敵を1枚まで選び、山札の一番下に戻す。
●勇気7000
KD04073
レア

ヤベ、1枚目を忘れるくらい恐い・・・
さすがはヤンデレ由乃たん

除去効果で「夢」がないのは非常に辛いところ
烏丸ちとせ(BR01)】と【アプリコット・桜庭(BR01)】の評価を見れば、一目瞭然であろう
条件も厳しめなため、環境を左右するほどのカードではないだろう

それよりも特出すべきは、初のLV6「勇気」持ちだということ
つまりは勇気7000を持っているのだ
これにより、これまでのBPボーダーラインだった「6000」が覆されることとなる
あの【茉莉とアナ(MW02)】や、早くも切り札候補の【こなた&かがみ(KDP)】すら「勇気」一撃で倒せるのだ
ただ、そのためだけに☆枠を割くかどうか・・・

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2007年9月15日 (土)

KD04新カード考察Ⅱ-4

 貴方の胸に直撃よ!
ストラテジー 色:白 LV8 KD 少年エース 成恵の世界 
【せーのっ】
●相手はスクエアにいる自分のユニットを2枚選び、それらのユニットがリリースしているならば、フリーズする。
それらのユニットは次の相手のリリースフェイズにリリースしない。

KD04055
アンコモン

9/14更新分より
これなんて「束縛の連鎖」?

喰霊開放”白叡”(KD04)】のほぼ上位互換
「相手が選ぶ」というデメリットは、除去やバトルなどで調整できるので、さほど問題はない
なにより、相手の展開を1ターンながら邪魔できるのは大きい
というのも、「決意」がなければユニットが展開できるのは味方エリアの3箇所のみ
これはどんなTCGよりも少ない方である
P-Rはその使用コストから、ユニットが非常に多く出やすいゲームである
それを1ヵ所でも封じれるというのは、相手にとっては邪魔の一言である
もしかしたら、そのおかげで出損ねる強力ユニットもあるかもしれない

D-0と違い、相手ターンで使用できないため、スマッシュを妨害できない点を除けば、「束縛の連鎖」と使い方はほぼ同じである
まずは実際に使ってみて、その誤差を修正すべきである

 アンゴル=モア
ユニット 色:白 LV6 移動:↑ BP:6000 SP:1000 KD 少年エース │宇宙人 ♀ ケロロ軍曹│
【ご 五百年前の約束通り・・・・・・地球を破壊しにやって参りました・・・・・・】
●登場した時、すべての自分の手札と、他の全員をゲームから取り除く。
●このカードがスクエアから捨札に置かれた時、あなたに7000ダメージ!
●夢
KD04033
レア

9/14更新分より
まさに黙示録撃(ハルマゲドン)

手札を失うものの、やはり全体除去は強い
どんな不利な状況でも、あっという間にリセットできてしまう
デメリットも、スマッシュをある程度受けている後半ならば、さほど気にならないだろう
むしろ、どうやってもひっくり返らず、次のターンで負けだ、という状況を何事もなかったかのようにひっくり返せるので、命拾いしたと思えば、デメリットにも納得できてしまう
「夢」もあるので、奥の手として忍ばせておくのもアリではないだろうか

ちなみに、捨札に置かれなければダメージを受けないので、【幾原晴海(MW02)】でエネルギーに送ってしまうのも手
ただし、プランからのプレイが必然となるので、確実性はないが・・・

 トリック・オア・インベーション
トラップ 色:白 LV1 KD 少年エース ケロロ軍曹
【みんな気合い入っているわね~】
●《KDの味方が攻撃された時》
ターンの終わりまで、攻撃されたKDの味方のBPを+5000。
KD04040
コモン

月刊D-0’07年9月号より

恒例のブロックユニット専用パンプトラップ
今まであまりに使われなかったためなのか、レア度が今まではアンコモンだったのにかかわらず、今回はコモンになっている
かわいそうなので、思わず使ってあげたくなってしまう・・・

 七瀬成恵
ユニット 色:白 LV5 移動:←↑→ BP:4500 SP:1000 KD 少年エース │桜ノ中学校 宇宙人 ♀ 成恵の世界│
【・・・・・・じゃあ目をつぶって 歯をくいしばれ】
●夢
●信頼
KD04052
コモン

月刊D-0’07年9月号より

【ミヤビ(EB03)】の白版
なので実戦レベルのカードといえる
とりあえず入れておくだけで普通に活躍してくれるはず

 春日野椿
ユニット 色:白 LV5 移動:←↑→ BP:5500 SP:1500 KD 少年エース │御目方教 日記所有者 ♀ 未来日記│
【私が”御目方”「春日野椿」ですわ】
●あなたの捨札に「千里眼日記」があるなら、このカードのBPを+1500。
●敵が味方より多いなら、このカードは移動できない。
●信頼
KD04071
レア

月刊D-0’07年9月号より
教祖様

おそらくストラテジーであろう【千里眼日記(KD04)】が捨札にあれば、LV5でBP7000三方向という脅威のユニットとなる
【ハナ子の歌(EB03)】などで使いまわしたくなるユニットである
デメリットも、他のカードのサポートによってある程度軽減できるだろう
岩崎みなみ(KD04)】で序盤から手札を調整し、最速で展開したいところである

ところで、千里眼以外の未来日記も登場するのであろうか・・・

 岩崎みなみ
ユニット 色:白 LV3 移動:↑↓ BP:1000 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【私がついているから大丈夫だよ・・・・・・ゆたか】
●あなたは1ターンに1回しかトラップをプレイできない。
●あなたのトラップが破棄された時、1枚引いてよい。
●真剣
KD04082
レア

月刊D-0’07年9月号より

今「ゆーちゃんの相互互換か~」と思った人、テキストをもう一度よく読んでみよう
誘発条件は「トラップが破棄された時」なのである
つまり、ノーコストで手札を1枚交換できるのだ!
その分トラップのプレイ、つまりセットが1ターンに1回しかできないが、それでも十分であろう
ちなみに破棄されたカードはトラップカードである必要はない
ただし、トラップが発動して捨札に置かれた場合は誘発しない

リアニメイトや【大佛はずむ(MW02・R)】、【春日野椿(KD04)】など、墓地を利用するデッキとの相性はバツグン
プランに見えた「夢」のないカードを手札に加えたりと、【レン(MW02)】のような使い方もできる

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2007年9月13日 (木)

KD04新カード考察Ⅱ-3

 DEAD ENDの予告
トラップ 色:白 LV4 KD 少年エース 未来日記
【「今宵 春日野椿は殺される」】
□□□


●《進入された時》進入してきた敵と同じエリアにいる敵全員を山札の下に好きな順番に重ねて戻す。
KD04080
コモン

ペンダント(MW02)】の白版
ということは、範囲違いの「希望」付きもやはりあるということか

 小早川ゆたか
ユニット 色:白 LV2 移動:↑ BP:4000 SP:0 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【ありがとう みなみちゃんっ】
●あなたのトラップが発動した時、2枚引く。
自分の手札を1枚選び、捨てる。
●勇気3000
KD04081
レア

今まで、レア度が同じ同名カードというのは同じエキスパンションで存在しなかったので、プラチナパックのゆーちゃんは再録されないということか

デッキがどんどん回るよね~
しかし、トラップを使うことが前提なので、トラップセット前と手札の枚数は変わらない
泉こなた(KD04)】とだったら・・・、いや、それでも手札は得できない
それでも貴重なドロー手段なので、トラップが6枚くらい入っていればぜひ使いたい

※ここからは難しい話なので、初心者は注意
ところで、【泉こなた(KD04)】が味方にいる時、バンクにはどちらが先に乗るのでしょうか?
なんでこんなことを?というと、【泉こなた(KD04)】の効果が誘発するのは「トラップが発動し、捨札に置かれた時」なのです

ここで以下のルールを見てもらいましょう

4部8章
1.カードやトラップや起動型能力は、プレイまたは発動または起動された時、バンクに乗らずに即座に解決されます。

2-7.(中略)発動されたトラップは、そのカードの解決の最後に、リゾルブゾーンから持ち主の捨札に置かれます。誘発型能力はその解決の最後に、バンクから取り除かれ消滅します。

つまり、トラップは発動してから解決されて捨札に置かれるまで、横槍が入らないのです
トラップの発動&解決は

 1.発動→2.リゾルブゾーンへ→3.解決→4.捨札へ置く

の手順で行われます
小早川ゆたか(KD04)】は1.のタイミングで誘発し、バンクに入ります
泉こなた(KD04)】は4.のタイミングで誘発し、バンクに入ります
なので、ゆたかの方が先にバンクに入るのです

しかしバンク処理は4.が終了した時に行うので、両者は同じバンクに入ることになります
バンクに味方の能力が複数入っている場合は好きな順番で処理できるので、どちらを先に処理してもいいのです
難しいことをつらつら並べてきましたが、終着点はこんなものだったわけですw

※間違ってたら誰かツッコミお願いします(汗

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2007年9月12日 (水)

KD04新カード考察Ⅱ-2

 クルル
ユニット 色:白 LV4 移動:↑↓ BP:5500 SP:1000 KD 少年エース │地球侵略軍 宇宙人 ♂ ケロロ軍曹│
【ク~ックックックックック・・・・・・】
●あなたは1ターンに1回しかトラップを発動できない。
●自分の手札にあるトラップカードをトラップゾーンにあるかのように発動できる。
KD04027
アンコモン

子安

トラップゾーンにカードがなくても、トラップの恐怖を感じなければならない、なんて陰湿なカードなんだ・・・
イメージぴったりww
ただ、現環境ではトラップ除去の採用率は限りなく低く、むしろ手札破壊の方が多いため、逆に足をひっぱる可能性もある
とはいえ、使うトラップの選択肢が多くなるため、幅広い状況に対応できるようになる

変わった使い方として、この効果で【雪合戦(EB03)】を発動する
すると「1ターンに1回しかトラップを発動できない」という効果がなくなるので、場にセットしてあるトラップをさらに発動できるようになる
さらに【雪合戦(EB03)】によってトリガーが満たされた、セットされている【迷宮倉庫(EB03)】を発動すれば、【雪合戦(EB03)】のデメリットを解消しながら全体除去ができる

 弐村剣輔
ユニット 色:白 LV3 移動:↑ BP:5000 SP:0 KD 少年エース │超自然災害対策室 ♂ 喰霊│
【俺はオマエを守るためにここにいるんだからよ】
●他の「真剣」を持つ味方のBPを+1000。
●味方の「真剣」は誘発しない。
●夢
KD04003
レア

カナヅチ

その効果よりも、注目なのが能力の方
SP0ではあるが、LV3でBP5000夢付きというのは、今のところオンリーワン
序盤の牽制として、非常に優秀である

もちろん効果も優秀である
前のターンで出した【小早川ゆたか(KDP01)】が、【アプリコット・桜庭(BR01)】や【エリカ・エル・ダクネイト(EB03)】を踏み倒しながら縦横無尽に暴れまわれる
また意外と「真剣」は痛い場面があるので、それを無効にしてくれる効果もありがたい

 

ところで、今日は北海道&東北地区ファイナルの上位デッキレシピが公開されていました
驚くことに、どのデッキも緑を使っていません!
時代は黒リリースインということでしょうか
それならそうで、ハンデス&勇気が輝くというものですが・・・

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2007年9月11日 (火)

KD04新カード考察Ⅱ-1

 こなた&かがみ
ユニット 色:白 LV7 移動:↑ BP:6500 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【やったーっ また勝ったーっ】
●夢
●信頼
●奇跡
KDP01019

プラチナパックのバーコードキャンペーン用カード
イラストパラレルなので、角川1.0にも収録されるはずです
今までの傾向から、イラストパラレルはコモンのみなので、角川1.0に収録されるなら、これはコモンかと思われます

強さ的には異常
スマッシュが下がってバージョンアップした【茉莉とアナ(MW02)】と思えば、その強さは一目瞭然
緑白はメタ最右翼となりそう

 七瀬成恵
ユニット 色:白 LV4 移動:↑ BP:6500 SP:1500 KD 少年エース │桜ノ中学校 宇宙人 ♀ 成恵の世界│
【空間転移するよ!せーのっ どんっ】
●このカードが攻撃された時、自分のエネルギーを1枚選び、フリーズしてよい。
そうしたら、このカードをユニットのいない隣のスクエアにフリーズして置く。
●真剣
KD04044
レア

FROMゲーマーズ10月号&9/11更新分より

D-0でいう、ペガサス能力
P-Rでは移動にコストがかからず、それほど強くはないのでは?と思うはず
しかし移動方向が限られているP-Rでは、その穴をつけばいとも簡単に逃げることが可能なため、下手したらD-0ペガサスよりも強いかも
またBPも非常に高いため、バトルにもなにげに強い
なにより、相手ターンで使える数少ない行動だということもプラス評価
とりあえず試してみたい1枚

 泉こなた
ユニット 色:白 LV4 移動:↑↓ BP:5500 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【私最初から水着着てっちゃお】
●あなたは1ターンに1回しかトラップを発動できない。
●あなたのトラップが発動し、捨札に置かれた時、自分の山札を見てカードを1枚まで選び、トラップゾーンに裏向きで置く。
残りの山札をシャッフルし、自分の手札を1枚選び、捨てる。
KD04087
アンコモン

FROMゲーマーズ10月号&9/11更新分より

なんと、トラップを何度も何度も使うことができる!
味方エリアの左右に置いておき、【ぺとっ(EB03)】や【人外魔境(EB03)】を絶えず使う、みたいな使い方ができる
一度ハマれば強そうだが、そのためにはこのカードとトラップが1枚ずつ手札になければならないので、その条件を整えるのが大変そう
ちなみに、サーチするカードは実はトラップでなくても可
単純にリアニメイト要因をサーチするもの手だが、前述のとおり、そもそも運用するのが少々難

上級テクニックとして、ブラフをさらに本物と思い込ませる要因としても使える
この効果を見てしまえば、セットされているカードはまさかブラフとは思われないはず
そう考えると、かなり上級者向けのカードなのかもしれない

 ケロロ
ユニット 色:白 LV4 移動:←↑→ BP:4000 SP:1000 KD 少年エース │地球侵略軍 宇宙人 ♂ ケロロ軍曹│
【ケロロ軍曹であります!!】
●他のKDの味方のBPを+2000。
●夢
KD040??
レア

FROMゲーマーズ10月号より

ついに出ました!
「夢」付きブロック強化ユニット!!
デ・ジ・キャラット(BR01・U)】にしろ、【白衣の美紗(MW02)】にしろ、【吉永双葉(EB03)】にしろ、プランから見えてしょんぼりした経験がある人は多くいるはず
これには、それがありません!
その結果非常に場に出しやすくなり、必然的に複数枚揃いやすくなり、結果とんでもないBPを叩き出すことでしょう
今回は見た目どおりの活躍をしてくれそうです

 我妻由乃
ユニット 色:白 LV5 移動:←↑→ BP:2500 SP:1500 KD 少年エース │桜見中学校 梅里中学校 日記所有者 ♀ 未来日記│
【だからユッキーの「未来」は由乃のものだよ】
●夢
●希望:あなたのスマッシュが1枚以上なら、自分のスマッシュを1枚まで選び、捨札に置く。
KD040??
コモン

FROMゲーマーズ10月号より

これは環境に革命を起こすであろうカードかと思われます
まさにプロジェクトレヴォリューション!
さすがはヤンデレ由乃たん!!(関係ない)

というのも、このカードの存在のおかげで、ツメをミスる場面が出てくるはず
7点ぴったりでスマッシュしたつもりが、これのおかげで勝ちを逃してしまう可能性でてくる
そのおかげで逆転、なんて場面も出てくるのでは
そう考えると、「信頼」がさらに偉く感じる
つか、この効果持ってるの、他にもいるはず

 喰霊開放”白叡”
ストラテジー 色:白 LV5 KD 少年エース 喰霊
【・・・・・・?を操る謎の少女】
●レベル5以下の敵を1枚まで選び、その敵がリリースしているなら、フリーズする。
その敵は次の相手のリリースフェイズにリリースしない。
●夢
KD040??
コモン

FROMゲーマーズ10月号より
「がれいかいほう”びゃくえい”」と読みます

D-0で言う、【心から悲鳴が聞こえる】に近い効果
相手ターンでは使えないので、スマッシュ妨害はできないものの、1ターンのみその敵ユニットのいるスクエアを事実上使用不能にできるので、相手の展開・移動を妨害することができる
ユニットがぽんぽん出てくる分、このハンデはかなり痛手なのでは

つか、似たような効果を持ったトラップも出そう

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2007年9月 8日 (土)

もはや一般常識なの?

今年の高校生クイズの決勝で、次のような問題が出ました

舞台は埼玉県の陵桜学園、美水かがみ原作の・・・(以降不明)

答えはもちろんらき☆すたですね
ちなみに、他にも今年のポケモン映画に関する問題もありました

って、ポケモンと肩並べるくらいすごい作品だったのか、らきすたは!?
知らなきゃ流行に乗り遅れてるZE☆

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2007年9月 5日 (水)

現状における白

今日、ようやく関東地区ファイナルの上位者レシピが公開されました
完全な緑ゲーではなく、緑と黒が半々くらいのメタゲーム、というところでしょうか

おもしろいと思ったのが、緑ファッティ系と、それをメタったであろう黒リリース系がほとんどだということ
結局、黒リリースは3位に収まっているものの、他の地区ファイナルではどうなるか期待です

また、なんだかんだでウィニーがまったく勝ち残っていないのも意外です
やはりまだ安定性が低いからなのでしょうか・・・
ウィニーは現段階でもかなりやり手なので、カードプールが増えてゆけば優勝も狙えるようになるのではないでしょうか
(同時に対ウィニー用カードも増えそうですが・・・)

最も注目すべきこと、そして今回の本題が、白が1人しかいないこと
理由はカードプールの少なさと、らきすたパック発売から日が浅くて研究し切れなかったことが挙げられます
しかしそれでも6位と結果を残せたということは、研究途中でもそれだけのスペックを持っているともとれます
今週末の北海道、東北では、時間も十分にとれたはずなので、らきすたパックの使用率も上がりそうです

その中でも特に注目すべきカードを取り上げます

 泉こなた(R)
現在、最大BPを誇るカード
早紗(MW02)】から出せば、デメリットも気にすることなく強力ユニットを展開できる
また自身の「希望」のため、相手は「敵軍まで攻めてスマッシュ」という行為が非常にやりにくくなる
上記の【
早紗(MW02)】の存在もそうだが、エネルギー加速もできる緑との相性はバツグン

 泉こなた(U)
「夢」「希望」の両方を持つ、白唯一のユニット
この意味は【風子(EB03)】でも実証済みであろう
特に白の除去は全色最強と言われるほどなので、【風子(EB03)】よりも強いと言える
通常のデッキならばUこなたの方が便利

 柊かがみ(C)
相手ターンではBP7000に化けるファッティユニット
地味に「信頼」の存在も大きい
自分のターンでないと除去がやりにくい現環境では、相手ターンで強いユニットは重宝されている
Cかがみはその最たるユニットと言える
「夢」もあるので、その存在感は異常

 高良みゆき(U)
実質5000火力
しかもこれで倒せなくても、他のユニットをぶつけることができるので、赤の火力よりも確実性がある
その分「中央投下しつつ、奥のユニットに火力をぶつける」という1:2交換ができないが、ファッティユニットが好まれる現環境では、こちらの方が相性がよいと思われる
通称「萌えブラックホール」
(ごめんなさい、今適当に付けました)

 成美ゆい
現在、唯一のアンタッチャブル
除去&ファッティが支流の現環境において、そのうち「除去」を完全封殺できるこのカードの存在は大きい
BP5500というサイズもバトルではやられにくいのも評価↑
とにかく生存率が高いのは、フリープレイで実証済
なにげに付いてる「希望」も強い

 日下部みさお
「希望」&「勇気」持ち
デッキにあっても手札にあっても困らない、とにかく便利な子
とりあえず入れておいて損はさせないカード

白の採用率が低い理由が、実はもうひとつ考えられます
それはマーキング
ホイルカードは通常と、反り方が真逆なのです
フロアルールでこの問題は解消されたとはいえ、いちいち面倒だったとか、そういうふうに考えた人が多かったのでしょうか

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2007年9月 2日 (日)

かなり緊急特報

なんと!
9/10発売の「らき☆すた」5巻のゲーマーズ購入特典で、P-Rカードとスリーブかもらえます!!
ここで注意したいの、「ゲーマーズ購入特典」であるということ
他の本屋とかで買ってもついてこないので気をつけましょう

さて、気になるカードはこちら

 かがみ&つかさ
ユニット 色:白 LV4 移動:←↑→ BP:4500 SP:1500 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【もちろん 充実の内容よ!!】
●信頼

イラストは、でじこのコスしたつかさうさだのコスしたかがみです

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2007年8月30日 (木)

未来を予想

筋肉筋肉~♪
※中毒性が高いので、お気をつけください

ポスターや「REVOLUTION -超革命-」の歌詞からも、青のキーワード能力に「未来」があるのは確実のようです
では、いったいどんな能力なのでしょうか

カードゲームにおける「未来」とは、デッキに関する効果である場合が多いのです
例えば遊戯王の「未来融合-フューチャー・フュージョン」は、「デッキのモンスターを融合させる」という効果でした
GWの「ゼロの示す未来」は、「デッキからGが出るまでめくって、出たら手札に加える」という効果でした
D-0の「建設的な未来」「計画的な未来」「生命を育む未来」は、「デッキからカードを1枚選んでデッキの一番上に置く」という効果でした
D-0のデザイナーである中村さんは、P-Rでもデザイナーなので、「未来」という能力はデッキに関連した能力である可能性が高いと考えられます

ここで思い出したいのが、「ドロー」や「デッキの一番上のカードを操作」をすでに緑でやっているということ
また、サーチ系能力だとすると、どんなカードでもサーチできたとすると、それがデッキの一番上へ、だとしても強すぎます
サーチできるカードの種類やレベルを区別するのは、「希望」以外の能力が区別されていないので、ないでしょう

そう考えると、あとは

 ・登場したら、プランを作成
 ・プランを作成したら、コストを払わずに更新できる
 ・登場した時、山札の上から3枚を見て、順番を変えることが出来る
 ・登場したら、自分は1ターン未来へタイムスリップ!

とかかな~と思います
・・・なんか明らかにひとつ違うのが混じってますが

らきすたプラチナパックがそうだったように、風の聖痕プラチナパックでも青特有のキーワード能力が登場するかと思われます
だとしたら、遅くても10/6には答えが分かります
(カード公開は基本二週間前に始めており、今回は一週間前に角川1.0が出るため、最悪やらない可能性もあります)
答えが今から楽しみです
まあ、それ以前に角川1.0の内容が楽しみなんですけどねw

※上記に挙げた「未来」の効果は、あくまで予想です
そもそも、「未来」という能力があるかどうかもあくまで予想です
本気で信じないよう、お願いします(特に4つ目は)

 <ひとりごと其の一>
ところで、エヴァってあれっきりなんですかね
映画もやるし、もったいないですわ
正式収録したら、絶対に新規者増えるだろうし

 <ひとりごと其の二>
ブロッコリーブロックって、漫画小説以外からも出してるし、もしかしたらブロッコリー関連だったらなんでも参加できるんじゃないかな~とか妄想
実際、エヴァがそうだし
ECOとかプリンセスコンチェルトとかトゥルーティアーズとかもイケちゃんじゃない??
さらには水夏とかGiftとかも・・・

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2007年8月25日 (土)

らきすたパック結果

まあ、どうでもいいでしょうけど、こんなの=3
友人経由でちょっと安めに8BOX購入

※めんどいのでレアのみ
あきら様×3
ゆーちゃん×3
パティ×2
かがみん×4
つかさ×6
こなた×6

か、神が降りた!!
うち、こなたは2枚即売り
あきら様は昨日試しに買ったのから出てたからOK
ゆーちゃんとパティは、数枚のつかさ(U)とみなみと交換
いちおうレア4枚ずつ集まりました
あとはつかさを適当に交換すればいいかな
アナ茉莉あたりと誰か交換してくれないかな~

現在かなりいい加減にゆい姉さん回収中
別に誰かさんみたいに100枚集めようなんて毛頭思ってませんけど

あ、今気付いたら、ゆーちゃんの中にあきら様が混じってた・・・
ゆーちゃん1枚足りなかったYO
明日あたり誰かに交換してもらわねば

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2007年8月24日 (金)

これくらい阿呆の方がむしろ・・・

相変わらずスシ王子はおもしろい
あの髪の毛の逆立ち方は、正直ないわ~

今日のQ&Aで、こんな質問があがっていました

 柊つかさ(R)
相手が投了して海水浴に行きましたが、次のラウンドまでに戻ってきませんでした。どうなりますか?

その場合はフロアルール「第2部第4章 大会進行に関するルール」に従い、警告、またはデュエルの敗北が言い渡されます。また、その試合中に戻らなかったプレイヤーは棄権したものとして扱われ、その大会に戻ることはできません。なお、試合と試合の間に戻って来れないほど本格的な海水浴に行く方は、結果記入の際にドロップ処理を行っていただくと大変助かります。

それ以前に、投了を促す行為はスルーですか?
それがらきすた、ひいてはレヴォクウォリティ~
とりあえず、ネタに走るにしてもちゃんと節度とマナーを持って、ということでしょうか
ちなみに知人は、大会中につかさ出されたら、マジで海水浴行くとか行ってます
大きな大会ならなおさら、だとか

 柊つかさ(R)
冬に海水浴はちょっと惨くありませんか?

季節に関係なく、プレイヤーは危険と判断したら海水浴には行かないで下さい。また、風邪を引かないようにご注意下さい。

というか、海水浴に行ったことを証明しなきゃいけないんでしょうか
証明するならいつ?
もし行くと言いながら行かなかったらどうするの?
もしかして、証人も必要?
意外と疑問点の多い能力ですね

そもそも、ネタ系能力にツッコミ入れてたらキリがないんですけどね
リコの時もそうでしたけど

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2007年8月13日 (月)

あなた色に染めてください

前回の「P-Rでみのるは出るのか?」という話を知人らにしてみました
今のところアニメオリジナルキャラはどの作品も登場してないため、望みは薄いというのが結論でした
しかし「デ・ジ・キャラット」でアニメ絵が使われてたりしたので、もしかしたら~という可能性は無きにしも非ずなのです
みのるの人気とか考えれば、無視できないでしょうし
というか、期待していいんですか、中村様!?

さて、実際本当に登場したらどんなカードになるのか?
能力云々は語られませんでしたが、一番好評だったのが無色
もちろん色付けされてないという意味で!
元ネタはCMのアレですね
白のカードですし、バランスは変にいいかもしれません
そしてなにより、(おそらく)TCG史上初の塗り絵カード
まさに、某アニメショップのPOPにあった「あなた色に染めてください」状態
ポケモンカードで「○○のピカチュウ」という、「○○」の部分に自分の名前を書けるカードがありましたが、これはそれ以上にすごいかも?
というわけで、みのるカードはこんな感じでどうでしょうか

 白石みのる
ユニット 色:白 LV4 移動:←↑→ BP:4500 SP:1000 KD コンプティーク(?) │陵桜学園 らっきー☆ちゃんねる ♂ らき☆すた│
【やっほー みのるお兄さんだよー みんな元気かなー?】
●このカードをデュエル中以外の時、あなた色に染めてよい。
●「小神あきら」は不機嫌になる。
●真剣
●奇跡

「奇跡」はやりすぎかと思ったけど、活躍っぷりがなんか奇跡がかってるねぇ
こんなところでどうでしょうか、中村様?

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2007年8月10日 (金)

もっていけ!最後に笑っちゃうのはあたしのはず

らきすたと風のスティグマのプラチナパックでキャンペーンやるようです
そこをよ~く見てみると・・・

 ■PR KDP01019 こなた&かがみビジュアルインパクトフレームのホログラム仕様(絵違い)

「絵違い」となっています
プラチナパックには「こなた&かがみ」はないので、角川1.0に入っているということでしょうか
ということは、「つかさ&みゆき」とかもあるんでしょうか
さらには「ゆたか&みなみ」あたりも・・・
え、「みさお&あやの」も?
なんと、「あきら&みのる」も!

つか、みのるは出ないだろ、みのるは
出たら無限回収しちゃうかもね
みのる出たらアニメ店長とかも出そう

おまけ
今日の山田さん(仮名)
http://www.akibaos.com/?p=1853

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2007年8月 9日 (木)

汗々の谷間にDarlin' darlin' FREEZE!!

 小神あきら
ユニット 色:白 LV4 移動:←↑→ BP:6000 SP:1500 KD コンプティーク │真白学園 らっきー☆ちゃんねる ♀ らき☆すた│
【おは☆らっきー】
●リリースしている味方がいないなら、このカードはプレイできない。
●登場した時、リリースしている味方を1枚選び、フリーズする。
●希望5000
KDP01002
レア

黒あきら様はアニメオリジナル設定です
【桜庭ひかる(KDP01)】と同じような能力を持つ彼女
しかし注目したいのは、LV4でBP6000なこと
影の月(BR01)】で出せる、現在最強のユニットなのです!
この方法で出せばデメリットもないですしね
あきら様親衛隊はここまでして使うべき

 泉こなた
ユニット 色:白 LV7 移動:↑ BP:8500 SP:2500 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【今年ももう終わりだねー】
●登場した時、あなたのメインフェイズなら、メインフェイズを終了し、ターンの終わりまで、あなたはスマッシュできない。
●希望:相手のターンなら、このカードを敵のいる味方エリアにフリーズして置く。
KDP01006
レア

まさにサラブレット
現時点で最大BPを持つこなた
SPが高いところにも注目
出れば間違いなく場を揺るがします
デメリットも、状況次第ではさほど気にならないでしょう
そしてなにより注目なのが、「希望」
条件がずいぶん限定されていますが、スマッシュを受けずに反撃することが出来ます
バトルを仕掛けるのが、今スマッシュをしたユニットじゃなくてもいいのが救い
入れておいて損はなさそうです

 パトリシア=マーティン
ユニット 色:白 LV2 移動:↑ BP:3000 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【ノンノン カセイフさんではなくメイドさんでス】
●味方全員に「メイド」を与える。
●隣にいるメイドのBPを+1000。
●信頼
KDP01008
レア

こなたがハルヒなら、パットはみくる
何、この冗談な効果・・・
しかも無駄に意味がある・・・
あえて「友情」でない点も無駄・・・
ある意味納得なレアである

 泉こなた
ユニット 色:白 LV4 移動:←↑→ BP:1500 SP:1500 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【帰りにゲーマーズ寄ってこーっ】
●夢
●希望:レベル7以下の敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。
KDP01010
アンコモン

スポーツは万能
スキルタイトルがなんとも・・・
「今いる場所がゲーマーズならBP+1000」とかあってもおもしろかったかもw
【風子(EB03)】と同じ能力
なので、とりあえず入れておいても全然損はなさそうです
問題は名称「泉こなた」である点
早くも4種類目・・・

 黒井ななこ
ユニット 色:白 LV5 移動:←↑→ BP:4500 SP:1500 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【あーウチが担任の黒井やっ】
●他の「陵桜学園」の味方のBPを+1000。
●このカードがリリースした時、リリースしている自分のエネルギーを1枚選び、フリーズする。
●夢
KDP01013
アンコモン

あ~3ね~んB組~、黒~井せ~んせ~い!
やっぱり持っていた、「陵桜学園」強化
デメリットがあるものの、サポート役は前に出る必要はなく、エネルギーの余りやすい後半ならさほど気にならないでしょう
「夢」もあり、【タクト・マイヤーズ(BR01)】のようなヴァリアブルユニットとなりそうです

 峰岸あやの
ユニット 色:白 LV4 移動:←↑→ BP:3500 SP:1500 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【一緒に遊ぼって誘ったんだけどねー】
●夢
●真剣
KDP01015
コモン

かがみのクラスメイトその1
ゆたかと同じで「真剣」を持っているものの、「夢」もあるため、よりリスキーに思えます
まあ、そういうところは愛でカバーと言いたくなるのですが、サブキャラだしなぁ・・・

 柊かがみ
ユニット 色:白 LV5 移動:←↑→ BP:5000 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【あんたと一緒に寄り道してくわー】
●登場した時、敵を1枚選び、その敵がリリースしているなら、フリーズする。その敵は次の相手のリリースフェイズにリリースしない。
●信頼
KDP01016
レア

立派なオタクらしい(こなた談)
心から悲鳴が聞こえる(II-1)】を内蔵したかがみん
本家と同じように、相手のユニット展開や移動を邪魔することができるので、使い方によっては除去よりも強力でしょう

 日下部みさお
ユニット 色:白 LV4 移動:←↑→ BP:3000 SP:1500 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【いやいや あん時は笑ったなー】
●希望:レベル7以下の敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。
●勇気5000
KDP01017
コモン

かがみのクラスメイトその2
相方と違い、こちらは便利ですね
必須クラスとなりそうです

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2007年8月 8日 (水)

そりゃぷにってことかい?ちょっ!

 柊つかさ
ユニット 色:白 LV3 移動:←↑→ BP:4500 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【想いが通じ合ったらすごく素敵だな って思うもん】
●信頼
KDP01009
アンコモン

柊家四女にして、かがみの双子の妹
柊家は子沢山ですな~
前回の【高良みゆき(KDP01)】と全く同じステータス、違うのは「勇気」か「信頼」か
というか【レリックレイダー(BR01)】ってことか?ちょっ!

 桜庭ひかる
ユニット 色:白 LV5 移動:←↑→ BP:5500 SP:1500 KD コンプティーク │陵桜学園 らっきー☆ぱらだいす ♀ らき☆すた│
【うぉーすお疲れ】
●リリースしている味方がいないなら、このカードはプレイできない。
●登場した時、リリースしている味方を1枚選び、フリーズする。
●夢
KDP01001
コモン

唯一ドラマCDとアニメとでキャストの変わっていない人
「プレイ」という単語が出てきて、ちょっとびっくり(「プレイ」=「登場」で、「プレイ」という単語は出てこないと思ってたから)
デメリットは、手札にある時はさほど気にならないかと思います
タイミング見計らって出せばいいので
プランから見えた時は、条件付の「夢」と思えばそれほど面は食らわないはず
つまりは、最初っから「夢」がないと思えば・・・

ここまではHPアップ分
次からは月刊D-0で公開された分です

 岩崎みなみ
ユニット 色:白 LV2 移動:←↑→ BP:2000 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【身長よりも・・・もっと別のところが大きくなって欲しかった・・・】
●夢
KDP01012
アンコモン

吸収・・・吸収か・・・
白にはその前に【柊つかさ(TDF)】がいるので、黒の「気合」持ちウィニーユニットと相性がよさそうですね
しかもこちらは左右に動けるので、目の前に自分より大きな敵が出てきても、ラインを避けてスマッシュを狙いにいけます
優秀やわ~

 小早川ゆたか
ユニット 色:白 LV2 移動:←↑→↓ BP:4000 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【仲のいい友達が出来そうで嬉しいんだー】
●真剣(登場した時、自分のエネルギーを1枚フリーズ)
KDP01011
レア

歩く萌え要素(こなた談)
「奇跡」に引き続き、新たな能力「真剣」が登場!
登場した時にさらにもう1エネかかるという、いわゆるデメリット
裁定待ちではありますが、フリーズするエネルギーがなければ免除されると思います
あとは後ろにも移動できるのをどう評価すべきか、難しいところではあります

 高良みゆき
ユニット 色:白 LV4 移動:←↑→ BP:5000 SP:1500 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【Hが88ならオールゾロ目だったのにネーっ】
●敵のいない味方エリアに登場した時、敵1枚を選び、このカードのいるスクエアにフリーズして置く。
KDP01004
アンコモン

そういえば、どっかの有名な女性キャラは99:55:88でしたね
☆みゆきさんは、敵を強制的に引っ張ってきてバトルします
これなんてブラックホール?
ミゥ(MW02)】も似たような能力を持っていますが、こちらは「夢」もなく、少し使いにくいという印象を受けます
それでも、2枚以上のカードが必要だったことの多い【ミゥ(MW02)】の仕事を1枚だけで済ませてしまうことがあることは評価すべきですね

 柊かがみ
ユニット 色:白 LV6 移動:←↑→ BP:4000 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【そういえば今日から夏服だっけ】
●相手ターンの間、このカードのBPを+3000
●夢
●信頼
KDP01005
コモン

らきすたかっぷ参加賞とまったく同じ能力
よって省略

 柊つかさ
ユニット 色:白 LV3 移動:←↑→ BP:4000 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【よく晴れてて絶好の海水浴びよりだよー】
●あなたのプランゾーンにある「友情」を持つユニットに「夢」という能力を与える。
●登場した時、相手は投了して海水浴に行ってもよい。
●夢
KDP01003
レア

はたして、本当に海水浴に行く人はいるのだろうか・・・
冗談はさておき、見よ!この脅威の能力を!!
「友情」といえば、【烏丸ちとせ(BR01)】や【リリィ・C・シャーベット(BR01)】、【ナノナノ・プディング(BR01)】など、強力ながら「夢」がないために泣いた経験のあるユニットが多くいます
それらがすべて「夢」を持つとなると・・・、今からデッキを組みたくなってしまいますネ
たぶんこのパックのトップレア

 目の保養
ストラテジー 色:白 LV3 KD コンプティーク らき☆すた
【ご主人様お茶の時間です♪】
●プランゾーンにあるユニットを1枚選び、ターンの終わりまで、「夢」という能力を与える。
●希望:レベル6以下の敵を1枚まで選び、山札の一番下に戻す。
KDP01018
コモン

「希望」に多少の違いはあるものの、まんま【白き月(BR01)】

D-0戦略発表会レポは次回予定
お楽しみに!

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2007年8月 7日 (火)

曖昧3センチ

 高良みゆき
ユニット 色:白 LV3 移動:←↑→ BP:4500 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【私 時々考え込むとぼ~っとすることがありまして】
●勇気4000
KDP01007
コモン

トップバッターは、歩く萌え要素ことみゆきさん
そうですか、「勇気」ですか
ここで言うところの勇気は、歯医者に行く際の勇気なんでしょうか・・・

 成実ゆい
ユニット 色:白 LV5 移動:↑ BP:5500 SP:1000 KD コンプティーク │♀ らき☆すた│
【ガンナーゆいちゃんといわれるほどの腕前よ?】
●希望:敵を1枚まで選び、山札の一番下に戻す。
●奇跡(相手に選ばれない)
KDP01014
アンコモン

やっほ~、ゆい姉さんだよ~♪
たぶん、いろいろな意味で裏切られた人がいるかと思います
というのも、このスキルタイトルがアニメでは「シャープシューターゆいちゃん」に変わっていたので、【シャープシューター(BR01)】とまったく同じ能力なんじゃないかな~とか一部で言われていました
しかしそれは、新能力の「奇跡」の発表により、いい意味でも残念な意味でも覆されましたとさ
びっくりだ
今の環境では除去マンセーなので、それらをほぼ完全にシャットアウトできる「奇跡」は、メタゲームを大きく変えそうです

それにしても、そのうち「熱血」とか「必中」とか「愛」とかいう能力とか出そうだな・・・

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2007年7月28日 (土)

さぁ始まるザマス、行くでガンス、フンガー

 泉こなた
ユニット 色:白 LV4 移動:←↑→ BP:4500 SP:1500 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【まだ、やる気なの?】
●勇気5000
コンプティーク9月号付録

地味に、同名カードで☆無なのに2種類カードがあるのは、今のところこなたとかがみだけです
以前のPRこなたは「夢」を持っていたのに対し、こちらは「勇気」を持っています
今のところは「夢」こなたの方が使いやすいですが、はてさてどうなることやら・・・
ちなみにこなたは格闘技経験者であるらしいが、何の格闘技かは不明なのだか(ぱっと見空手のようにも思えるけど・・・)

 柊かがみ
ユニット 色:白 LV6 移動:←↑→ BP:6500 SP:1500 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【ピッピロ、ぴー♪】
●希望:敵1枚まで選び、山札の一番下に戻す。
コンプエース10月号付録

白版【レイフォン・ヴォルフシュテイン・アルセイフ(TDG)】
こちらもレベル指定なく、どんな敵でも選べます
パワーも高いので、なかなか使い勝手がよさそうです
ところでこれ、小学生時代のかがみ?
原作よく知らないから分からない

 柊かがみ
ユニット 色:白 LV6 移動:←↑→ BP:4000 SP:1000 KD コンプティーク │陵桜学園 ♀ らき☆すた│
【気晴らしにパーっと遊びに行くかーっ】
●相手ターンの間、このカードのBPを+3000
●夢
●信頼
らき☆すたかっぷ参加賞

相手ターンではBP7000という、【茉莉とアナ(MW02)】も裸足で逃げ出す大型ユニットに変身するかがみん
「夢」もついてるし、正直強いです
よっぽどのことがないかぎり、白の必須カードとなるのでは
3つ目の能力は、白いし、たぶん「信頼」かなやっぱり信頼でした

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2007年7月24日 (火)

やべ、すごいんですけど・・・!

公式HPにて、P-Rのイメージソングが発表されました
タイトルはその名も「REVOLUTION -超革命-
歌うは、あの「
佐藤ひろ美」さんです

すげぇ、マジすげぇ!蝶すげぇ!!
ゲーマーズRADIOとかで強いコネ持ってたとはいえ、まさかここで使ってくるとは・・・
TOP見て、明坂さんが歌うと思ったのはナイショ

ところで、計画のところにあった「turbo type S」って、やっぱり「REVOLUTION」繋がりなんですかね・・・
Sが「”S”ato」のSなら、なおさら

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2007年7月13日 (金)

作品単

CKアキバにて、8/11に「P-R作品単大会」が行われます
そもそものきっかけが、MW&EBが発売された時に、Kさんがらぶドルデッキを作っていたのを見て、店長さんが「見た目の統一感があって、いいな」と言ったことでした
覚えている人も多いでしょうが、P-Rはひとつの作品だけでも戦えるように考えて作られています
行われるべくして行われる大会といえるでしょう
というわけで今回は、作品ごとの代表カードや戦術などを考察していきます

・デ・ジ・キャラット
<代表カード>
・デ・ジ・キャラット(R)
・リク=ハイゼンベルク
・目からビーム
 なにげにパワー押しが得意な、パンプデッキです

 【ラ・ビ・アン・ローズ(BR01)】や【ピョコラ=アナローグⅢ世(BR01)】や、デッキのユニット全体を強化できる【デ・ジ・キャラット(BR01・U)】など
 そのくせ【ゲマ(BR01)】などのように軽量ユニットがあったり、【クウ=エアハルト(BR01)】のようないやらしいユニットもあったりします
 うまく作れば、スライデッキ(毎ターンすべてのエネルギーを使い切ることを目的とした、マナカーブ重視のデッキ)のようなデッキが作れるかもしれません

・ギャラクシーエンジェル(GA)
<代表的なカード>
・烏丸ちとせ
・シャープシューター
・エンジェルスラップ

 注意したいのが、GAとGAⅡは別作品として扱うこと
 一緒に【アプリコット・桜庭(BR01)】などを入れないように
 今挙げた以外でも【ミルフィーユ・桜庭(BR01)】や【タクト・マイヤーズ(BR01)】など、強力カードは満載です
 なのでコンボで戦うよりは、単体で戦うグッドスタッフのようなかたちになりそうです
 それだけ手札が重要になるので、黒の手札破壊には警戒が必要です

・ギャラクシーエンジェルⅡ(GAⅡ)
<代表的なカード>
・アプリコット・桜庭
・スペルキャスター
・リリィ・C・シャーベット

 比較的「友情」が多いだけでなく、それらを底上げできる【リリィ・C・シャーベット(BR01)】もいるため、友情パンプデッキとなりそうです
 しかし敵軍ユニット除去が【アプリコット・桜庭(BR01)】に頼らざるを得ないようなものなので、「勇気」などをうまく使っていかないと苦しいかもしれません

・苺ましまろ
<代表カード>
・茉莉とアナ
・松岡美羽(R)
・5です

 「夢」が若干少ない感はありますが、それを補える【5です(MW02)】があるため、運次第ではそれほど困らないかもしれません
 また「夢」ユニットでは最強クラスの【茉莉とアナ(MW02)】もいるため、あなどれません
 【伊藤信恵(MW02)】とかもダークフォース

・かしまし
<代表カード>
・大佛はずむ(R)
・神泉やす菜(R)
・ジャン・プウ

 効果が強力が多いのが特徴です
 しかし単体ではその効果すら発揮しないカードもあり、事故率はかなり高いかと思われます
 特にはずむきゅんや【神泉やす菜(MW02・R)】がいる時の【来栖とまり(MW02・U)】とか、完全エンドカードとなりそうです

・ぴたテン
<代表カード>
・樋口湖太郎
・白衣の美紗
・天使試験

 とにかく【天使試験(MW02)】が際立ちます
 これの使いどころが勝負を分けると言っても過言ではないでしょう
 また全体パンプカードである【白衣の美紗(MW02)】や、状況によっては単体でも強力な【樋口湖太郎(MW02)】など、なにげに強力なカードが満載です
 除去あり、パワー押しありの、柔軟な戦い方ができそうです
 同名カードがありそうでないのも特徴かも?

Venus Versus Virus
<代表的なカード>
・名橋ルチア(R)
・鷹花スミレ(U)
・ガイ

 特に主人公コンビの☆ユニットが光ります
 LV5になれば他の追随を許さない構成となるでしょう
 しかしその分ストラテジーやトラップは頼りない感が否めません
 【苑果(MW02)】が黒光りしそうで、恐いです・・・

・DearS
<代表カード>
・幾原晴海
・レン
・芳峰蜜香

 なんといっても【レン(MW02)】が強力!
 【インストール(MW02)】や【幾原晴海(MW02)】で、少しでも早く使えるようにしたいところです
 【ミゥ(MW02)】や【ねね子ブリーッジ!!(MW02)】など、敵エリアにも干渉しやすいのも特徴です
 しかし全体的にパワー不足のような・・・
 前言撤回するようですが、早め早めに攻めて【復活ー!!(MW02)】でキメる戦術のほうがいいかもしれません

・吉永さん家のガーゴイル
<代表カード>
・吉永双葉
・石鹸の記憶
・小野寺さん家の名番犬

 前評判は一番の、優勝候補
 アドの塊である【ガーゴイル(EB03)】や全体強化の【吉永双葉(EB03)】、サルベージ&リアニメイトの【石鹸の記憶】や使いやすい【ドロップキック】、強力トラップ【小野寺さん家の名番犬(EB03)】など、いくら挙げてもキリがありません
 エネルギー加速以外は基本なんでもできちゃうデッキになるでしょう

・ぺとぺとさん
<代表カード>
・真壁ぬりえ
・沙原くぐる
・ぺとっ

 けっこう単体でも優秀なカードが揃っています
 【大橋真吾(EB03)】をうまく使えばけっこういけそうです
 【ふたりでお風呂(EB03)】の使いどころもキーポイントとなりそうです
 あとは【藤村鳩子(EB03)】のデメリットにさえ気をつければ・・・

・まじしゃんず・あかでみぃ
<代表カード>
・羽瀬川鈴果
・エーネウス・ザ・ヴァージェスト
・人外魔境

 黄てさんはぜったいこれのはず
 「夢」がかなり多いため、安定性は高いでしょう
 黒の割には除去能力が多少低めなので注意しましょう
 【タナロット(EB03)】をうまく使いこなせれば、十分優勝の可能性はあると思います
 このデッキではほとんどのユニットをリアニメイトできる【羽瀬川拓人(EB03)】もイチオシ

・らぶドル
<代表カード>
・日渡あや
・片桐沙有紀
・SFS最初にして最大の伝説

 人気はおそらくNo.1
 やっぱり西又氏だから?
 「才気」だらけなので、特にコンボデッキにはメタとなる
 コンボよりも単体で戦えるので、グッドスタッフ型
 なにげに平均パワーが高かったりする(特に相手の手札が少ない時)

Duel Dolls
<代表カード>
・水着の静紅
・エリカ・エル・ダグネイト
・カナミ・シャーロット

 ぶっちゃけ、【エリカ・エル・ダグネイト(EB03)】のためだけに使いたくなる衝動に駆られる
 また【カナミ・シャーロット(BE03)】による爆発力も侮れません
 ただし、「気合」が多いのが正直辛いかもしれません・・・
 ご利用は計画的に

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2007年7月11日 (水)

なんだかんだで

P-Rも経験がモノを云うようです
HIROKIさんのデッキ見て、そう思いましたわ
これは正直すごいバランスだと思いました
単独トップ優勝も納得です
それにしても、緑ファッティは人気のようです
リリースインユニットに相性最悪なのに・・・
私の予想では、もう今月中にも緑ファッティでは勝てない環境ができあがるかと思います
週末が楽しみであります
公式HPでも予選通過者デッキレシピ出ないかな~

恒例の「今日の買い物」
 ・風帝ライザー ¥100 ×2
 ・E・HEROアナザー・ネオス ¥100 ×2

相変わらずすごい値段設定だ・・・
スーパー一律¥100とか、ヤバすぎるって
もうちょっと相場見て値段付けようぜ
いや、そしたらこっちが困るかw

んでは、スパロボに戻ります
一昨日、ようやくOG2に突入

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2007年7月 6日 (金)

メタ回ったぽ

「緑決意ファッティ」→「赤黒リリースイン」→「黒ハンデスコントロール」→(最初に戻る)

たぶん、こんな感じ
明日(正確に言うと今日)、レヴォ部で試してみる予定です

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2007年7月 4日 (水)

やっぱ緑単強いって・・・

昨日UPした緑単、かなりヤバいですわ
すでに手加えてありますが・・・

んで、次はそれに勝てるデッキ
黒タッチ赤のサルベージデッキを模索していますが、イマイチ
なんかもう少しって感じはするんですけどね
スパロボOGs一時中断して、一所懸命です

それにしても、【羽瀬川鈴穂(EB03)】&【羽瀬川鈴果(EB03)】は強いですね
これがあるからこそ、サルベージデッキが成り立っているような気がします
しかも【羽瀬川鈴穂(EB03)】は【オシリス(EB03)】でサルベージ可能なので、さらにしつこいことに・・・

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2007年6月29日 (金)

才気強いよ、才気

とりあえず、「才気」強い
今までいかに手札というものが重要だったかということが、改めて思い知りました
特に「勇気」は天敵なので、「握っておけば安心」という時代は終わりました
これからは、トラップも視野に入れるべきでしょう
せっかく【ゴメス(MW02)】や【ぺとっ(EB03)】のような、新たな強力なトラップも登場したのですし
レン(MW02)】や【5です(MW02)】のようなドローソースも、トラップを引き当てるためと考えれば「才気」も怖くありません
じゃあ【めからびーむ(BR01)】を警戒すべきか?
ぶっちゃけ、「才気」されるのと【めからびーむ(BR01)】されるの、どっちが多いかというと、圧倒的に「才気」なので、あまり警戒しなくていいかも
そもそも、相手が赤使ってなかったら絶対撃たれないし

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2007年6月28日 (木)

P-R新カード考察Ⅰ-14

OGsは1キョウスケルートからやってます
はやく2の方をやりたいところです

 ・・・にゃーっ
ストラテジー 色:緑 LV3 MW 電撃大王 苺ましまろ
【ちょっとお気に入り】
●ターンの終わりまで、味方全員に「元気」という能力を与える。
●希望:レベル5以下の敵を1枚まで選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。
コモン

蘭花・フランボワーズ(BR01)】あたりとかだったら強そうですね
単純にパワーの大きい【ルクシオール(BR01)】や【千佳と美羽(MW02)】での殲滅戦も悪くはないです
しかしこのゲームでの「元気」という能力は、相手ターンで「やべぇ、何度ユニットぶつけても倒せねぇ」と言わせるのが強いので、自分のターンだけというのはイマイチそうです

 怪盗百色のマジックショー
トラップ 色:黒 LV4 EB ファミ通文庫 吉永さん家のガーゴイル
【私の乳ぱんつ返せっ!】
□□□

■■■
●《進入された時》相手は自分の手札を2枚選び、捨てる。
●希望:相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。
アンコモン

どうでもいいけど、アニメで梨々(水樹奈々)の「乳ぱんつのお姉さん」というセリフが、妙に頭に残ってます
いちおうアドバンテージは取れるものの、スクエアには一切影響しないのが辛いです
こんなことやってるくらいなら、【裏地の無い水着(TDF)】で素直に除去っとけってとこです
いちおう【長澤玲(EB03)】とかとのコンボでカウンターになります

 大佛はずむ
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:3500 SP:1500 MW 電撃大王 │鹿縞高校 ♀ かしまし│
【僕・・・本当に女の子になっちゃったのか・・・】
●登場した時、自分のエネルギーか捨札に「大佛はずむ(♂)」があるなら、敵を1枚まで選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。
●夢
レア

強いぞ、はずむきゅん!
そしてサインカード
♂はずむがどんなカードかはまだ分かりませんが、困った時に本当に役に立つので、入れておいて損はないはずです
後半でいきるカードですしね
緑はこれで、9枚☆確定か?

 ガーゴイル
ユニット 色:黒 LV7 移動:↑ BP:5000 SP:500 EB ファミ通文庫 │御色町 吉永さん家 錬金術 吉永さん家のガーゴイル│
【汝の罪、万死に値する!】
●味方エリアに登場した時、隣にいる敵を1枚選び、捨札に置く。
●夢
●才気
アンコモン

そぉぉぉの時、特配人が見ぃぃぃたもぉぉぉのは!?
【沙原くぐる(EB03)】のレベルが上がったら、「才気」が付きました
「夢」+「才気」は絶対強いだろうとずっと思ってました
レベルが高いので、出てくる頃にはどちらも手札ないだろうと思うかもしれませんが、このTCGは手札無状態はあまりないので、70%ぐらい成功するでしょう
というか、アドの塊
まぢ強いよ、若本規夫ガーゴイル

そういえば、早いところではもう明日発売ですね
リストは日付変更と同時でしょうか
はてさて、何BOX買おうか・・・
明日はたぶん、黄てさんたちと一緒にパック開けてると思います

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2007年6月27日 (水)

P-R新カード考察Ⅰ-13

明日はスパロボOGsの発売日なので、更新頻度や密度がしばらく激減します

 桜木茉莉
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→↓ BP:500 SP:2000 MW 電撃大王 │♀ 苺ましまろ│
【わ、わかったにゃ】
●登場した時、エネルギーを1枚選び、リリースする。
●夢
アンコモン

実質タダのユニット
しかし、注目すべきはBP&SPです
BPが極端に低く、逆にSPが高いことが分かります
SPが2000というのは、敵エリアまで行く機会が少ないということです
つまり、中央エリアにいれば十分仕事をしてくれるということです
相手に除去がない場合、これを倒すには中央投下と移動を駆使しなければなりません
ところが中央投下しようにも、たったBP500のユニットを倒したければ、手札はもったいなくて使うことをしぶります
移動して倒すにしても、移動するユニットが用意できていなければ、中央投下を余儀なくされます
次のターンで移動して倒そうと考えても、再び2点スマッシュはあまりに痛手になります
そう考えると、このカードはテンポアドバンテージを取るためにあるので、コントロールデッキと相性がいいと言えるでしょう

 日渡あや
ユニット 色:黒 LV5 移動:↑ BP:5000 SP:1000 EB マジキュー SFP 1期 ♀ らぶドル 
【これからは、あなたのために歌いたいです】
●登場した時、味方を1枚選び、リリースする。
レア

ヴァニラ・H(BR01)】の上位互換というべきカード
しかもこちらは、自分自身にも使えます
実質「根性」を持っている上に、他のユニットにもそれを与えられるわけです
しかし「夢」を持っていないので、他のユニットをリリースする機会はあまりないかもしれません
そう考えると、「根性」以外に効果をもつ【リク=ハイゼンベルク(BR01)】や【蘭花・フランボワーズ(BR01)】の方が優秀かもしれません

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2007年6月26日 (火)

P-R新カード考察Ⅰ-12

今日のお買い物
 ・宝玉獣サファイア・ペガサス ¥735
あの、2倍で売れるんですが・・・
でも、今回は私財に

 は、履き忘れて・・・!?
トラップ 色:黒 LV4 EB マジキュー らぶドル
【マネージャーだから、特別ですよ】
□□□


●《進入された時》自分の捨札にあるレベル4以下のEBのユニットを1枚まで選び、進入されたスクエアにリリースして置く。
コモン

魅力的な効果ではあります
しかし「レベル4以下」で「EB」と、縛りが強めなため、使いづらさが目立ちます
ミゥ(MW02)】との相性はバツグンです
ユニットもリリース状態なので、そのままスマッシュすることもできます
ミルフィーユ・桜庭(BR01)】あたりを侵入させ、【瑠璃(PR)】あたりでスマッシュを狙いに行くのが理想系でしょうか

 天使の羽
ストラテジー LV3 MW gao! ぴたテン
【だって私、天使だもん】
●プランゾーンにあるストラテジーを1枚選び、ターン終了時まで、「夢」という能力を与える。
●希望:レベル5以下の敵を1枚まで選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。
レア

サインカードの1枚
ユニット版の【白き月(BR01)】がコモンであったのに対して、こちらはレア
つまり中村さん的には、こちらの方がヴァリアブルであると判断したのでしょう
実際、【エンジェルスラップ(BR01)】や【復活ー!!(TDG)】、【みんなでお風呂(EB03)】など、一発逆転可能なストラテジーの補助として使えそうです
「希望」も「ないよりはある方がマシ」というレベルじゃないところがいいですね
リリィ・C・シャーベット(BR01)】など、急に強力なユニットが多くなるLV5も倒せますし
レン(TDG)】×4【ジャン・プゥ(TDG)】×4【復活ー!!(MW02)】×2【メロンパン(MW02)】×3【天使の羽(MW02)】×3あたりでタッチ緑ってことで、どぉッスか?ゲロゲ~ロ

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2007年6月25日 (月)

P-R新カード考察Ⅰ-11

今回は日付変更ぐらいに公開されてたっぽいですね

 メロンパン
ストラテジー LV4 MW gao! DearS
【意外とよく食うなーおまえ】
●エネルギーを2枚選び、リリースする。
●夢

どこの小力?
あちらと違ってレベルが高く、起き上がるのも1枚少ないですが、コストの関係からこちらの方がヴァリアブルかと思われます
特にタッチ緑で活躍しそうな、優秀なカードとなりそうです
ところで、メロンパンといえば「灼眼のシャナ」の主人公、シャナの大好物です
すでに「メディアワークス2.0」で電撃文庫がラインナップされているので、こちらでイラスト違いで再録されそうな予感がします

 メガネウス
ストラテジー 色:黒 LV5 EB ファミ通文庫 まじしゃんず・あかでみい 
【わははははははは。強いぞ僕らのメイドさん!】
●エリアを1つ選び、そのエリアにいるレベル4以下の敵全員を捨札に置く。
●夢

「希望」以外で、初めての敵エリアへ使える確定除去の登場です
「夢」がついているため、入れていて損はなさそうですが、ユニットとしても使える【榊瑞樹(EB03)】とどちらを採用するかで悩みそうです・・・
黄てさんなら、迷わずこっちなんだろうなw

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2007年6月22日 (金)

P-R新カード考察Ⅰ-10

 みんなでお風呂
ストラテジー 色:黒 LV8 EB ファミ通文庫 
【ぷぷぷぷぷっ】
●自分の捨札にあるのないユニットを2枚選び、手札に加える。
レア

なるほど、【石鹸の記憶(TDF)】に☆がなかったわけだ
ほぼ間違いなく、必須クラスのカードでしょう
4枚集めておいて損はないと思います
明らかに強いことは分かりきっているので、小難しいことは言いません
つか、レベルって8があったんですね
やっぱり緑にもLV8カードがあるんでしょうか
ところで、【石鹸の記憶(TDF)】といい、このカードといい、「洗う」という行為が捨札回収というイメージなんでしょうか
捨札を洗ってスッキリ、みたいな?

 負けたくないって・・・思ってた
ストラテジー LV4 MW 電撃大王 かしまし
【やす菜みたいにきれいじゃないから】
●レベル5以下の敵を1枚選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。
●希望:レベル7以下の敵を1枚選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。
アンコモン

田村ゆかりVoで読んであげてください
普通に使おうが、「希望」で使おうが、除去ができます
緑はバウンスもでき、土地埋めもできるし、除去に種類がありますね
今回の更新で、リアニメイトにまた新たな強力カードの存在が明らかになったので、土地埋め系除去にも脚光が浴びるのではないでしょうか
シャープシューター(BR01)】や【アニス・アジート(BR01)】などはまさにそれでしょう
リアニメイトに「負けたくないって・・・思ってた」ら、とりあえず使ってみましょう

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2007年6月21日 (木)

P-R新カード考察Ⅰ-9

 スイッチ入っちゃった
ストラテジー 色:緑 LV5 MW gao! Venus Versus Virus
【こうなったら誰も止められない・・・!!】
●敵1枚を選び、手札に加える。味方を1枚選び、選んだ敵のいたスクエアに向きを変えずに置く。
コモン

心に飛び込む君の情熱は鍵
普通に進もうが、効果で動こうが、どちらにせよ「勇気」やトラップは発動してしまうため、あまり有り難味が感じませんね
バウンスも、【ルクシオール(BR01)】のような純粋なアタッカーでなければ、あまり役に立たないですし
役に立ちそうな場面といえば、【人外魔境(TDF)】や【偵察プローブ(BR01)】のトリガーを飛び越えて敵陣に攻め込めることとか、ですかね

 榊瑞樹
ユニット 色:黒 LV4 移動:←↑→ BP:5000 SP:1000 EB SFP 3期 ♀ らぶドル 
【私が歌うのは、復讐のため】
●味方エリアに登場した時、隣にいるレベル4以下の敵を1枚まで選び、捨札に置く。
●夢
レア

【榊瑞樹(TDF)】のイラスト違い、ただしスキルタイトルはそのまま
こちらは西又絵ではなく、’06/10/30に発売された「らぶドル ~solo etude~ featuring Mai Nonomiya」で挿絵を担当した「羽純りお」先生の書き下ろしだとか
ちなみに先生は、西又先生の所属する「Navel」の姉妹ブランド「Lime」に所属する原画家のようです
また以前は「あやせりお」というP.N.で、「CIRCUS」に所属していたとか(まだ所属しているのかも。誰か詳細希望)
え、考察?
今さらでしょ~

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2007年6月20日 (水)

P-R新カード考察Ⅰ-8+α

 迷宮倉庫
トラップ 色:黒 LV3 EB ファミ通文庫 まじしゃんず・あかでみい
【なんだかダンジョンなんですけど。】
●《相手のターン中に味方がスクエアから捨札に置かれた時》自分の捨札にあるのないレベルが捨札に置かれた味方のレベル+2以下のユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。
アンコモン

なんだか強そうなんですけど。
例えば、【タクト・マイヤーズ(BR01)】がやられて【ルクシオール(BR01)】が出てくる、とか
テキスト見る限り、たった今やられたユニットも戻せるっぽい
強力なパンプ効果を持つ【デ・ジ・キャラット(BR01・U)】を何度も何度も戻せるって、強くないですかね
トリガーも満たしやすいですし、使用者も多くなりそうです

 ミゥ
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:4000 SP:1500 MW gao! コミュニティ 小春高校 宇宙人 ♀ DearS 
【立派にお務めしてみせますわ】
●登場した時、敵か味方を1枚まで選び、そのユニットを仲間のいない隣のスクエアに向きを変えずに置く。
●夢
レア

DearSのキャラはえちぃのう・・・
まず思ったのが、黒との相性のよさ
無理やり敵を中央ラインに引っ張ってきて、【沙原くぐる(EB03)】の射程圏内としたり、【人外魔境(TDF)】で他の敵もろとも葬るなんてことができます
そうでなくても、前に出てきにくい【ミルフィーユ・桜庭(BR01)】や【デ・ジ・キャラット(BR01・U)】を中央投下で倒せるようになります
強いことには強いのですが、ここにを割く余裕があるかが問題です
たぶん【レン(TDG)】は4枚確定でしょうから
それにしても、P-Rの緑は、D-0でいう青の要素が強いような気がしてなりません

さらに今回は、アクエリではおなじみの「プラチナパック」が発売されることが発表されました

1パック¥500 5枚封入 1BOX6パック(¥3000) SP仕様 全18種類(それぞれ)
 ●らき☆すた:8/25発売(8/17~19(コミケ72)で販売販売)
  ※BOX特典:オリジナルゲームマット(裏面はクイックマニュアル)
←情報源:http://www.getchu.com/soft.phtml?id=432025
 ●風の聖痕(スティグマ):10/6(トレカショー秋)発売

特に、今人気の絶頂とも言うべき「らき☆すた」がこのタイミングで登場するのは、大きいですね
泉こなた(PR)】も合わせれば、らきすた中心デッキもできそうです

またこんな情報も

8/25から1ヶ月間、全国のカードショップにて「らき☆すたかっぷ」を開催!

詳細はまだ不明ながら、なんだかおもしろそうなことをやるようです
時期的に、「らきすたのカードをデッキに入れなければならない」なんてレギュレーションになりそうです

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2007年6月19日 (火)

P-R新カード考察Ⅰ-7

今日のお買い物
 N・グランモール:¥105×3
 同族感染ウィルス(プロモパラ):¥315
 ブロックマン:¥315
 ダンディライオン:¥315
 マジック・ストライカー:¥315
 ボマー・ドラゴン:¥315
 D-HEROディスクガイ:¥315
 死霊騎士デスカリバー・ナイト:¥315
 収縮:¥315
相変わらずすごい値段設定をする店だ・・・

 松岡美羽
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:4500 SP:1500 MW 電撃大王 ♀ 苺ましまろ
【へこめ】
効果:●勇気5000
コモン

現在、公認大会の参加賞として配布中のカードの一般販売版
緑は今のところ、唯一ドローソースがあるので、手札にあってこそ意味のある「勇気」と相性がいいのは実証済み
それが緑単色でできるのだから、強くないわけがない!
他にも緑「勇気」があったら、特に「勇気6000」があったら話は別ですけどw
どうでもいいけど、スキルタイトルがなぜかでかい

 沙原くぐる
ユニット 色:黒 LV6 移動:↑ BP:5500 SP:1500 EB ファミ通文庫 コンパニオン 大曲垣峠中学 妖怪 ♀ ぺとぺとさん 
【なに見とんじゃあコラ】
効果:●味方エリアに登場した時、隣にいる敵を1枚選び、捨札に置く。
●夢
アンコモン

トライアル・ファイトのブースター版
イラストがショートからロングに変わっています
ちなみに膝元にいるのは、あの【こぬりちゃん(TDF)】
またショートの方が後期Verです
このカードの存在自体は、サインカードでも公開されていましたが、よく見るとレア度がアンコモンです
どうやら今回のサインカードは、レアだけではないようです

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2007年6月18日 (月)

P-R新カード考察Ⅰ-6

 静紅・ヴァンカッセル
ユニット 色:黒 LV5 移動:←↑→ BP:5000 SP:2500 EB マジキュー ウィータ聖心学園 ♀ Duel Dolls 
【・・・ほら、また想像してる。彼の事を考えてる】
効果:●このカードがバトルダメージを受けた時、このカードを捨札に置く。
●夢
アンコモン

水着じゃない静紅
なんか、☆付きました
現環境では、ユニットの長期生存率はかなり低いので、この能力はさほど気にはならないでしょう
まあ、【ハーベスター(BR01)】あたりと相打ち取られたら凹むでしょうけどw
そう考えると、むしろSP2500がどれだけ偉いかが分かります
1回スマッシュ入れられたら、十分仕事したっていう時代ですからね
私的には、やり手なユニットだとは思います
ただ☆付きというのが厳しいですね
たぶん【水着の静紅(TDF)】あたりでぴょこっと出ないようにするためだと思うんですが、ここに☆を割くのは難しそうです

 大佛はずむ
ユニット 色:緑 LV4 移動:↑ BP:5000 SP:1500 MW 電撃大王 鹿縞高校 ♀ かしまし
【みんなと笑顔のまま最後まで・・・】
効果:●信頼
●決意
コモン

苗字は「おさらぎ」と読みます
「決意」かつ「信頼」って、けっこうおもしろそうです
いきなり中央エリアでラリアート通せんぼできるのですから
相手の行動を制限できるというのは、いろいろな戦術が生まれます
例えば、このカードを中央ライン&エリアに置いておけば、相手はこのカードを対処しない限りスマッシュを狙えません
そこに【今夜は仮面舞踏会にょ~(BR01)】の緑版(たぶんあると思われ)あたりを仕掛けておけば、かなりのテンポアドバンテージを取れます
もしかしたら、登場するカードによって他にも使い方があるかもしれません
はずむきゅんは可能性を持った1枚である、ということで

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2007年6月17日 (日)

P-R新カード考察Ⅰ-5

 これから・・・ずっと・・・
トラップ 色:緑 LV5 MW gao! ぴたテン
【こんな風にこれから・・・生きていくんだ・・・】
効果:●《相手がプランをしてユニットがめくれた時》エリアを1つ選び、そのエリアにあるレベルがめくれたユニットのレベル以下の敵全員をエネルギーゾーンにリリースして置く。
コモン

この場面、思い出してだけで泣けてくる・・・
一番好きな場面でしたよ、ここ
本題の効果は・・・、正直どうでしょうか
ぱっと見強そうではあるものの、確実性が欠けます
今後次第ですが、「才気」が流行れば自然に「勇気」も減ってしまうので、実質ユニットも少なくなってしまいます
そうなれば、なおさら採用が厳しくなるでしょう
また、エリアにユニットを並べないようにするプレイングは【人外魔境(TDF)】や【エンジェルスラップ(BR01)】などでもう学ばれているので、それをプランをする前にすればいいだけです
それでも、このトリガーは基本的に避けては通れないので、使ってみる価値は十二分にあるでしょう

 羽瀬川鈴穂
ユニット 色:黒 LV3 移動:←↑→ BP:2000 SP:1000 EB ファミ通文庫 学園 ♀ まじしゃんず・あかでみい
【「ごめん・・・お願いね」】
効果:●このカードがスクエアから捨札に置かれた時、自分の捨札にある「羽瀬川鈴果」を1枚選び、手札に加える。
●夢
アンコモン

自身が回収できると思いきや、よく見ると「羽瀬川鈴””」を回収ね・・・
そしてこのカードは「羽瀬川鈴””」
別物でした
なんか残念
いろいろ妄想してたのに・・・
ちなみに、「穂」が表人格で「果」が裏人格と、いわゆる二重人格のようなものらしい
※参考文献:http://www.enterbrain.co.jp/game_site/MA/charactor03.html
回収先の「羽瀬川鈴果」が分からなければ、正直評価しづらいですね
とりあえず、プランから表を中央投下で裏回収とかいい感じそう

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2007年6月14日 (木)

P-R新カード考察Ⅰ-4

 長澤玲
ユニット 色:黒 LV5 移動:↑ BP:4000 SP:1000 EB マジキュー SFP 2期 ♀ らぶドル
【せやなあ・・・歌詞を覚えたらキス一つ、でどや?】
効果:●相手の手札が1枚以下なら、このカードのBPを+2000。
●才気
アンコモン

らぶドルって、どいつがどいつ?
とうとう出ました、「才気」!
「夢」がないものの、一方的にアド取れるのは強力です
現在必須クラスであろう「勇気」を潰せる可能性があるのも大きいです
さらに前半能力がそれと非常にかみ合うのがうれしいですね
黒の基本ユニットとなりそうです
ところで、【ジャン・プウ(TDG)】のような「プランから出たら「才気」」みたいなユニットも出たりするんですかね
もし出たら、それこと必須クラス

 鷹花スミレ
ユニット 色:緑 LV3 移動:←↑→ BP:6000 SP:1000 MW gao! Venus Vangard 銀女学院 ♀ Venus Versus Virus
【覚悟はできています】
効果:●このカードがスクエアから捨札に置かれた時、自分のエネルギーを1枚選び、捨札に置く。
●決意
レア

これ、どこのサラマンダー?
デメリットがあるものの、恐ろしいくらいのコストパフォーマンスを誇るカードです
さらに「決意」も持っているため、中央投下しながら展開もできます
普通に展開しながら【エンジェルスラップ(BR01)】を回避できるので、相手をかく乱することも可能です
デメリットも、ウィニーならばさほど気にはなりませんし、それ以外ならば後半のそれこそ【エンジェルスラップ(BR01)】になるでしょう
「決意」はたぶん、使ってみないと分からない強さを秘めていると思うので、今からプロキシで試してみてはどうでしょうか
やっぱり、裏スミレもいるのかな

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2007年6月13日 (水)

P-R新カード考察Ⅰ-3

 復活ー!!
ストラテジー 色:緑 LV5 ☆ MW gao! DearS
【レン、復活ー!!・・・ナノダ・・・】
効果:●自分のエネルギーゾーンにあるレベル5以下のユニットを1枚選び、味方エリアにリリースして置く。
レア

生命の門(I-1)】?
大丈夫(MW02)】の「希望」と違い、リリースインかつ☆可と、ぐっと使いやすくなっています
さすが☆付
これがあれば、【デ・ジ・キャラット(BR01・R)】で強引なフィニッシュも可能です
「夢」がないのが痛いものの、【天使の羽(MW02)】である程度は補助できそうです
つか、確実性の薄い【クロノドライブ(BR01)】よりも遥かに優秀
それよりなにより、レンえちぃ

 梨々=ハミルトン
ユニット 色:黒 LV3 移動:←↑→ BP:2500 SP:1000 EB ファミ通文庫 御色町 超能力 ♀ 吉永さん家のガーゴイル
【私は怪盗百色の娘・・・怪盗白色よッ!!】
効果:●夢
●勇気4000
レア

水樹奈々
要するに、小型【シャープシューター(BR01)】
なにげに黒初の「勇気」持ちだったり
しかし今の環境で4000ダメージだけではつらいかもしれません
どちらかと言えば、対ウィニー用というところでしょうか
そもそもこのカード自体がウィニーユニットなので、ミラーマッチで力を発揮しそうです

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P-R新カード考察Ⅰ-2

 マリアンジュラ・クラウディオ・キュールマン
ユニット 色:黒 LV3 移動:←↑→ BP:2500 SP:1000 MW マジキュー ウィータ聖心学園 ♀ Duel Dolls
【マリアンジュラは負けませんわっっ!!】
効果:●このカードがスクエアから捨札に置かれた時、そのターンの終わりに、自分の捨札にあるこのカードを1枚選び、手札に加える。
●気合
レア

名前長ぇ!!
もしカード名を指定するような効果が出たら、狙ってみる価値あるかもw
原作知らないんですけど、Wikipediaによると「マーグリーズ・ポポル・フリズリクスドッティル8世」なるキャラもいる模様
覚えられるかっ!!
効果はやられても手札に戻ってくる、ヴァンパイアのようなカード
ただしこうなると、「気合」がやっかいになりそうです
「希望」を何度も誘発させられるのは便利なのですが、以前公開したデッキでは「気合」2回ほど使うと負けてしまうことがしばしばだったので、そうそう何度も出してられないと思います
やるならば【ナノナノ・プディング(BR01)】を【石鹸の記憶(TDF)】で使いまわすくらいするべきでしょう

 大丈夫
ストラテジー 色:緑 LV3 MW 電撃大王 かしまし
【行けるわ・・・私は信じてる】
効果:●相手のトラップを1枚選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。
●希望:自分のエネルギーゾーンにある☆のないレベル5以下のユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。
コモン

通常効果は、今のところ【めからびーむ(BR01)】の劣化版という印象しかありません
夢がない分、1:1にしかならず、またエネルギーが無くて使えなかったはずの「勇気」を使うチャンスを与えてしまう可能性も出てきてしまいます
もし今後、「捨札のトラップカードを手札に加える」効果を持つカードや、「相手の効果によって捨札に置かれた時」に発動するようなトラップが出ない限り、普通に使うことはないでしょう
しかし「希望」は別物です
☆無という制限があるものの、【クウ・エアハルト(BR01)】【リリィ・C・シャーベット(BR01)】【デ・ジ・キャラット(BR01・U)】のような強力ユニットを出すことができます
いよいよ「才気」も登場しそうなので、エネルギーゾーンは「ガンダムウォー」でいうところの「ハンガー」的な役割もしそうです

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2007年6月12日 (火)

P-R新カード考察Ⅰ-1

前回は小難しい内容でしたが、けっこう反響あったっぽいですわ
「アキバ2.0」での検索数が異常でした
たまにはああいう話もアリですかね
実際、政治の話とか好きですし、私

さて、今回からしばらくはP-Rの新カード考察をやってゆきます
D-0もそうでしたが、公式HPでこれ出ると「もうすぐ新弾出るんだなぁ」って実感しますよねw

 千佳と美羽
ユニット 色:緑 LV6 移動:←↑→ BP:7000 SP:1500 MW 電撃大王 ♀ 苺ましまろ
効果:なし
アンコモン

まんま【ルクシオール(BR01)】ですが、何気にアンコモンです
レア度の違いの理由はいかに・・・(ルチアのせい、とか)
何はともあれ、トライアルデッキにはなかった緑の大型ユニットの登場です
これで【余命1ヶ月(TDG)】も単色で使いやすくなりそうです

 野々宮舞
ユニット 色:黒 LV2 移動:↑ BP:4500 SP:1000 EB マジキュー SFP 3期 ♀ らぶドル
効果:相手の手札が0枚なら、このカードのBPを+2000する。
気合
アンコモン

なんでしょう、これは
前半でも後半でも役に立つとか
しかも今度こそ例の「才気」が登場しそうなので、このカードの使い勝手を上げてくれそうです
しかし、移動方向が↑のみというのが、正直辛いです
←→に移動できないのは痛手になることは、もう多くのプレイヤーが感じていると思います
これをどう捉えるかで、【こぬりちゃん(TDF)】とどっちを取るかが決まりそうです

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2007年6月10日 (日)

トラップ対処論

最近D-0のカードに触ってすらいないような・・・
話だけはするんですけどね

今回は、相手がトラップカードを用意してきた時のお話です
トラップカードは現在、自分のターン以外でも使える数少ないカードです
特にトラップカードは他と比べて強力な効果を有します
しかしその分、発動タイミングなどが限られているので、多少使いにくくなっています
なので、用意されたトラップが予想できれば対処の仕方はあるのです

では、どのように判断すればよいのでしょうか
一番簡単な方法は、直接見ることです
ここで言う「見る」とは、伏せられているカードを直接見ることではありません(当たり前)
エネルギーやプラン、スマッシュで見えたカードから判断するのです
ゲームのシステム上、公開情報がどうしても多くなってしまうため、そのどこかでトラップカードが見えてしまう可能性は十分にあります
「ファースト・インパクト!」および「セカンド・インパクト!」の上位レシピを見れば分かるように、トラップカードは多くて2種類ほど「セカンド・インパクト!」においては1種類までしか入っていません
これは現段階では、トラップよりも「勇気」で対処したほうのが得策だという理由もあります
なので現在のメタゲームでは、1枚でもトラップカードが見えてしまったら十分対処できるのです
ではこれを踏まえて、カード別の対処法を考察してゆきましょう

 今夜は仮面舞踏会にょ~(BR01)】
 クロノ・クェイク爆弾(BR01)】
要は攻撃しなければいいだけなので、相手ユニットはなるべく効果で除去すればいいのです
後半であればあるほど厄介極まりないカードなので、挽回可能な序盤の内に使わせてしまうのも手です
もちろんオーバーパワーで使われても大丈夫な状況で攻撃を仕掛けるのもアリです
クロノ・クェイク爆弾(BR01)】の場合は、先に攻撃してからユニット展開をするようにしましょう

 死ねにょ(BR01)】
端攻めを心がけましょう
中央ラインに置かれた敵は効果で除去すれば、これでも十分戦えます
また、こちらも序盤の内に使わせてしまうというもの手です
あるいは、【宇宙船(BR01)】などの「希望」ユニットで中央攻めをするという手もあります

 クラストブレイカー(BR01)】
味方までダメージを受けてしまうため、現在はあまり採用されていないようです
しかしハマれば危険なので、なるべく被害が少なく済むように対処しましょう
もちろん、危険区域に侵入しないようにしたり、オーバーパワーユニットで進入するようにするのも有効です

 影の月(BR01)】
1体だけスマッシュするのではなく、複数体スマッシュするようにすれば、それほど怖くはありません
また他のトラップと違い、どちらかと言えば序盤に使われた方が厄介なカードなので、序盤にスマッシュしないようにすれば意外と大丈夫だったりします
スマッシュする前に、相手の4コスト以下のユニットが何がどれだけ出ているかを確かめてからスマッシュするようにしましょう

 偵察プローブ(BR01)】
現行ではどうやってもこの発動条件を避けて通ることができないため、あえて危険で飛び込むしかありません
そしてこのカードの最も恐ろしいところが、手札を見られるということです
手札を見ればある程度の戦術は読めてしまうため、相手に1枚も2枚も上を行かれてしまいます
なるべく手札が少ない時に飛び込むのが理想です
この時手札に【レン(TDG)】があれば、手札を入れ替えることができるので状況を緩和することができます
何気に使われるとかなり厄介なカードなので、甘く見ないこと

 【人外魔境(TDF)】
現在最も採用率が高い思われるカード
黒エネがあり、トラップが仕掛けられていれば、8割方このカードでしょう
できるだけ中央ラインから攻めるようにすれば、ある程度は回避できます
最もやってはいけないのが、味方を2体以上破壊されてしまうこと
移動する前に、味方の配置をきちんと確認しておきましょう

 【裏地の無い水着(TDF)】
発動条件が【人外魔境(TDF)】と真反対なため、両方とも見せられると回避しながら戦うのはほぼ不可能です
「希望」のないこちらが入れて、「希望」のある【人外魔境(TDF)】を入れない理由がほとんどないので、これが見えたら【人外魔境(TDF)】もあると判断したほうがいいでしょう
なので「端攻めすれば大丈夫」という考えは捨てましょう
必ず被弾覚悟で立ち向かうこと
また【人外魔境(TDF)】と同じように、2体以上は解されないように気をつけましょう

 余命1ヶ月(TDG)】
まずは相手のエネルギーにどんなカードがあるかを確認し、どれを出されるかを予想します
そしてそれを出されても大丈夫なユニットをそこに進軍させます
そのユニットよりもパワーが低いユニットで進軍しても、その後別のユニットをプレイしてバトルを仕掛けて倒せれば十分です
なぜなら、相手はトラップ1枚とエネルギー1枚、自分はユニット2枚と、アドバンテージは変わっていないからです
むしろプランを使えれば自分の方が有利になれるので、あまり恐くはありません
しかしこれが【デ・ジ・キャラット(BR01・☆)】であった場合は別です
この時ばかりはパワー6000以上のユニットを進軍させましょう
また、バトルの結果敵味方共にやられてしまっては一方的にユニットを出されてしまうので、このような状況だけは作らないように気をつけましょう

 ペンダント(TDG)】
対処法は【人外魔境(TDF)】とほぼ同じです

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2007年5月 9日 (水)

総合ルールから見る新カード

皆さんはもうP-Rサイトにある総合ルールはご覧になったでしょうか?
これをよ~く読むと、【例】に今まで聞いたこともないカードがでているのが分かります
今回は、それを抜き出してゆきます

 アプリコット・桜庭
色:赤 レベル:4 ユニット

姉と同じく、リコもLv4のもようです

 ファルテ・シュトーレン
色:赤 ユニット
効果:(常在型能力)

「バトルスペースのスクエアに置かれている間のみ有効」と書かれているので、常在型能力であることは間違いないようです

 ハイパー化
色:赤 ストラテジー?トラップ?
効果:味方のBPを+3000する。

詳細は分からないものの、どうやらパンプ呪文のようです
もしストラテジーで「夢」がついていれば、かなり使えそうです

 影の月
色:赤 ストラテジー?トラップ?
効果:自分のデッキからレベル4以下のユニットを1枚選び、スクエアに置く。

ストラテジーだったら強くない?
ミルフィーユ・桜庭(TDF)】出して、安定性さらにアップ

 偵察プローブ
色:赤 トラップ
効果:(進入型)

進入型である以外、どんな効果なのか分かりません
元ネタも分からないので、想像もできません

 デ・ジ・キャラット
色:赤 ユニット
効果:このカードがバトルに勝った時、相手に1000ダメージ!

デ・ジ・キャラット(PR)】とはまた別のでじこ
こちらはD-0の【シャイニングテイル・ドラゴン(II-1)】のような効果を持っているようです
ちなみに効果は違っても、同名カードは4枚までしか入れられません

 ナノナノ・プティング
色:赤 ユニット
効果:登場した時、自分のスマッシュを1枚選び、捨札に置く。

ヤバいくらいに強そうな1枚
【石鹸の記憶(TDF)】で使いまわすと危険そうなので、たぶん☆付き

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2007年5月 1日 (火)

P-Rにおけるプランゾーンの意義

とりあえず公開できそうなデッキはできたのですが、まずこれを説明しなければならないと思ったのが、今回の内容です

一見D-0と同じようなシステムであるP-Rですが、実はまったく別の戦術が用いられることがもう多くのプレイヤーが実感しているようです
かく言う私もそのひとりです

例えば、D-0の【犬闘士チワワ(II-1)】のような機能ユニットはP-Rでは使いにくいこと
これは、移動コストがかからないこと、自分のターンでは自分のユニットがやられにくいことが理由かと思われます
実際、【デ・ジ・キャラット(PR)】は2枚以上出さなければそれほど強くないという意見が多いようです

さて、本題に入ります
P-Rにおける「プランゾーン」の使用方法も、D-0と異なります

1.「夢」の使用
ごく一般的な使い方でしょう

2.ドロー操作
D-0でも用いられていた方法です
狙った色のカードをプランに用意し、次のターンでそれをエネルギーにする
プラン更新を利用してファッティユニットを捨札に送り、リアニメイトする
D-0よりもデッキ枚数が多く、カードの使用コストも少ないため、D-0よりも多用されているようです

3.「希望」の確認
これこそが、D-0になくP-R特有の使用方法です
ユニット展開し終わった後にプランに「希望」を見せておけば、攻撃と防御の両方を万全にした状態で相手ターンに移れます
さらに「気合」ユニットや【パン食い競争(TDF)】が手札にあれば、わざと「希望」を誘発させることができます
これを利用してユニット除去したり、リアニメイトしたりできます

さていよいよ次回はデッキレシピの公開です
お楽しみに!

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2007年4月27日 (金)

P-R発売記念発表会レポート

今はD-0まで手回してる余裕ないんで、とりあえずこれだけ

 ・PV
まずはできあがったばかりという、プロモーション映像が流れました
ここでは新しい情報はなかったのでカット

 ・挨拶
次にゲストの挨拶と、関係者からのメッセージを紹介しました
中でも鈴見敦先生(Venus Versus Virus)とコゲどんぼ先生(デ・ジ・キャラット)はイラスト付き色紙が紹介されました
まぢすげー
つか、ばらスィー先生(苺ましまろ)の「自分の作品の子はみんな平凡な小学生」っつーコメントにはウケた
どこの世界にあんな無敵な小学生(千佳のこと)がいるんだっつーの!
四季童子先生(フルメタル・パニック!)は「”軍曹”つながりで、宗助とケロロでデッキを組みたい」と言っていました
やってみようかな・・・
ちなみにあかほりさとる先生は、ギャグ担当で呼ばれたことが明らかになりました

 ・サインカード
トライアルデッキに入っている、噂のサインカードは・・・

ガッツ:鈴見敦先生・四季童子先生・コゲどんぼ先生
ファイト:西又葵先生・吉崎観音先生・かなん先生

です
特にファイトの西又先生はかなり目玉かと

 ・エキスパンション情報
 ブロッコリー1.0
・5/26発売
・BOX特典でゲームマット
・SPパラレル(BOXに3枚)60種、レア(1パックに1枚)18種、アンコモン(1パックに2枚)18種、コモン(1パックに5枚)24種
・1/4BOXの確率で「金箔押しサインカード」(コゲどんぼ先生・かなん先生)全3種

 メディアワークス1.0
・6/30発売
・BOX特典でゲームマット
・ノーマル(コモン・アンコモン・レア)100種、SPパラレル(ホログラム)20種
・1/4BOXの確率で「金箔押しサインカード」全5種

 エンターブレイン1.0
・6/30発売
・BOX特典でゲームマット
・ノーマル(コモン・アンコモン・レア)100種、SPパラレル(ホログラム)20種
・1/4BOXの確率で「金箔押しサインカード」全5種

 角川書店1.0/富士見書房1.0
・9月(角川)、10月(富士見)発売
・BOX特典でゲームマット

しかし、いくらケロロが参戦するとはいえ、子供向きとは言えないんでね?
場合によっては宗助で数々の美少女達を蹂躙なぎ倒すことが可能とか、改めて言われても、ねぇ・・・
ゲームバランス考えられてるとはいえ、「ビームライフルVSチョココロネ」ってすごいよね
ナノナノこと明坂聡美さんは、イメージキャラクターとして今後もどんどんイベントに強制参加してゆくそうです

 ・アンケート結果
体験会で集められたアンケートの結果が発表されました

・年齢:19~24歳が主
・性別:9割が♂
・TCG経験:8割以上(MtG、D-0、リセ、アクエリ多数)
・職業:学生4対社会人6
・イベントの入手方法:HPが主
・愛読誌:ジャンプが多いが、基本バラバラ
・ルール、デザイン:制作に反映するそうです
・希望する大会形式:「ブロックの限定戦」が主
・参加希望作品:ライトノベルタイトルが多数
・プロモ:積極的に入手を希望
・購入予定:1~3BOXが主
・希望BOX/パック:1/10~15が主

 ・来年の展開
角川2.0ではスニーカー文庫
MW2.0では電撃文庫

以上が参戦するそうです
いよいよハルヒが参戦する兆しが・・・

 ・質務応答
今のところ、他社でも展開している作品(小説でじこ、小説GAなど)がブロック違いで出ることはないようです
またそういう作品は、一番最初に世に出たブランドから登場するようです
しかし中村さん本人はやりたいそうなので、ユーザの声次第では変わるかも?
今年の6月あたりから、どんどんとイベントが行われるそうです
大会もグランプリ以外は比較的カジュアルなものが企画されるようです

 ・木谷会長から
会長直々に「ブログに書いてほしい」と言われたので、書かせていただきます

版権をとるのは相当大変らしく、特にメディアミックスしている作品は各方面に交渉しなければならず、特に大変らしいのです
ハルヒが真っ先に参加できなかったのは、こういう理由があったようです
らきすたはアニメがはじまる前だったので、ラッキーといえばラッキーだったのかも
そりゃそうと、コンプエースVol.14発売中です!こなたのカードも付いてきます!!(←これも書けと言われた)
とにかく、これまで参加を許してくれたブランドおよび作品には感謝感謝だそうです
でも、いずればスパロボのように、向こうから参加させてくださ~いって言われるようなTCGにするつもりのようです

ユーザからの意見を聞くと、ほとんどの人が「仲間作り」目的でやっているそうです
しかし、やっているTCGが終わってしまうと、その関係も終わってしまうのが普通です
なので新しくTCGをはじめようと考える場合、まず「それが長続きするかどうか」を考えるべきなのです
それを考えると、TCGを大きく分けて2種類に分類できます

・オリジナル:自分でキャラクターなどが作れるため、基本的に終わりがない。でも大変
・キャラもの(どちらかと言えば中高生以上向け):参加作品が多く確保できればできるほど、終わりがないように思わせられる

なのでリセやP-Rのように、ジャンルから参加ブランドを選ぶようなTCGは、キャラものTCGでは長続きしやすいと言えます
逆を言うと、アニメ人気にあやかって出したようなTCGはあやしいってわけなんでしょうか(敢えて何かは言いませんが、というか恐れ多くて言えるわけがないわけで・・・)
よってP-Rはどんどん人口が増えてゆくことでしょう
みんな、騙されたと思ってはじめてみようZe!!
場合によってはTVゲームやMMOなど、メディアミックスも考えているようです

この発表会を以って、木谷会長はブロッコリーを退社します
これはTCG業界を「外側」からではなく「内側」から見たいからだそうです
でもそれって、ようは大会参加して、ゆくゆくはD-0で賞金GETするためじゃ・・・(賞金もらえても断るらしいですけどね)
今後はまた新しい会社を立ち上げて、新しいスタートをきるそうです
アニメに例えると、第2期のスタート
なので、今のまま「木谷会長」と呼んでいいんでしょうかね
まあ、もうすでに「池っち店長」と同じように、あだ名みたいなものになってる気がしますが

 ・おまけ
今日行動を共にしたゆうきぽんさん、BONれすさん、S君、タカハシさん、どうもありがとうございます
この場を借りて、お礼をば
そりゃそうと、おみやげのトライアルデッキ、私はファイトだったのですが、みごとかなん先生のサインカードが入ってました!
なんせミルフィーはオレの嫁だし
まあ、そもそも1/6個で出るんで、ちらほらサインカード出てたっぽいですけどね

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2007年4月25日 (水)

P-RとDMの共通点と・・・

アップルジャーーーーーック!!!!!

OPは分かる人だけ分かればいいです・・・

※この度は目測だけで失礼なことを言ってしまい、申し訳ございませんでした
しかしプレイヤーへの問題提議という意味も含め、すべては消さずにおきます
また言葉足らずの部分も追記しておきます
多くの方にご迷惑をかけてしまったことを、ここにお詫びいたします

今回は、起こりえるかもしれない暗い(?)未来を予想します
P-RはD-0の簡易版と言われていますが、実はDMとも非常に共通点が多いのです
以下に挙げるのがその例です

 1.手札がなんでもエネルギーにできる
 2.基本的にカードは手札からプレイする(デッキ次第にはなりそうだが)
 3.相手ターンでできることが少ない(特に手札からは)
 4.使用コストの色拘束がすべて1(というより、総コストが1)

これだけ?と思う人もいるでしょうが、実はこれだけでDMの短所というべき部分をそっくりそのまま取り入れてしまう可能性があるのです

まず1つ目が、2&4から考えられる「ドロー補助は必須
DMでは、エネルギーを必要とするTCGにおける手札の初期枚数・回転率が低いです
なので現在は、ドロー呪文を持つ「青」の存在がほぼ必要不可欠となっています
この背景には、使用コストの色拘束が1なので、タッチしやすいということもあります
さらに手札が増えれば戦略の幅が広がるだけでなく、色事故も防ぎやすいという利点もあります
なので「2色にするくらいなら、青を混ぜて3色にする」というデッキ構築が当たり前になっているようです
ここから、「ドローカードのシングル価格上昇」が考えられます
TCGにはドロー補助が必ずといっていいほど収録されます
おそらくP-Rにも入ることでしょう
さらにP-Rではどんなカードも1コストで使用できるため、DM以上にドロータッチがしやすいと言えます
そう考えると、「夢デッキ以外で、ドロー補助がないデッキはデッキじゃない」とか言われるようになるかもしれません
そうなると、「それを持っていないと勝てない」ということになり、初心者が入りにくい環境が出来上がってしまう可能性があるのです
ただ、中村さんがこのことを予想していないはずがないかと思うので、何らかの処置またはドロー補助自体がない可能性もあります

<以下追記>
トライアルデッキには緑にドロー補助カードが収録されていました
これは「どの色にもドロー補助が入っている」という意思表示なのかもしれません
これならば「必ず使われなければならない色」というのもでることはありません
そもそもアドバンテージが変動しやすそうなつくりになっているので、ドロー補助がなくても十分戦っていけそうです
さすが中村さん!という感じです

もうひとつが、3から考えられる「バチバチ君の増加
そもそも「バチバチ君」が発生したのは、DMで相手ターンですることがないから暇潰しにやりだした、という説が有効です
P-Rでも同じく相手ターンでできることが、いちおうあるにはありますが少ないので、バチバチ君が増加しそうな予感がします
マーキングに繋がったり、うるさかったりと、何度も言いますが基本的に迷惑行為なので、本当にやめてください

まあ、発売する前からとやかく言ってもしょうがありません
すべての答えはもうすぐ分かるってことで

<以下追記>
もうホント、こんな何も知らない小僧の考えていたことがちっぽけに思えるような内容でした
トライアルデッキだけでもいろいろデッキが作れそうです
出来上がり次第、どんどんUPしてゆく予定なので、よろしくお願いします

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2007年4月24日 (火)

「気合」と「希望」

 気合
「気合」を持つユニットが登場した時、そのユニットの支配者は1000点のスマッシュダメージを受ける。

 希望
「希望」を持つカードが山札の一番上からスマッシュゾーンに表向きで置かれた時、エネルギーゾーンにそのカードと同じ色のカードがあり、かつそのカードのレベル以上のエネルギーがあれば、「希望」の能力を使用する。

もうすでに気づいてる人もいるでしょうし、改めてこう並べて気づいた人もいると思います
そう、「気合」で「希望」が誘発します!
実は「希望」はスマッシュフェイズ以外でもプレイヤーがダメージを受けると発動するんです
D-0ほど有効ではないにしろ、「気合」は展開力の強化に繋がるので、一概にもデメリットとは言えません
これは利用というより覚えておくだけでプレイングが大きく変わるのではないでしょうか

しかし、ここで問題があります
体験会でやったことある人は分かると思いますが、このゲームはスマッシュを受けやすいのです
つまり、「気合」によるダメージが勝敗に大きく影響してしまう可能性があるのです
トライアルデッキが出てから実際にやってみないと判断できませんが、とてもリスキーなコンボかもしれません
少なくとも、乱発はできない奥の手とでも言うべきでしょうか

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2007年4月21日 (土)

リコ&ミルフィー

今日発売の「コミデジ+Vol.7」に、P-Rプロモーションカードの「アプリコット&ミルフィーユ」が付いてきます
残念ながら「ルーンエンジェル隊」ですが、しばらくカードプールが少ない中の、貴重であろう「夢」付きユニットです
本格的にやろうと思っている人、特にBCCの大会に参加しようと思っている人は、確実に4枚そろえておきたいカードでしょう

話は変わりますが、5/3にCKアキバでトライアルデッキそのまんまを使った非公式大会を開催します
予約は4/23から開始です
皆さん、挙って参加してくださいね

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2007年4月19日 (木)

D-0よりもP-R情報

10!9!8!ななあきサンダー!!

さて、異常なテンションで始まった今回なわけです
そういえばいつも「さん」付けで呼ばれてたんで、某キャラにひっかけてみました
勢いでやった、後悔はしていない

そろそろ本題に入ります
カードキングダムさんの方で気になる情報があったので、紹介しておきます

・トライアルデッキF(ファイト!) エンターブレイン20枚・角川書店12枚・ブロッコリー8枚
・トライアルデッキG(ガッツ!) メディアワークス20枚・富士見書房12枚・ブロッコリー8枚
・構築済みデッキですので、中身は固定です。
・カードはそれぞれ20種、計40枚となります。
・6個中に1個の割合で、それぞれに3種、原作作家箔押しサインカード入り。

なんか、おそろしいコト言ってるんですが・・・
それほど出にくいわけではなさそうなので、シングル価格が異常なことになることはなさそうですけどね

ところで、誰のサインなんでしょ
コゲどんぼ先生、かなん先生は決定的だとして、あとは・・・
吉崎観音先生、ばらスィー先生、西又葵先生、駒都え~じ先生・・・とか
今思ったら、MWに魅力を感じない自分がいた

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2007年4月11日 (水)

プロモとでじこの強さ

P-Rのプロモは、D-0と同じように弱く設定してあるようです
しかしコミデジとコンプティークに付いてくるプロモは、体験会のデッキのカードと比べても同じくらいの強さに思えます
そして、体験会参加プロモである「デ・ジ・キャラット」はそれよりもさらに強い感じさえします
明らかに矛盾したこの事態、いったいどういうことなのでしょうか

考えられるのが、「使いたくなる」という心理

雑誌プロモは、能力が「夢」しかついていません
小難しいことが書いていない上に、自分の好きなキャラクターがカードで遊べると分かったら、とりあえず体験会ぐらいは参加したくなるんじゃないでしょうか(実際、リコ&ミルフィーはブロッコリーキャラ人気投票で上位だった)
そして体験会に参加してみてもらったプロモはなんだか強そう・・・
そうなったら、さらにとりあえずトライアルデッキくらいは買ってみたくなるんじゃないでしょうか!
そうなったら、もうどっぷり
う~ん、よくできてますね・・・

んで、結局でじこは強いんですかね
ためしに検証してみましょう

 <長所>
 ・全体強化能力
パンプできるのがブロッコリーのみという制約がついているものの、全体が2000もパンプするのは強力です
これ、どこの【テキーラ・サンライズ(I-3)】?
「友情」のシステムの都合上、この手の能力のありがたみを理解しているプレイヤーはすでに何人もいることでしょう

 <短所>
 ・「夢」がない
このゲーム、「夢」があるのとないのとでは天地の差があると考えられています
それだけで展開力に大きく影響するのが理由のようです
今のところドロー補助が確認できないので、「夢」がないカードは採用にためらう可能性もでてきます

ところがゲームバランスを考えると、実はでじこはそれほど壊れた能力は持っていないのです
【店長】と【アプリコット&ミルフィーユ】を比べると、{BP2000=「夢」}であることが分かります
また【トリック・マスター】と【デ・ジ・キャラット】を比べると、{BP+2000能力=「夢」}であることが分かります
つまり、{「自身2000」=「他2000」}が同コストなのです
しかしこれがイコールにはならないことはD-0でもすでに実証済みなので、やはりでじこは少し強いということになりそうです

再販されるかどうかも分からないので、とりあえずでじこは4枚集めておいたほうのが無難でしょう
まだまだ体験会は開催されるので、積極的に参加していきましょう

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2007年3月31日 (土)

P-Rエキスパンション情報

情報元が18禁サイトなので、ソース公開できないことをまずご了承ください

最初のエキスパンションとなる「ブロッコリー1.0」の情報が公開されました

 ・カードイラストには、書き下ろし画像も使われる(コゲどんぼ先生、かなん先生。他は不明)
 ・1BOX15パック(1パック300円というのは体験会のアンケートなどでも公開されていました。ここでは1BOX4,500円となっていたので、計算してこのような結果となりました)
 ・全123種類 ノーマル(レア、アンコモン、コモン)60種類+SP、SR63種
  →スーパーレアカード(SR):カード紙に金箔押し
    SP: ホログラム仕様
    ノーマル:カード紙

(SPはMtGで言うホイルと考えてよさそうです。ではSRは・・・?ノーマルから3種類を選んで箔押しなのか、まったく別物なのか。個人的にはBOX特典と予想)

正直、最初のエキスパンションで実質全63種というのは少なすぎると思います
SPは完全にコレクション用となりそうですし
そう考えると、初回3BOXくらい買ってあとはシングル補充でよさそうです
1エキスパンションのカード種類を少なくして多くのエキスパンションを買えるように、という「広く浅く」の戦術でいくんでしょうかね

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2007年3月23日 (金)

P-Rプロモ

どうやら、店舗体験会でもでじこもらえるみたいですね
アニメフェアだけじゃなくて安心です
でも、アニメフェアではイメージキャラクターの明坂聡美さんも来るみたいですね
きっと今回もかみまくりなんでしょう
そういえば、先日お伝えした「キスダム」の情報も公開されるそうです
さすがに「Ⅱ MIX Δ」の3人は来ないとは思いますが・・・

そして、もうひとつ
bbkから送るDimension-Zero情報さんで以前言っていたエヴァプロモが公式HPでも伝えられていました
限定5000セットのデラックスパックに付属とのことですが、はたしてどんなカードなんでしょうか・・・
弱すぎるとゲーム自体の売れ行きに少なからず影響が出るでしょうし、強すぎるとシングル価格が上がりすぎて学生や初心者にとって辛いこととなるでしょう
個人的には、噂の「ミント」の「100億ギャラ渡すと勝利」みたいなジョークだったり、今後再販するのがいいんじゃないかと思います
エヴァの人気と知名度を考えると、ここだけというのはもったいなすぎますしね

明日明後日はアニメフェアで、月曜からは各店舗で体験会が開催されます
さぁ~、合計4回参加してでじこ4枚あつめまっしょい!

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2007年3月21日 (水)

P-Rサイトにて紹介されました

サイト名は相変わらずそのままですが、P-Rも応援してゆくのでよろしくお願いします

そんなP-Rですが、CKアキハバラでの体験会の情報が正式公開されていました

 ・3/26(月) 18:00~
 ・3/30(金) 18:00~
 ・4/1 (日) 15:00~
 ・4/8 (日) 15:00~
 ・4/15(日) 15:00~
 ・4/21(土) 13:00~

最初の2回は平日に行うので、今まで休みが取れなくてイベントに参加できなかったアパレル関係の方も挙って参加してくださいね

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2007年3月17日 (土)

P-R体験会情報

なにげにカテゴリーをいじりました

3/24、25に行われる「東京国際アニメフェア2007」で、体験会が行われます
ここでの体験会は、他と違いプロモーションカードが配布されます
詳しいことはこちら
皆さん、挙って参加しましょう!

またCKアキハバラでも、3/26、30に体験会を行います
こちらは参加賞は予定されていませんが、ぜひ参加してほしいです

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2007年1月27日 (土)

2007年ブロッコリーカードゲーム戦略発表会レポート

新カード考察は1回お休みして、今回は2007年ブロッコリーカードゲーム戦略発表会の模様をレポートします
今年のブロッコリーは、ほぼ毎月TCGを発売するそうです
皆さん、財布のヒモの管理には注意を!

 <ランブリングエンジェル>
すでに発表されていますが、今度のエキスパンションではあの「ひぐらしのく頃に」が参戦します
これはサークル「07th Expansion」と「ランブリングエンジェル ver7」とをかけているという意味合いもあるようです
発売は2/23で、前弾から約1年ぶりのエキスパンションだけに、ユーザからの期待も高いようです
今回もオフィシャル原画家書き下ろしイラスト満載だそうですが、残念ながら竜騎士07先生は参加していないようです
また発売一週間前である2/18には、発売直前大会も開催するそうです
公式HPはこちら

 <リセ>
去年は全国でのべ23109店で大会が開催されたそうです
これは月2000店、1日70店舗で開催された計算になるそうです
そんな感謝の意味もこめて、2/16にストラクチャーデッキ「想」&「煌」が発売になります
ユーザから需要の高いカードを中心に入れたというだけあって、強力なカードが多数収録されているようです
すでに公式HPでリストが公表されているようなので、詳しくはそちらで
また3/30には「Verういんどみる1.0」が、4/13には「ヴィジュアルアーツ4.0」が発売されます
今回もオフィシャル原画家書き下ろし満載になる予定で、すでにういんどみるのこ~ちゃ先生の参加は確定しているそうです
その後は7,8,11,12月に新エキスパンションが発売する予定だそうです
公式HPはこちら

 <ディメンション・ゼロ>
ウホッ!いい会場……
と言ったわけではないようですが、グランプリ4の会場はとてもいい場所だったそうです
中華街も(゚Д゚)ウマーだったそうで、会長ご満悦
また会長のアイディアで生まれた「無限回収グランプリ」は大変好評だったようで、ゆくゆくは他のTCGでも行うかもしれないようです
あと代弁を頼まれた(ような気がした)ので言います
 「オープングランプリには予選はないんですよ!」
地方遠征の時に、よく聞かれたそうです・・・
そしてそして、東京トレーディングカードショー2007春にて、あの「レンジャーズバトル」が開催されます!
ここではこの他にも、トレーディングカード専門のフリーマーケットも行われるようです
HPで参加者を募集しているので、興味がある人は参加されてみてはどうでしょうか
会長曰く、「自慢大歓迎!古いカードもどんどん持ってきてください!!」だそうです
またこのイベントのカタログにはプロモカードが付くようですが、もしかしたらD-0のプロモも付くかもしれませんね
そしてこのイベントをかわきりに、今年はトレーディングカードにも力を入れてゆきたいと言っていました
すでに公式HPでご覧になった方は知っていると思いますが、当サイトがベストオブD-0サイト2006下半期で優秀賞に選ばれました!
今回は以前選ばれていたサイトは基準から外されていたようなので、そちらもあわせるとたぶん選ばれてなかったんじゃないかな~と思ったりして恐縮してます
なんにしても、選んでいただいた中村さん、当サイトを応援してくださっている皆さん、
本当にありがとうございました
この間の会長十番勝負で、プランジャーを制限にすべく、会長に4色プランの恐ろしさを身をもって味あわせるコミュニティーがあったそうです
しかし実際にそれをやったのは小学生の子ひとりだけ
 「書くんだったら来いよ!来ないんだったら書くな!!」
だそうです
有言くらいは実行しましょう
シシュ○リアンに叱られます
ドラゴンマガジンで連載中の小説は、執筆した量は実はもう単行本にしてもいいくらいの量はあるそうです
なのであとは読者の愛次第!
さあ皆さん、ドラゴンマガジンのアンケートはがきに要望を書いて出しましょう!!
2デッキ制はしばらく続けてゆくそうですが、「グランプリ本戦=2デッキ制」というわけではにそうです
しかし中村さんのデザイナーの立場からは、いろいろなカードやデッキを使ってほしいという思いもあり、また会長のプレイヤーの立場からはは、メタが混沌するのでおもしろくなるとのことです
今のところ2デッキ制の方がプレイヤー的にもメリットが多いようなので、しばらくこのままでいくようです
ここで会長がこれを格闘技に例えて長々と説明していたのは禁則事項です
ただしオープングランプリに関しては1デッキ制のままのようです
またゆくゆくは、グランプリ本戦や決勝でオープングランプリを行うかもしれないそうです
ストラクチャーデッキに関しては、このタイミングではまだ出さないそうです
出すとしたら夏から3rd発売までの間、具体的に言うと7~10月の間になるようです
この時には「ベストスタートカップ」のように、大々的なイベントも行うそうです
つまり、この時発売されるストラクチャーは「ベストスタートデッキ」と考えられます

 <アクエリアンエイジ>
まず特別ゲストとして、お笑いコンビ「はりけ~んず」の前田登さんが、新作コント「アクエリ教室」(勝手に命名)を披露してくれました
彼が先生に「キタニ君が授業中に女の子が描かれたカードを見ています」などとチクることからはじまり、「ナカイ君は手ごわい」などと話を展開していました
オタクコントはよゐこなどが有名ですが、ここまでコアなネタははじめてではないでしょうか
本人も今日のために考えた初公開のネタだったそうで、ウケるかどうか不安だったそうです
結果は大好評でした
2/22発売の新バーニアエキスパンション「太陽の恵み」のテーマは「ドロー」「チャージ」そして「メイド」だそうです
中には「ナースメイド」(実在する職業だそうです・・・)や「♂メイド」も
またこのエキスパンションには1パックに1枚ずつ、「アクエリアンエイジオルタナティブ」のカードも付きます
これは普及版のイラスト違いのパラレルバージョンだそうです
またこれにもレアリティがあり、特にレアにはボイス違いもあるそうです
さらに同日にはエキストラパック「ギャラクシーエンジェルII&I」も発売されます
このパックには100枚限定で、榎本温子さんの直筆サインカードが封入されています
しかもそれぞれ違うコメントが書かれているそうです
さらにさらに同日には新エキスパンション発売記念大会も開催されるそうです
公式HPはこちら

 <プロジェクトレヴォリューション>
次第に全貌が明らかになってきた、期待の新作!
デザイナーの中村さんも、各作品を毎日のように読んで、カードのイメージを膨らませているそうです
それぞれのキャラクターは「作中での活躍度=カードの強さ」になるそうなので、ロールプレイもできるようです
そして4月21日から2ヶ月に一度のペースで、各作品(「出版社」ではなく「作品」)ごとの「おひろめスターターデッキ」が発売されるそうです
まずはブロッコリーと富士見書房から一作品ずつ発売されるようです
ブースターは5/26にブロッコリー作品から、6/9にメディアワークス作品から、6/23にはエンターブレイン作品からエキスパンションが登場します
また2月の初~中旬には公式HPもオープンするそうです
ゆくゆくは普通の大会だけでなく、作品縛りなどのカジュアル志向の大会も開催してゆくそうです
さらには体験会や講習会もどんどん行ってゆくようです
期待されている作品だけに、問い合わせもかなり多いようです
しかし、会長が物申す
 「ブロッコリーと富士見書房以外に問い合わせないでください。メディアワークスとかに問い合わせても、向こうが困るだけです」

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2006年9月14日 (木)

ブロッコリー新作発表会レポ

9/13に六本木ヴェルファーレで行われた「ブロッコリー新作発表会」。今回はその時のもようをお送りいたします。先に断っておきますが、今回の内容はほとんどD-0関係ないです。だって、D-0の話全然でなかったんだも~ん。アクエリのほうが派手っぽかったし

 [開始前]
噂のデ・ジ・キャラット新作「ウィンター・ガーデン」のUS発表会フォトレポートが公開。未だにこれが放送されるというのが信じられない・・・。ちなみにキャラデザは「小さな雪使いシュガー」の人っぽいな

 [オープニング]
富田麻帆さんがGAⅡOP「Wing of Destiny」を歌う。コンサートじゃないからペンライトとか出なかったのはしょうがない。そういえば衣装は新曲ジャケットのと同じだったことに今気付く
総合司会はミュージカル版GAのフォルテ役の「白川りさ」さん。多少かんでも笑顔で進行していました

 [ギャラクシーエンジェる~ん]
今まではギャグ一直線だったが、今回はアクションシーンも魅力のひとつとのこと。プロモ映像でも、リコが大車輪○ケットパンチ投げ(仮)してたり、紋章機での戦闘シーンも公開されてました。でもやっぱり投げっぱは健在らしいですぜ
現場はものすごい高いテンションで製作しているとのこと。ちなみに木谷会長もシナリオの半分くらい参加しているそうです
そしてここでメインキャストのみなさんが登場。ただしナノナノ役の「明坂聡美」さんはスケジュールの都合で登場せず。それでも会場が一気に華やかになり、観客のテンション上昇
今回のOPはルーンエンジェル隊の5人が、EDは富田麻帆さんが、それ以外に挿入歌もあるそうです。しかも挿入歌にはなんらかのしかけが・・・。またOPCDには、特典としてメインキャスト5人による撮り下ろしポスター5種類のうち1枚が付くそうです。つまり最低でも5枚買えと!?(まあ、私は買いませんが)
ところで、今回参加したランティスの斉藤さん。ハ○ヒの音楽も担当していたという話が、木谷会長御自ら出ました。そして斉藤さんの真後ろにはハ○ヒが・・・。なにかの陰謀?
今回編集の都合で参加できなかったアニメ版監督さんからメッセージが。「お願い、見て、お願い!!!」(←”!”が3つなことが大事らしい)
ちなみにルーン隊セカンドコンサートとアニメ放送日がかぶったのは偶然とのこと。「そんなの、調整するほうが難しいです」

 [ゲーム版GAⅡ②(仮)]
サブタイトルは決定しているものの、まだ非公開。「○○○○の鍵」になることだけ公表
前回のサブタイトルから、水野さんはどうにも絶対領域が気になるようになったのだとか。つまりフェチ
今回は発売日延期はない!言い切ってた!!証人はたっぷりいるぞ!!!
前作ではヒロインたちと結ばれるまでを描いたが、今回はその後の話になるらしい。ぶっちゃけ、恋のライバルも登場。もしかして「ナツメ・イザヨイ」のこと?
前回のOPであった「Wing of Destiny」は大好評につき、今作でも使われるそうです。そのまま使われることはないだろうから、リミックスはかけると思いますが・・・。またもうひとつのOPは、やはり「Eternal Love 2007」。歌うはミルフィー役の「新谷良子」さん。ビデオコメントで「今まで歌ってきた人には歌では勝てないので、キャラで勝負します」とのこと。10/1のコンサートでバーンと歌っちゃうそうですよ。また早くもEL2008の製作が決定、かも?
12月末にはGAキャストらによるディナーショーが開催。PRIDEの男祭りに対抗して女祭にするとのこと。なにやらせる気だ、会長・・・

 [ガンホー関連]
ガンホー社長が私服で登場して、現在の状況を説明。ガンホー会員は500万人でECOプレイヤーは40万人なのだとか。さっすが最大手
次にガンホーの広報さんがコスプレして、マスコットキャラらしき生き物と共に登場。ECOとは・・・「でじこがでる!エヴァコスができる!!メイドさんがいっぱい黄昏れてる!!!(ホントです)この秋には新企画、キーワードは「E-COSMOS」

 [その他作品]
声優ドラマレーベルでおなじみの「DSE」で、あの「True Tears」が実写ドラマ化されます。メインキャストは平均年齢13.5歳。大きなおにいちゃんたちハァハァですね(お姉さん派の私には分からない世界ですが)
新作アニメ「護くんに女神の祝福を!」のイメージキャラクター二人が、イチャイチャして登場。そこで覆面広報さんが「イチャイチャしてぇなぁ・・・」と言いながら登場。言わされてる感まんまん。そしてOPを歌う「富田麻帆」さんが再度登場。そのままOPを歌う。さらにEDを歌う「佐藤ひろ美」さんが「イチャイチャしてぇなぁ・・・」と言いながら登場。やってくれたぜ、ひろ美嬢・・・。そのままEDを歌う。バックで踊ってた広報さんが、微妙にリズム乗れてなくておもしろかった
エヴァ新作ゲームとして話題の「名探偵エヴァンゲリオン」。本編とは違う、パラレルワールドが舞台となる本作。プロモ映像が公開されましたが、そこではマヤ(と思われる人物)やゲンドウが殺されてるシーンが!また初号機と弐号機が対峙する場面や、初号機がカオルを握ってる場面も!またドッグには参、四、量産機の姿まで。また見たことない、金色のエヴァまでありました(カヲル専用機があるそうなので、これがそうなのかな)。またカヲルはシンジのライバルとして登場するそうです

 [アクエリ]
アクエリがアーケードカードゲームになる!その名も「Aquarian Age Alternative(アクエリアンエイジ オルタナティブ)」!詳しくは「JAMMAショー」で明らかになるというが、おみやげの中にパンフレットがあったから、そこからの情報を
今作では、アナログ版を意識しながらも、全く違ったルールによってゲームが展開。マインドブレイカーにはHPが設定されており、これが0になった、または制限時間終了時に低かったプレイヤーの負け。デッキは8枚まで(マインドブレイカー1枚、キャラクター5枚まで、オルタレーション2枚まで)
マインドブレイカーカードはプレイヤー自身。これがないとゲームをプレイできません。キャラクター同様に、フィールドを駆け巡ります
キャラクターカードは戦闘を行ったりする、ゲームの中心的カード。ターンごとに加算されるコストを支払うことでブレイク(いわゆるプレイ)できます。裏返すことでスキルが発動します。またこの他にもキャラクターの移動スピード、スキルの有効範囲、プロフィールからキャラクターからの挨拶なんてのもあります
オルタレーションカードは、いわゆるソーサリーや魔法、ストラテジー。壱発逆転の力を秘めたカードのようです
また、これ以外にも一撃必殺の超必殺技「バトルセンス」が存在します。技ごとに設定された陣形をマインドブレイカーとキャラクターで組ませることで発動する、強力な能力のようです
稼動は来春予定。ちょっとやってみたいですね

 [TCG関連]
リセに新しいブランドが。その名も「Navel」!あの「Shuffle」や「Soul Link」でおなじみの、あのブランドです。11/24発売予定。また「Visual Arts」も3.0が登場します。こちらは12/18発売予定。「リトル・バスターズ」かな
新しいTCG。企画名は「Project R」。富士見書房、角川書店、メディアワークスが全面協力。対象年齢なしで、アニメ、漫画、小説ファンのすべてが満足できるものになるそうです。それぞれのキャラクターたちが入り乱れて戦う、リセのようなキャラものTCGになるのでしょうか。10/22の「秋葉原エンターテイメント祭」で発表されるそうです

 [いよいよD-0]
中村さんと平野さん登場。会長と雑談して、平野さん退場。続いて長澤さんが登場
ここで会長VS長澤さんの公開デュエル。と、ここで突然長澤さんが挑戦状を!内容は「私が勝ったら、1.次回のエキスパンションに私をイメージしたカードを作ること。2.それのグッズを作ること。3.CMに出せ。4.タイアップに呼べ。負けたら、ゲマ本店で一日店長をやってやる(ちなみに、どちらにしてもギャラは発生するらしい。要事務所相談)。守らなければこの場で新曲歌う」。会長もちろん了承
結果は0:7で会長圧勝。長澤さん、まったく歯が立たず。約束どおり、一日店長やることに。おそらく近いうちに告知されるでしょうから、こうご期待。また、カード化の件は考えるとの事。中村さんの目の前でムチャ言うなあ、会長・・・
ここで「PRIDE無差別級準グランプリ」の「ジョシュ・バーネット」選手が、ド派手な演出と「北斗の拳」のテーマにあわせて登場。そして彼がその大会で使用したグローブは、なんと日本選手権優勝の副賞になるそうです!ということは、選手権会場にも現れるってことでしょうかね。って、五味選手は?
PRIDEオフィシャルトレカ発売。まずは12/31の「PRIDE男祭り」で先行販売。一般販売は1/11になるそうです。なかには10枚ずつしか存在しない、直筆サインカードも!ファンはチェックですね
ところでジョシュ選手、実はMtGもやってるそうです。もしD-0が英語翻訳されたら、真っ先にやりたいとのこと。またアニメについても詳しいらしく、エヴァの映像が流れている時は、「残酷な天使のテーゼ」に大興奮していたらしいです。つかヲタ

 [エンディング]
佐藤ひろ美さんがGAⅡED「Cause Your Love」を歌い、終了しました

 [おみやげ]
またまたベストスタートデッキ。あいかわらず、ふとっぱら。でももういらない
他にも各種パンフレット、「N.H.K.にようこそ」と「護くんに女神の祝福を!」のリバーシブルうちわ、GAる~んとGiftPSのポスターをいただきました

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