制作予定
おまひま妖怪、メイド
メイドデッキは仮組みしたけど、イマイチ
なんかおもしろいギミックがほしい・・・
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メイドデッキを作りたい
そう思った理由は、フブキでもアラシでもコガラシでもなく・・・、富士原祖父&弟
特に幸助はすごい!
自身をサクって、実質プランにある♀メイドに「夢」を持たせて無色にする効果
☆による制限がないのも偉い
リーラさん、大喜びのはず
どうでもいいけど、この2人ほど「夢」の似合うキャラもそうそうおるまい
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竜破斬(ドラグ・スレイブ)
ストラテジー 色:赤 LV4 ファンタジア文庫 スレイヤーズ ★
【黄昏(たそがれ)よりも昏(くら)きもの 血の流れより紅きもの】
●「ナーガ」か「リナ=インバース」以外の味方がいないなら、「夢」か「信頼」を持つ敵全員に5000ダメージ!
FJ08018
アンコモン
やっぱりあったか!
滅多にない、敵全員に干渉するカード
かゆいところに手が届く、優秀な範囲兵器ではあるが・・・、いかんせんダメージが微妙に少ない
ウィニー対策にはいいだろうが、特に緑系ファッティ相手では苦しいだろう
ゲームバランスのせいとはいえ、ドラグスレイブってこんな弱かったっけ?
どうでもいいけど、ナーガかリナがいないときって、やっぱりプレイヤーがこれ使うって設定なの?
すげーよ、プレイヤー・・・
ファンの人でドラグスレイブ使ってみたいな~と一度でも思ったことある人は、使いましょう
その際は、呪文詠唱をフルで
ちなみにフルはこんな感じ
黄昏よりも昏きもの
血の流れより紅きもの
時の流れに埋もれし
偉大な汝の名において
我ここに 闇に誓わん
我等が前に立ち塞がりし
すべての愚かなるものに
我と汝が力もて
等しく滅びを与えんことを
メイドガイアイ
ストラテジー 色:赤 LV2 ドラゴンエイジ 仮面のメイドガイ ★
【メイドガイアイは全てを見透かす透視力!】
●自分の手札を全て捨てる。3枚引く。自分の手札を1枚選び、捨てる。
FJ08058
アンコモン
最高の墓地肥やし・・・、と言いたいところだけど、これをそう使っちゃダメだと思う
序盤から使ったら、エネルギーに回す手札がなくなるし
そうなると、やはり手札が少ない時に使うべきなのだろう
緑エネブーストのような手札消費の激しいデッキとかが候補か
だけど、やっぱりイマイチ使いどころがない気がする・・・
緋鞠
以前紹介したので省略
つか、「野井原緋鞠」じゃないんだね
どうでもいいけど、一発で「緋鞠」と変換されるこのPCって・・・
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コピー・ナーガ
トラップ 色:赤 LV5 ファンタジア文庫 スレイヤーズ
【おーほっほっほ^11】
●《相手ターンに味方がスクエアから捨札に置かれた時》
自分の捨札にある捨札に置かれた味方と同じ名前の☆のないユニットを3枚まで選び、手札に戻す。このカードをゲームから除外する。
●希望:敵を1枚まで選び、8000ダメージ!
FJ08018
アンコモン
うまくいくと、絶大なアドバンテージが確保できる、夢(能力でない)のあるカード
【エルメス(MW06)】などでわざと捨札に送って、これで回収なんて戦法も考えられる
【デ・ジ・キャラット(BR01・U)】のように、単体では弱いけど並べると手が付けられなくなるカードとの相性が特に良いだろう
また、カード名が同じならナンバーは違ってもよかったりするが、こちらは何か利用価値はどうだろう・・・
ミスタ・Agレナード・テスタロッサ
ユニット 色:緑 LV6 移動:←↑→ BP:2500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │アマルガム ♂ フルメタル・パニック!│
【「対応A1。確実に、ね・・・・・・」《了解(ラジャー)》】
●登場した時、自分の山札を見て「機械」のユニットを1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。
●勇気7000
FJ08093
アンコモン
すべての「機械」に朗報とも言うべきカード
これ自身に「夢」はないものの、ずいぶんと「機械」が使いやすくなったと言えよう
【ルクシオール(BR01)】や【AXR-7アーバレスト(FJ05)】ならば、サーチした直後に出すことができる
同じ緑の「アスラクライン」のカードとも相性がいい
毒島冴子
ユニット 色:黒 LV5 移動:←↑→ BP:2000 SP:1500 FJ ドラゴンエイジ │藤美学園 ♀ 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD│★
【私が支える!】
●登場した時、自分の捨札にある☆のないユニットを3枚まで選び、山札に戻してよい。そうしたら、その山札をシャッフルし、相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。
●夢
FJ08029
レア
使用済みユニットをデッキに回収しながらハンデス
【佐久間榮太郎(EB03)】や【静&犬山(MW06)】のLVが下がって、おまけと☆がついたと思えばいいだろう
ところで、戻すユニットを0枚にした場合、その後は誘発するんだっけ?
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こないだのこと
小田急で新宿駅から乗ると、終点&始発なので乗車口の反対側が降車口になる
ちょうど先頭で電車を待っていると、ドア口に降車ドアから出ようとせずに、乗車側から出ようとしている若者が
明らかにジャマである
ムカついたので、わざと体をぶつけながら入ってみた
そしたら、その若者は
「何そんなに必死になってんの?馬鹿じゃね=3」
わざわざ立ち止まって言ってきた
空気が読めないどころか、逆ギレしてきた若者に呆れたと同時に、結果的に他の乗る人の邪魔をしてしまったことに嫌悪感を抱いてみたり
とりあえずだ、身勝手な行為で他多数の人に迷惑かけるなや・・・
富士原なえか
ユニット 色:青 LV4 移動:↑ BP:1000 SP:1000 FJ ドラゴンエイジ │秀峰制覇学園 ♀ 仮面のメイドガイ│
【県大会がんばろ~】
●あなたの手札にあるレベル6以上の青のカードのレベルを-1。
●他の「メイド」の味方1枚につき、このカードのBPを+1000しSPを+500。
●「メイド」の味方が登場した時、2回までプランする。
●夢
FJ08048
アンコモン
巨乳剣道女子高生・・・でいいんだっけ?
【水着のテッサ(FJ08)】と同じように、LV軽減を持っている
どうやら、この手の効果はそれぞれの色に収録されているようだ
【千鳥かなめ(FJ05)】を併用すれば、前のターンで出したLV3ユニットを使ってLV7ユニットを出すことができる
あと2つはオマケ程度だろう
やはり、コスト軽減能力をうまくつかっていきたい
リズリット・L・チェルシー
ユニット 色:白 LV4 移動:↑ BP:4000 SP:1000 FJ ドラゴンエイジ │メイド 妖怪 精霊 ♀ おまもりひまり│
【あぁ 紅茶の精霊としての喜びがここに……】
●全員に「真剣」という能力を与える。
●夢
FJ08066
レア
知らない人のために説明すると、彼女はティーカップに宿る、いわゆるツクモガミ
つまり彼女自体は本体ではないのだ
このへんをカードに生かしてほしかったかなぁとか思うのは贅沢?
ちなみに、設定上では緋鞠よりも巨乳らしい
正直、使いたくない
この能力で「精霊」持っているので、非常に偉いのだが、場に居るだけでデメリット出し続けるのは辛い
【弐村剣輔(KD04)】で補助すると逆にメリットとなるのだが、そこまでするのかなぁ・・・
ナーガ
ユニット 色:赤 LV4 移動:↑ BP:4500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │魔法 ♀ スレイヤーズ│
【ほーっほっほっほっほ……】
●登場した時、相手が認めたなら、あなたは高笑いしてよい。
●登場した時、すべてのプレイヤーに500ダメージ!
●このカードがスマッシュした時かこのカードが相手のターンの間にスクエアから捨札に置かれた時、このカードを手札に戻す。
FJ08004
レア
今日は巨乳祭じゃっ!!
たかが500、されど500
この差を【尾田一哉(KD07)】で思い知ったプレイヤーも多いだろう
奥まで進軍しなければならないところを、中央で止めることで、敵ユニットの生存率を下げることが出来る
さらにはひとつ余計にスマッシュを与える状況もありうる
BPは低いがSP1500で「根性」を持つ【アニス・アジート(BR01)】などとの相性はバツグンである
しかしこちらは、「攻めている時にさらに有利になる」という、個人的にはあまり評価できない
もうひとつは、とにかくいやらしい
倒しても、倒しても、次のターン出てくる
しかも【アプリコット・桜庭(BR01)】などの「夢」除去ユニット単体ではやられないBP
この効果は、絶大なアドバンテージをもたらしてくれるだろう
さらにはSP1500と、放っておけない数字
もっと言うと、LV4なので【EDENのライブラリ(BR01)】でリリースできる
どこをどう考えても強い!
まあ、そんなことは置いといても、とりあえず高笑いしたいがために使いたいw
どうでもいいけど、「高笑い」の定義ってどんなんだろ
調べてみた
たかわらい ―わらひ 3 【高笑い】
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SvMのユーザーサイトに早速登録
そちらからも人来てくれているみたいです
ありがとうございます
水着のテッサ
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │ミスリル ♀ フルメタル・パニック!│
【わたし、泳ぐのは得意なんです!】
●あなたの手札にあるレベル6以上の緑のカードのレベルを-1。
●あなたのターンの間、他のカード名に「水着」を含む味方のBPを+1500し「元気」という能力を与える。
●夢
FJ08086
レア
ここでも出たか、水着
レベルが下がるのは、ユニットだけでなくストラテジーも(トラップもだが、意味がない)
よって【天使試験(MW02)】などのレベルも下がる
効果は重複するので、エネ4枚ある状態でこれが2枚出ると、その場で【天使試験(MW02)】が使えたりする
これに意味があるかどうかは別だが
また、緑の天敵と騒がれている【ゼロス(FJ08)】への”いちおうの”対策にもなる
緑には「決意」もあるので、これを2枚並べても邪魔になりにくいどころか、これを守ることもできる
そういったことから、緑ファッティに新たな相棒が登場したと思っていいのだろう
リナ=インバース
ユニット 色:赤 LV5 移動:←↑→↓ BP:1500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │魔法 ♀ スレイヤーズ│★★
【これで終わりにする!】
●登場した時、ユニットを2枚まで選び、4000ダメージ!
●あなたの捨札にあるユニットが10枚以上なら、このカードのBPを+6000。
●夢
FJ08011
レア
やってきました我らがヒロイン、リナちゃん!
予想通り、登場したら火力呪文
もしかしたら「敵味方全員に」とも思ったけど、さすがにそれは、か
さらに擬似「経験」で飛躍的にパンプする
なのでリアニメイトする意味もある
コントロールに、ビートダウンに、両方で活躍できること間違いなし!
セリフはてっきりドラグ・スレイブの呪文詠唱かと思ってた
もしかして、ストラテジーまわし?
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水鉄砲
ストラテジー 色:白 LV5 ドラゴンエイジ おまもりひまり
【私の水鉄砲ちょっと凶悪なの……】
●自分の山札を見て、カード名の違うトラップを3枚まで選び相手に見せ、その中からランダムにX枚選び、手札に加える。その山札をシャッフルする。Xは相手に見せたカードの枚数-1に等しい。
FJ08078
アンコモン
よく知っている作品だから、感じること
すげぇ、このシーン拾うんだ・・・
あの人がいかにちゃんと原作読んでいるのか、ようやく実感できたカード
手札が多いというのは、それだけで強み
単純に手札増加要因としても使える
強力だが使いにくかった【かのう様(KD07)】も、これでぐっと使いやすくなる
素直に効果のまま使っても強いだろう
このカードのおかげで、トラップもずいぶん使いやすくなるだろう
☆もサーチできるのも大きい
【我は咎人に非ず(FJ05)】で回収できることも忘れてはならない
おしっこ
トラップ 色:黒 LV4 ドラゴンエイジ 学園黙示録 ★
【「……我慢は?」「えーと無理」】
●<相手のターンにレベル4以上の味方がスクエアから捨札に置かれた時>
自分の捨て札にある☆のないレベル5以下のユニットを2枚まで選び、敵のいない別々の味方エリアにフリーズして置く。
●希望:敵を1枚まで選び、捨札に置く。
FJ08040
アンコモン
よく分からないけど、とんでもないシーン拾ったなぁ・・・
そして、なんでこんな効果になったかもちょっと気になってみたり
おそらく、攻めている時の保障
アタッカー倒されたけど、また生えてきたよ~、みたいな感じ
個人的には、好機をさらに活かすようなカードはあまり評価できない
また、味方エリアが2ヵ所塞がっていると効果が半減する
3ヶ所塞がっていると、意味がなくなる
ありえない状況ではないだけに、つらい
正直、使い道が見当たらない・・・
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ゼロス
ユニット 色:赤 LV6 移動:↑ BP:5500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │悪魔 魔法 ♂ スレイヤーズ│
【もちろん……ひ・み・つ】
●登場した時、レベル7以上の味方がいないなら、すべてのプレイヤーは自分のエネルギーを6枚まで選び、残りのエネルギーを捨札に置く。
●いずれかのプレイヤーが7枚目以上のエネルギーを置いたとき、そのプレイヤーは自分のエネルギーを1枚選び、捨札に置く。
●努力
FJ08013
レア
間違いなくエンドカード
相手の場を掃除したあとなら、これでゲームが終わる確率が高い
またとりあえず置いておけば、緑系ファッティは苦しくなる
そういう意味では、【羽瀬川拓人(EB03)】でリアニメイトするという使い方も全然アリである
ちょっとした裏技で、【天使試験(MW02)】などが状況次第では完全除去となる
緑コントロールでひっそり入れておくといいかも
加耶
ユニット 色:白 LV3 移動:↑ BP:1000 SP:0 FJ ドラゴンエイジ │妖怪 ♀ おまもりひまり│
【座敷童子の加耶と申す 以後見知りおきを】
●味方エリアにいる他の味方のBPを+3000。
●レベル5以下の白の味方がスクエアから捨札に置かれた時、相手のターンなら、このカードを捨札に置いてよい。そうしたら、その味方を味方のいない味方エリアにフリーズして置く。
●夢
FJ08062
レア
そうですか、この子はレアですか
ちょいキャラなのに・・・
【秋庭多加良(KD07・R)】のためにあるようなカード
彼が強化されるだけでなく、彼の隣に居れば彼女は踏まれない
彼がやられても、彼女をサクれば彼が復活
あんたら、いつの間にそんな仲良くなったんっスか・・・
そうでなくとも「信頼」持ちとの相性はいい
というか、必ず「信頼」持ちの隣に置いておこう
ただ、自然と味方エリアがぎゅうぎゅうになってしまう
アタッカーとして用意しておくユニットは、なるべく左右に移動できるものを選んでおこう
以下しろ君のサイトより転載
緋鞠
白lv5 7500/1500 ↑ ☆☆
・相手のスマッシュフェイズの始めに、敵を1枚まで選び、フリーズする。
・夢
・努力
緋鞠!緋鞠!
つか、強い
ハイスマッシャーもこれ1枚で止まる
リリースインも、これさえ残ってれば恐くない
本人も強い上に、中盤で出てこれるのだからやっかいすぎる
出されたら、まず除去しなければならないユニットだろう
なので【三途河カズヒロ(KD04)】や【秋庭多加良(KD07・R)】が出ていると、やっかいさがさらに増す
高城沙耶
黒lv4 500/500 ←↑→ ☆☆?
・味方エリアに登場した時、自分の捨て札にあるレベル5以下の「努力」を持つユニットを2枚まで選び、ユニットのいない別々の味方エリアか中央エリアにフリーズして置く。
・夢
なんかワケわからないこと言ってるなぁ
「努力」ユニットがどれほどかはまだ分からないけど、公開されている分でも十分そう
というか、一気に3人出てきて、ついでに中央にいる敵を踏んづけられるとか、どれだけアド取れるんだよ・・・
「夢」あるし、見た目以上のアドを稼いでくれるはず
フブキ
青lv5 6500/1000 ←↑→ ☆
・このカードがバトルに勝った時、あなたの山札の1番上が裏向きなら、その山札の1番上のカードを表向きにする。そうしてめくれたカードが「メイド」のユニットなら1枚引く。
さて、どうなのだろうか
メイドデッキ作れって言ってるんだけど、そうでないデッキだと【神凪重悟(FJP02)】の下位互換ということになる
デッキトップめくりたいだけだったら、他のカードでもできるし
メイドデッキでも、【もっともっとメイドさん(FJ05)】でサーチできないので、少々出しにくい
そもそも、「バトルに勝った時」という効果は使いにくい
今のところ微妙と言わざるを得ない
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マオ&クルツ
ユニット 色:緑 LV5 移動:↑ BP:2500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │ミスリル SRT ♂ ♀ フルメタル・パニック!│
【さあ、あのクソったれどもに思い知らせてやるわよ!野郎ども!覚悟はいいわね!?】
●あなたのプランゾーンにある「機械」のユニットに「夢」という能力を与える。
●夢
●信頼
FJ08092
アンコモン
「機械」といったら、赤のGAⅠ&Ⅱの紋章機や白の成恵キャラ
また同じ緑のアスラクラインにも「機械」は多い
活躍できるデッキは多そう
しかしこの手のカードは、頼りすぎると痛い目にあう
ここを中心にするのではなく、あくまでサポートとして使おう
鞠川静香
ユニット 色:黒 LV5 移動:←↑→ BP:3000 SP:1500 FJ ドラゴンエイジ │藤美学園 ♀ 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD│
【私も一緒に行きたいから】
●味方エリアに登場した時、自分の捨札にある☆のないレベル5以下のユニットを1枚まで選び、味方のいない隣のスクエアにフリーズして置く。
FJ08030
レア
リアニメイトおもしろいよ、リアニメイト
感覚的には、生きた【ハナ子の歌(EB03)】
だが、やはりリリースインとフリーズインの違いは天と地ほどの差がある
同じような使い方はできないだろう
しかし1枚で2枚分の働きをしてくれるのは、弱いわけがない
候補は【神凪重悟(FJP02)】あたりか
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ついにやってきました、この時期!
おまもりひまりのカードはどんなのかな~?
ななあきは緋鞠を応援しています
ゼルガディス=グレイワーズ
ユニット 色:赤 LV4 移動:↑ BP:4500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │魔法 ♂ スレイヤーズ│
【剣なら負けないんじゃなかったのか?】
●カードが味方の「努力」の効果で捨札に置かれた時、他の味方を1枚まで選び、次のターンの終わりまで、「相手はこのカードのいるスクエアにユニットをプレイできない」という能力を与える。
●努力(自分のターンの始めに山札を1枚捨札に置く)
FJ08008
レア
グリーンリバー・ライト
やはり今回も存在した、新キーワード能力
そのひとつが「努力」
自然と捨札が肥えてゆくので、KD2.0の「経験」と相性がよさそう
さらに「努力」が起動するたびに、強力な効果が発動する
ユニットの場持ちが格段によくなるのは、なかなか
しかし速攻性に優れる赤には、少々相性がよくなさそう
むしろ他のデッキで使われるんじゃないだろうか
いつもは新キーワード能力は2つあるのだが、今回はどうなのだろう
あるとして、もう一つはどんな能力なのだろうか・・・
緋鞠&凛子
ユニット 色:白 LV7 移動:↑ BP:8000 SP:1000 FJ ドラゴンエイジ │妖怪 動物 ♀ おまもりひまり│★
【87・・・・・・まさか88!?】
●「夢」を持つバトル相手からのダメージを受けない。
●努力
FJ08074
レア
数字は緋鞠のアレのこと
「元気」と違うところは、敵のBPがこのカードを上回っていても大丈夫なこと
この場合、敵にバトルを仕掛けられていたなら、ルールエフェクトにより後から置かれたユニットが捨札に置かれる
安心して敵陣に置いておける
さらに【秋庭多加良(KD07・R)】があれば、効果でも倒しにくくなる
ていうか、ほぼ無敵
同じ白だし、この2枚はセットで使われそう
どうでもいいけど、「努力」は主に凛子のことだと思う
コガラシ
ユニット 色:青 LV5 移動:↑ BP:7000 SP:1000 FJ ドラゴンエイジ │メイド ♂ 仮面のメイドガイ│★★
【ククク・・・・・・ さぁどうご奉仕してやろうか ご主人 ククク・・・・・・】
●味方エリアに登場した時、中央エリアにいる敵全員をそれぞれ隣の味方エリアか敵エリアに向きを変えずに置く。
●夢
FJ08050
レア
メイドガイ・アイは透視力!
ダブルスターだけあって、派手な効果だ
さしずめ、ご主人を強制的に引っ張ってきてご奉仕(という名のバトル)をするというところか
「夢」もあり、なかなか使いやすいはず
しかし効果がかゆいところに手が届かない
実際どうにかしたいのは、奥にいる敵である
中央エリアなど、どうにでもなるものだ
ただ単にLV5・7000・「夢」ユニットと考えればいいのだろうが、いくら青にこの手のユニットがいないとはいえ、そこに★★も割くのはもったいない気がする
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今月のフロムゲーマーズにて、ダブルスターの情報が出ていました
FJ2.0では各作品1枚ずつ、合計5枚のダブルスターユニットが登場するようです
公開されていたサンプルでは、「ボン太くん」と「リナ=インバース」がそれに該当するようです
一緒に乗ってたシルエットは、間違いなく例の家政漢だろうな・・・
この分じゃ緋鞠もダブルスターかなぁ
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FJ2.0とBR2.0で出ると思われる、キーワード能力ってなんなんだろ
FJ2.0とか強気キャラ多いから、その名も「ツンデレ」とかw
あと「奉仕」とか・・・
つか、いいから早く緋鞠の勇士が見たい!!
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実際には行ってないので、黄てさんところから
参戦作品は
・デ・ジ・キャラット
・ギャラクシーエンジェルⅠ&Ⅱ
・プリンセスコンチェルト
・恋きゅー
・空を飛ぶ、3つの方法
上二つは前回から引き続き参戦
でじこたちは間違いなく新バージョンで登場するはず
このタイミングをおいて他にない
GAは前回分けられていた2作品が一緒になって参戦
ウォルコット中尉とか、アニメからの登場はあるのかな?
プリンセスコンチェルトの参戦で、コゲどんぼ先生関連が2作同時に参戦することに
いっそのことかみちゃまかりんとかこんこんここん、ヨキ、コト、キクで「コゲどんぼ1.0」にしたらおもしろかったろうに
恋きゅーは・・・、すんません、マジ分かりません
書いてる人は東京ミュウミュウの人だとか
まさかの空みつ(っていう略し方でいいのかな?)参戦
ブロッコリーが関わっているとはいえ、La'crymaの作品でしょ、これ
つか、前作のtrue tearsは?
明らかに宣伝目的
BR2.0の発売が6月だから、これの1ヵ月後ということになる
こりゃ延期できないさね
あとレギオスとらきすたのプラチナパックが夏にでるとか
どちらもアニメ化の布石?
むしろシャナとかハルヒをやるべきじゃね、とか思ってみる
つか狼と香辛料やってくれよ
プラチナパックの情報はビンカンにチェックせねば
スティグマのように初回生産のみだったら、間違いなく高騰するだろうし
あと秋にはMW3.0、秋~冬あたりにはEB2.0が出るとか
MWには今度こそ狼と香辛料を!
って、さっきからこればっか・・・
あとはこはるびより、あずまんが大王、よつばと、まさかのまろまゆとか・・・
EBはコミックビームからの参戦とかどうでしょ
エマとかさ
らぶドルの再選はありえそう
ところで、そろそろ角川グループ以外からの参戦はないのだろうか
スクエニ参戦となると、そのまま5.0くらいまでは作れそうw
とりあえず今は来月のFJ2.0に期待
たぶん緋鞠は無限回収する
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CKアキバのテーブルでサイコロを振ると、なんであんなに1、6が出やすいんだろう・・・
サフィニア
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:1500 SP:1500 KD スニーカー文庫 │ZOO 魔法 ♀ 薔薇のマリア│
【常に自分の限界に挑戦し続ける。それこそが魔術師の道だ】
●登場した時、自分のエネルギーゾーンにあるレベル5以下の「ZOO」か「魔法」のユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。
●希望:自分の捨札にあるカードを1枚まで選び、エネルギーゾーンにフリーズして置く。
KD07086
レア
今のところ、残念としか言いようがない
つか、うまい使い方が思いつかない
これ使うなら【羽瀬川拓人(EB03)】使うよねって、拓人教の自分以外からも言われそう
ただ、これで「希望」エネブーストが【華島由璃子(MW06)】と合わせて2種類となった
これで中速くらいならエネルギー差をつけやすくなった
キララ&マイカ
ユニット 色:白 LV3 移動:←↑→ BP:2000 SP:1000 KD スニーカー文庫 │♂ ♀ 神様ゲーム│
【マイカはオレの兄妹だ。双子なんだぞ】
●夢
●経験10:「相手のターンの間、このカードのBPを+3000。」「登場した時、自分のスマッシュを1枚選び、捨札に置いてよい。そうしたら、相手は1枚引く。」
KD07062
レア
白は2年目から本領発揮ってのは、D-0のなごり?
とにかく強い
普通に使っても、3方向の「夢」ウィニーというだけでも十分
それに加え、「経験」でパンプ&ダメージ回復とか、どんだけ~
しかし「相手は1枚引く」は想像以上に痛手
このせいで【エンジェルスラップ(BR01)】や【天使試験(MW02)】などを引かれてしまってはたまらない
そうでなくても「勇気」をさらに警戒しなければならなくなる
しかしプランに見えている「希望」をわざとドローさせるなど、逆に利用する手もある
やっぱり強い
箱庭セラピー
ストラテジー 色:黒 LV4 KD スニーカー文庫 ムシウタ
【これが君の、夢の世界だよ?】
●「夢」を持つ敵を1枚選び、捨札に置く。
●経験10「「夢」を持つ敵を1枚選び、捨札に置く。」
KD07037
アンコモン
まさに「夢」キラー!
こんなカードを待っていた!!
現環境では、まず腐ることのない除去
しかも「経験」でさらにもう一枚破壊できるとか、どんなテレショップ?
黒の必須になりそうな一枚
【我は咎人に非ず(FJ05)】や【犬山・ワンワン・陸太郎(MW06)】でぜひ使いまわしたい
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マリアローズ
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:4500 SP:1000 KD スニーカー文庫 │ZOO 錬金術 魔法 薔薇のマリア│★
【僕は……何も。何も無い。誇れるものが本当に何も無い】
●他の「ZOO」の味方のBPを+2000。
●あなたがプランをして「ZOO」のユニットがめくれた時、一回までプランする。
●夢
KD07084
アンコモン
史上最弱の主人公・・・らしい
真っ先に思いつくのが「経験」との相性のよさ
デッキを「ZOO」で固めていれば、1回のプランでどんどんデッキを掘れる
これがあれば【ロム・フォウ(KD07)】でのエネブーストも少し現実味が出てくる
他の「経験」カード次第で、評価が大きく変わりそう
アルド・ノーバ
ユニット 色:赤 LV3 移動:←↑→ BP:2000 SP:1000 KD スニーカー文庫 │マーモ公国 魔法 ♂ 新ロードス島戦記│
【あきらめないでください!】
●登場した時、敵を一枚まで選び、他のリリースしている味方1枚につき、2000ダメージ!
●夢
KD07002
レア
実はけっこういいんじゃないかと思っている
「夢」付LV3ということで、ウィニーとしては合格
しかも除去能力がついているということで、序盤に偶然出てきてしまった敵を倒すことが出来る
ウィニーの勝率が上がりそうな1枚
また【アニス・アジート(BR01)】や【リク=ハイゼンベルク(BR01)】で仕留め切れなかった敵へのツメとしても活躍できそう
ただ、「登場したら2000ダメージ」くらいの気持ちでいたほうがよさそう
そうそう4000ダメージは出せないと思う
朝比奈みくる
ユニット 色:青 LV3 移動:↑↓ BP:4500 SP:1000 KD スニーカー文庫 │SOS団 北高校 メイド ♀ 凉宮ハルヒシリーズ│
【禁則事項です】
●このカードは敵のいるスクエアにプレイと移動ができない。
●あなたがカード名に「ビーム」を含むカードをプレイした時、ターンの終わりまで、このカードのSPを+500。
●夢
KD07042
レア
ゴトゥーザ様降臨
普通に強いと思う
バトルを挑めないけど、他のカードでカバーすれば問題ない
つーか、LVのわりにステータス高すぎ
同じLVでBPの【御手洗薫(MW02)】や【タママ(KD04)】と違い、中央エリアでもダメージを与え続けられるのは大きい
しかも【目からビーム(BR01)】や【みっみっ、ミクルビーム!(KD07)】で敵を除去しながら打点を上げて殴れるとか、すごくない?
まあ、こう都合よくいかないだろうけど・・・
ところで、「未来」は?
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というかさ、来週遊戯出てレヴォ出て、その次の週にスニーカー4冊、んで文庫MAGAZINEもあと3冊買わなきゃいけないとか、どんだけ~
鈴木朔(すずき はじめ)
ユニット 色:白 LV5 移動:↑ BP:5000 SP:1000 KD スニーカー文庫 │叶野学園 生徒会 神 ♂ 神様ゲーム│
【僕は頑張っている君たちに特別な差し入れを持ってきたのさ!】
●このカードが攻撃された時、あなたのスマッシュが3枚以下なら、このカードのダメージを全快しターンの終わりまで、このカードのBPを+1500する。
●夢
KD07071
レア
ちょっと作品調べてきたけど、たぶん多加良とかのう様以外は「夢」持ってるんじゃね
前半戦を圧倒的に制することの出来るカード
後半でも【ツンデレ超特急(KD04)】を使えば有効利用できる
そうでなくても、ステータスはとりあえず合格点
しかしやはり「神」を持っているのが痛い
有利であるはずの前半戦でも、これのせいで除去られる可能性もある
つか、そろそろ「生徒会」をどうにかするカード出そうぜ
なぁ、生徒会長さんよ?
みっみっ、ミクルビーム!
ストラテジー 色:青 LV3 KD スニーカー文庫 涼宮ハルヒシリーズ ★
【こ、こうなっては奥の手ですっ!】
●相手のプランを裏返す。レベル5以下の敵を一枚選び、山札の一番上に裏向きで置く。
●夢
KD07057
アンコモン
み~●るんるん♪
っていうと、みくるかみのるか分からなくなるよね
【特訓(FJ05)】のレベルが1つ下がり、有効範囲レベルが1つ上がり、★がついた
強いんだけど、普通のデッキだと★割く余裕ないだろうから【特訓(FJ05)】が優先されそう
でも構築が限定されれば、真っ先に優先されそう
黄てさんとこ見て気付いたけど、たしかに【目からビーム(BR01)】と同じコスト&★&レア度
明らかに意識してるわ~
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やっぱ春原萌えるわ
そして風子の存在感すげー
ロム・フォウ
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:5000 SP:500 KD スニーカー文庫 │ZOO ♀ 薔薇のマリア│
【愛して、憎んで、生きて、死ぬ。それが人生のすべてだ】
●登場した時、自分のエネルギーゾーンにあるレベル5以上のカードを一枚選び、手札に戻してよい。
●経験10:このカードがスクエアから捨札に置かれる時、かわりにエネルギーゾーンにフリーズして置く。
KD07088
レア
ぱっと見強そうかなと思えるけど、たぶん使われなそう
1つ目のは、【インストール(MW02)】とかで間違えてエネに行っちゃったカードの回収要因というところ
でもそれって、ストラテジーかトラップじゃなければ【早紗(MW02)】でほぼ解決するよね
2つ目はまったくかみ合ってない
エネブーストしたいのは前半なのに、「経験」起動できると思われるのは中盤以降
どうしても使いたいのであったら、【ムルムル(KD04)】あたりを使うしかないか
同じエキスパンションでなんか強いコンボでもあるのかな、これ
じゃなきゃ、報われなそう・・・
南風森愛恋(はえもり あこ)
ユニット 色:黒 LV3 移動:←↑→ BP:2000 SP:500 KD スニーカー文庫 │♀ ムシウタ│
【私は"記録者"として真実を伝えよう】
●プランゾーンから登場した時、相手は一枚引く。相手の手札を見て一枚選び、捨てる。
●夢
●気合
KD07022
レア
現時点での、唯一の「夢」ピーピング
ピーピングっていうのは「覗く」って意味で、TCGでは特に相手の手札など非公開情報を見る行為全般を指す
【佐久間榮太郎(EB03)】のように直接アドバンテージに関わるような効果ではないけれど、その恩恵は大きい
特に初手次第で動きが大きく変わるウィニーや緑系エネブーストのキーカードを引っこ抜けるのは強力
「気合」は自身が低レベルユニットなので、擬似エネブーストにもなる
相手の手を潰しながら自分の手を広げることのできる、ウィニー~中速あたりのデッキには頼れる味方の登場といったところか
ただし本人のSPが低いことに注意
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喜緑江美里
ユニット 色:青 LV4 移動:←↑→ BP:5000 SP:1500 KD スニーカー文庫 │北高校 生徒会 宇宙人 ♀ 凉宮ハルヒシリーズ│
【あの時はお世話になりました】
KD07045
コモン
こいつまで書き下ろしってことは、ハルヒのキャラは全員書き下ろしなのか??
ここでも「生徒会」が登場
生徒会長が出るとすれば、「「生徒会」の味方のBPを+1000。」とかやってくれるかもしれない
ニース
ユニット 色:赤 LV4 移動:←↑→ BP:3500 SP:1500 KD スニーカー文庫 │マーモ公国 転生者 魔法 ♀ 新ロードス島戦記│★
【わたしはスパーク様の妻となる】
●他のリリースしている味方のBPを+1000。
●他のレベル4以下の味方が登場した時、自分のエネルギーを2枚選び、フリーズしてよい。そうしたら、その味方をリリースする。
●経験10「このカードのBPを+1000しSPを+500。」
KD07008
レア
強いこと言ってるんだろうけど、実はデッキに入らないとか言いそうなカード
だって、どんなデッキに使えってのさ
ウィニーだと能力コストが払いにくいだろうし、ファッティだと出番がない、コントロールにはもちろん入らない
やっぱり旦那のスパークと一緒に使って、みんな行くぞ~って感じ?
スパークはリリースしないけどな
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土師千莉(はじ せんり)
ユニット 色:黒 LV4 移動:←↑→ BP:500 SP:1000 KD スニーカー文庫 │モイラ学修院大学付属高校 特環 虫憑き ♀ ムシウタ│
【もう、誰も傷つかせたりしないから……】
●相手のプランゾーンにある「夢」を持つユニットのレベルを+2。
●勇気5000
KD07027
コモン
イラストで目に光がないのは、盲目だかららしい
正直、こういうカードを待っていた!
プランゲーのご時勢に終止符を打ってくれそうな一枚
緑のエネブースト機関や「幸運」は止まらないけど、手札を多くエネルギーに積み込むというのは、けっこう大変
実質ハンデスのような効果であり、実は黒っぽい効果だということに気付く
2枚出されたら泣くしかないでしょ
ユリカ・雪白(スノーホワイト)
ユニット 色:緑 LV4 移動:←↑→ BP:500 SP:1500 KD スニーカー文庫 │ZOO 魔法 医術式 ♀ 薔薇のマリア│
【こう見えても、にじゅうしゃんしゃいなのよ】
●隣にいる味方に「元気」という能力を与える。
●夢
●決意
KD07087
レア
(訳:「こう見えても、23歳なのよ」)
同じ緑の「決意」ユニットと非常に相性がいい
+「勇気」によって決意登場したユニットが倒される機会がぐんと減るからだ
またファッティユニットが相手でも、適当にユニットをぶつけた後に決意登場させれば、「決意」ユニットの方が弱くても場に残すことができる
またリリースした味方がいればさらに有効性が増す
引き篭っている敵の真正面にこのカードを決意登場させれば、その敵に味方を突っ込ませる際に「元気」を与えることが出来る
相手が「勇気」を握っている場合でも、このカードにそれを割かせることもでき、どちらにしてもアタッカーを守ることができる
自身のBPは低いが、周りを強力ユニットで固めれば、除去以外からは守ることが出来る
このフォーメーションは自身だけでなく、その周りのユニットの生存率もあげることができる
さまざまな活躍が期待できる一枚である
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今日から角川2.0の新カード公開・・・、だけど、実はフロムゲーマーズで2枚ほど先に公開されていました
持って帰るの忘れて載せられないけど、明日忘れずに持って帰ってきたら載せます
涼宮ハルヒ
ユニット 色:青 LV5 移動:↑ BP:1500 SP:1000 KD スニーカー文庫 │SOS団 北高校 神 ♀ 涼宮ハルヒシリーズ│★
【あたしたちSOS団は、もっと面白いことをするわよ!】
●他の味方に「SOS団」を与える。
●登場した時、自分の山札を上から5枚見てユニットを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。残りの山札をシャッフルする。
●夢
KD07052
レア
トップバッターがハルヒとか、すごいというか、考えてるな~
しかも強い!
出るだけでアド取れるとか、さすが★
なによりも、すべての「夢」なしユニットに光が見えた!
同じ色の【テレサ・テスタロッサ(FJ05)】や、効果は魅力的だった【神泉やす菜(MW02・R)】、すべての「勇気」ユニットあたりが有力だろうか
なんにせよ、すべてのユニットを一度洗いなおす必要がありそうだ
『他の味方に「SOS団」を与える』も、一見ネタに見えるけど、実は役に立ちそう
誰かしら、キョンあたりが『他の「SOS団」のBPを+1000』とか持ってそうだし
それに、プロモの時から分かっていたけど、「神」持っているのがおかしくておかしくてしょうがないっ
唯一の問題は、どれだけ無限回収者が出てくるか
そういった補正を考えれば、シングル価格は¥2000以上が妥当か
桑田美名人
ユニット 色:白 LV5 移動:←↑→ BP:6500 SP:1500 KD スニーカー文庫 │叶野学園 生徒会 ♀ 神様ゲーム|★
【私だって、好きな人には弱いのよ】
●あなたのスマッシュ一枚につき、このカードのBPを-500。
●夢
●経験20「このカードのBPを+3000。」「奇跡」
KD07070
レア
★、LV5、BP6500って、なんかずいぶん多いような印象があるのはなんでだろう
ステータス的には合格点
スマッシュあると弱くなるけど、「経験」が発動すれば、それも帳消しになる
そしてやはり★に「奇跡」があるのは偉い
捨札が溜まりやすい青の「幸運」と使いたい
今回も白が強そうな予感にさせられる1枚
それにしても、「生徒会」もずいぶん増えてきた
そろそろ「生徒会」をどうこうする効果が出てきてもいいのではないだろうか
スパーク
ユニット 色:赤 LV5 移動:←↑→ BP:6000 SP:1000 KD スニーカー文庫 │マーモ公国 闇 ♂ 新ロードス島戦記│★
●他の「マーモ公国」の味方のBPを+1000。
●スマッシュフェイズの始めに、ターンの終わりまで、他のリリースしている味方1枚につき、このカードのSPを+500。
●夢
?
レア
ちょっとキャラ設定見てきたけど、なるほど、「闇」か・・・
個人的にはこういうカードはあまり評価できない
「こういう」というのは、「攻めているときに、さらに有利になる」ということ
確かに「根性」との相性はいいけど、そうそう狙えるものでもないし、できて+1000くらいだろう
ただ、そのステータスは合格点
力で押し切りにくい赤単では、採用されやすいかもしれない
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やっぱりそこか
しかもこのタイミングでメイドガイを出してくるか
1.0で参加しなかったのは、アニメ化にタイミングを合わせていたんだと思わざるを得ない
なによりまたフルメタが参戦なのはうれしかった
前回が消化不足な感が否めなかったからだ
今度はゲイツやコダートiとかが出てくれることに期待
他の参加作品は、やっぱスレイヤーズとか?
ヤマモトヨーコとか出たら、みなみ様こと洋子は無限回収するしかっ!
あとは・・・、まさかのGA再参戦とか
どうでもいいけど、お年玉キャンペーンに聞いたことある名前がちらほら
黄てさん、HIDEKIさんとかとか、当選おめでとう
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昨日時間の都合上できなかったので、今日まとめて
あとWSのルールカンファレンスは仕事の都合上行かれなかったので、黄てさんところを参考にしてくだちぃ
24日のCKアキバでやる講習会は出る予定
吉村護
ユニット 色:白 LV4 移動:↑ BP:1000 SP:1000 MW 電撃文庫 │東ビ大付属 生徒会 ビアトリス 魔法 ♂ 護くんに女神の祝福を!|
【いただきます!】
●登場した時、自分の手札を1枚選び、捨ててよい。そうしたら、自分の山札を見て「鷹栖絢子」を1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。残りの山札をシャッフルする。
●夢
●幸運4 味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+2000。
タイトルからも分かるとおり、この話の主人公
ちなみに「ビアトリス」とは作中で登場する架空の物質であり、人間と共鳴してあらゆることが可能になるのだとか
しかし誰もが使えるわけではなく、それを使える適正を持つ人間を「ビアトリス使い」と呼ぶ
属性の「ビアトリス」はこの「ビアトリス使い」を指すと思われる
考察は【鷹栖絢子(MW06)】と一緒に
鷹栖絢子
ユニット 色:白 LV5 移動:↑ BP:7500 SP:1000 MW 電撃文庫 │東ビ大付属 生徒会 ビアトリス 魔法 ♀ 護くんに女神の祝福を!|★
【おにぎりを正三角形にするのって、戦車を折り畳むのよりも難しいのよ】
●このカードがスクエアに置かれた時、隣に「吉村護」がいるなら、自分の手札を2枚選び、捨ててよい。そうしたら、敵を1枚選び、山札の1番下に戻す。
●奇跡
ツンデレではなくメガデレ
考えれば考えるほど強さが浮き彫りになるユニット
★ユニット共通の弱点である【目からビーム(BR01)】は「奇跡」によってシャットダウン
またLV5なので【ハナ子の歌(EB03)】でリアニメイトが可能
【羽瀬川拓人(EB03)】でリアニメイトでき、【羽瀬川鈴果(EB03)】で除去される「魔法」も、「奇跡」のおかげでメリットのみが適応されている
「夢」はないが、【吉村護(MW06)】でサーチできるのでほぼ問題はない
この時手札を捨てられるので、捨てたユニットをリアニメイトすることもできる
自身の効果でも手札が捨てられるのも、これに利用できる
さらにその誘発条件は「登場した時」ではなく「スクエアに置かれた時」なので、移動やリアニメイトなどでも満たせる
拓人リアニメイトスキーな自分としては、真っ先に使ってみたユニットたちである
大妖狐
ユニット 色:赤 LV7 移動:↑ BP:4000 SP:2500 MW 電撃文庫 │妖怪 法術 動物 ♂ いぬかみっ!│
【さあ、楽しもうぜ、オモチャども】
●あなたが「幸運」を起動した時、敵を1枚まで選び、1500ダメージ!
●幸運6 SP1500以下の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+2000しSPを+500。
MW06014
レア
LVの高さが気になるが、他の「幸運」次第ではいくらでも評価の伸びるユニット
「幸運」の中には【体操着の木乃(MW06)】のようにバーン能力もあるので、今の段階でもなかなか
SP2500のハイスマッシャーであることも忘れてはならない
自身の「幸運」能力は、貴重なSPパンプ
ぜひウィニーに使いたいが、幸運LVも高いためたぶん無理
どちらかといえば【リク=ハイゼンベルク(BR01)】のように「根性」ユニットとの相性の方がいい
変身
ストラテジー 色:黒 LV6 MW 電撃文庫 学園キノ
【フローム・マイ・コールド!……デーッド・ハーンズ!】
●味方を1枚選び、捨札に置いてよい。そうしたら、自分の捨て札にある☆のないユニットを1枚選び、その味方がいたスクエアにフリーズして置く。
●夢
MW06038
アンコモン
木乃が謎のキノになったり、おばあちゃんがヴァヴァアになったり・・・
どんなに弱いユニットでも、捨札の強力ユニットに文字通り変身できる
狙い目は【泉こなた(KDP01・R)】や【天狗(KD04)】あたりか
【鷹栖絢子(MW06)】といい、今回は白黒を押している感がここにきて見えてきたり見えてこなかったり
とにかく「夢」のない大型ユニットの救世主となるカードであろう
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最近本当に遊戯しか触ってない
もういい加減脳をプロレヴォに切り替えたい・・・
美老婆銃士・ヴァヴァア・ザ・スーパー
ユニット 色:黒 LV7 移動:↑ BP:5500 SP:2000 MW 電撃文庫 │♀ 学園キノ│
【ヴァヴァア・ザ・スーパー……。実在……、したのか……】
●夢
●信頼
MW06034
コモン
話知らないんだけど、木乃(「キノ」ではない)のおばあさんらしい
すげー特徴がない・・・
唯一思い当たる点といえば、【目からビーム(BR01)】にも耐えられるハイスマッシャー
というか私は属性でいろいろ遊ぶのが好きなので、性別と作品名しかないユニットにはあまり興味がなかったりする
実は「おばあちゃん」から変身できたりして・・・
・・・・・・何があったんです?
ストラテジー 色:緑 LV4 MW 電撃文庫 アスラクライン ★
【古くなって痛んでたんだと思うんですけど……】
●トラップゾーンにあるカードを1枚選び、エネルギーゾーンにフリーズして置く。
自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。
MW06098
レア
脅威の2エネブーストカード
「トラップゾーンにあるカード」とあるので、別に本物のトラップである必要はない
LVが高いユニットが強力な緑にとってありがたいカードである
【植松小星(MW02)】から最速で出された日には鼻血モノである
(ただしこの場合、先攻だったら手札はなくなる)
【松岡美羽(MW02)】とどちらを選ぶかは、【幾原晴海(MW02)】次第だろう
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というわけで、やります
なでしこ
ユニット 色:赤 LV6 移動:↑ BP:6500 SP:1500 MW 電撃文庫 │妖怪 動物 法術 ♀ いぬかみっ!│★
【なでしこは永遠にあなたのおそばに】
●このカードがスクエアから捨札に置かれた時、捨札にある「川平薫」を1枚まで選び、手札に戻す。
●夢
●勇気7000
MW06013
レア
そうか、なでしこはヒロイン扱いか・・・
納得できすぎ
【羽瀬川鈴穂(EB03)】の上位互換のようなカード
やはり薫さまがどんな能力か次第で評価も大きく変わるだろう
ただ、今まで男のメインキャラに☆はほとんど付いていないので、イマイチ期待できない・・・
とりあえず現時点では中ぐらいの評価
「夢」&「勇気7000」は弱い理由が思い当たらないが、特別強い理由も思い当たらない
いまさらながら、犬神は全員「妖怪」を持っているので、【三途河カズヒコ(KD04)】と非常に相性がいい
このカードの場合は特に、★ユニット共通の弱点である【目からビーム(BR01)】を間接的に回避できるのは大きい
いぬかみっ!デッキを作るなら、ぜひとも入れたい
伊里野加奈
ユニット 色:青 LV6 移動:↑ BP:4000 SP:1000 MW 電撃文庫 │園原中学校 園原基地 新聞部 ♀ イリヤの空、UFOの夏│★
【私も浅羽だけ守る】
●あなたの手札1枚につき、このカードのBPを+1000。
●あなたが「幸運」を起動した時、あなたの手札が3枚以下なら、エネルギーを2枚選び、フリーズしてよい。そうしたら、1枚引く。
●夢
MW06053
レア
イリヤキャラはムダにえちぃく見えるわけですよ
【みんなでお風呂(EB03)】と【ささやかれた者(FJ05)】を入れていれば、驚くほど手札が溜まるので、【二ノ宮涼子(FJ05)】共々とんでもない巨大なユニットを並べることは可能である
しかし気付くと手札は減っているものなので、あまり期待しない方がいい
そもそも、★ユニットはBP10000超えてないと不安でしょうがない
どちらかと言えば、もうひとつの能力に注目したい
非常にめずらしい、ピンチの時に期待できる効果である
全てのカードがプランからプレイできない都合上、手札の重要性はゲームが進めば進むほど増す
それを、少々条件が厳しいものの、一気に確保できる可能性がでてくるのはうれしい
コストが重いような気がするが、ピンチの時というのはスマッシュが溜まっている場合が多いので、プランは繰り返せる
こうなると、コストのかからない「幸運」がトリガーなことがうれしい
ちょっとぐらいエネルギーを使ってでも手札を確保できた方がいいはず
また自身がユニットなので、ピンチを凌ぎ切れば反撃のチャンスが巡ってくる点も評価したい
ちなみに「手札3枚以下の時」という条件は、思ったよりも緩い
というか、2つの効果がかみ合っていないことはツッコんではいけない